《瘟疫公司:进化》1.9版本冰冻病毒最高难度3星图文攻略
冰冻病毒是一种类似于蠕虫的病毒,但是在打法上却大相径庭
一方面是由于冰冻病毒最终的大招只能最后出,不像蠕虫开局没多久就可以开出超然存在
另一方面是没有喜闻乐见的特洛伊飞机,导致在两大神岛——马达加斯加、加勒比地区上很容易功亏一篑
总体来说冰冻病毒最难想要通过是很容易,但是通常分数不高基本上都只能拿到两星
在经过一番研究之后(实际上是猪流感给了我启发),再经过几次重复试验,发现这个思路大体可行
听到突变流一般脑海中浮现的台词应该是“不稳定”,但实际上冰冻病毒的病症较少,而且似乎有一定的定向变异的倾向(我并不确定NC有没有这么设定,但是几乎每次打的时候都能在较为合适的时候出现需要的变异)而且实际上,本攻略需要考验人品的地方只有【一处】,相对而言也算是一个较为稳定的打法了
说起来是第一次做攻略,有点小紧张
刚刚打的还热乎的新鲜得分镇楼
插入基因如图
高能量供给:速推必备,前期的巨大优势不可小觑
压迫与反抗:感觉上是最有用的二号基因
传播专家:这里需要解释一下,因为动物性的传播是可以增加突变率,在没有病毒突变性的前提下,我们只能通过点足够多的传播来达到提高突变率的效果。
达尔文主义:进一步增加突变率
极端微生物:没啥特别的,综合起来效果最好而已,冰冻病毒其实没有特别短板的地方
一开始静静等待点数的增长,把症状和传播点成如下这样
顺序无所谓,我个人比较喜欢先点症状再点传播,点一点便宜的症状也是为了给以后更有价值的突变留位置。
传播方面有了水2的帮助,至少妈妈再也不担心格陵兰上不去了。
另外如果出现了“飞机使用新的消毒措施”,恭喜你走大运了,重新开始吧。
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冰冻病毒是一种类似于蠕虫的病毒,但是在打法上却大相径庭
一方面是由于冰冻病毒最终的大招只能最后出,不像蠕虫开局没多久就可以开出超然存在
另一方面是没有喜闻乐见的特洛伊飞机,导致在两大神岛——马达加斯加、加勒比地区上很容易功亏一篑
总体来说冰冻病毒最难想要通过是很容易,但是通常分数不高基本上都只能拿到两星
在经过一番研究之后(实际上是猪流感给了我启发),再经过几次重复试验,发现这个思路大体可行
听到突变流一般脑海中浮现的台词应该是“不稳定”,但实际上冰冻病毒的病症较少,而且似乎有一定的定向变异的倾向(我并不确定NC有没有这么设定,但是几乎每次打的时候都能在较为合适的时候出现需要的变异)而且实际上,本攻略需要考验人品的地方只有【一处】,相对而言也算是一个较为稳定的打法了
说起来是第一次做攻略,有点小紧张
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压迫与反抗:感觉上是最有用的二号基因
传播专家:这里需要解释一下,因为动物性的传播是可以增加突变率,在没有病毒突变性的前提下,我们只能通过点足够多的传播来达到提高突变率的效果。
达尔文主义:进一步增加突变率
极端微生物:没啥特别的,综合起来效果最好而已,冰冻病毒其实没有特别短板的地方
一开始静静等待点数的增长,把症状和传播点成如下这样
顺序无所谓,我个人比较喜欢先点症状再点传播,点一点便宜的症状也是为了给以后更有价值的突变留位置。
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冰冻病毒是一种类似于蠕虫的病毒,但是在打法上却大相径庭
一方面是由于冰冻病毒最终的大招只能最后出,不像蠕虫开局没多久就可以开出超然存在
另一方面是没有喜闻乐见的特洛伊飞机,导致在两大神岛——马达加斯加、加勒比地区上很容易功亏一篑
总体来说冰冻病毒最难想要通过是很容易,但是通常分数不高基本上都只能拿到两星
在经过一番研究之后(实际上是猪流感给了我启发),再经过几次重复试验,发现这个思路大体可行
听到突变流一般脑海中浮现的台词应该是“不稳定”,但实际上冰冻病毒的病症较少,而且似乎有一定的定向变异的倾向(我并不确定NC有没有这么设定,但是几乎每次打的时候都能在较为合适的时候出现需要的变异)而且实际上,本攻略需要考验人品的地方只有【一处】,相对而言也算是一个较为稳定的打法了
说起来是第一次做攻略,有点小紧张
刚刚打的还热乎的新鲜得分镇楼
插入基因如图
高能量供给:速推必备,前期的巨大优势不可小觑
压迫与反抗:感觉上是最有用的二号基因
传播专家:这里需要解释一下,因为动物性的传播是可以增加突变率,在没有病毒突变性的前提下,我们只能通过点足够多的传播来达到提高突变率的效果。
达尔文主义:进一步增加突变率
极端微生物:没啥特别的,综合起来效果最好而已,冰冻病毒其实没有特别短板的地方
一开始静静等待点数的增长,把症状和传播点成如下这样
顺序无所谓,我个人比较喜欢先点症状再点传播,点一点便宜的症状也是为了给以后更有价值的突变留位置。
传播方面有了水2的帮助,至少妈妈再也不担心格陵兰上不去了。
另外如果出现了“飞机使用新的消毒措施”,恭喜你走大运了,重新开始吧。
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这时候差不多周边已经开始冒红泡泡了,把DNA修复1和牙齿脱落点上
突变流也不能就等着症状突变,牙齿脱落这种便宜又加不少传染的一定要先点了
这时候差不多(智商)堪忧的病毒也该被发现了,暂时还不用担心基因漂变带来的需求增长,根据我的个人经验,至少中国全部感染之前增长的那些需求都可以无视掉。
在这个阶段迅速点出能力的DNA修复2,以及抗热抗药I,尤其是抗热必须要早点,不然后期很容易死在两大神岛上
同时传染点成如图所示的性感兜裆布形状,鸟类传播带来的变异最多,陆地传播也方便收获DNA,蚊虫增加炎热地带有效性(相当于点一级抗热),老鼠暂时不点,让疾病暂时在天朝传播一会,免得基因漂变迅速起效
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这时候差不多周边已经开始冒红泡泡了,把DNA修复1和牙齿脱落点上
突变流也不能就等着症状突变,牙齿脱落这种便宜又加不少传染的一定要先点了
这时候差不多(智商)堪忧的病毒也该被发现了,暂时还不用担心基因漂变带来的需求增长,根据我的个人经验,至少中国全部感染之前增长的那些需求都可以无视掉。
在这个阶段迅速点出能力的DNA修复2,以及抗热抗药I,尤其是抗热必须要早点,不然后期很容易死在两大神岛上
同时传染点成如图所示的性感兜裆布形状,鸟类传播带来的变异最多,陆地传播也方便收获DNA,蚊虫增加炎热地带有效性(相当于点一级抗热),老鼠暂时不点,让疾病暂时在天朝传播一会,免得基因漂变迅速起效
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半年过去了,天朝也彻底沦陷……从图中可以看到沙特已经被感染到了,点DNA修复3和抗热2出来,保证后期不会魂断马达加斯加。抗药暂时还不用管它,让希望国再聪明一会儿
顺便还有DNA的话就把传染也挑便宜的点了,像我就点成了如图所示的三角内裤型(还是系带的)
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这个时候突变就开始给力了,半个月一个症状那是轻松的
之前还有一个突变溃疡
可惜没有突变肉食齿生成,那个还是我自己点的……我一般比较喜欢走这条线到人类衰退之后,当然走精神线也可以,看个人的爱好以及突变的流向
收获黑叔叔的一波DNA之后,一口气点到完美DNA修复!
在突变和由于感染黑叔叔而猛烈上♂升的DNA的帮助下,此时的症状是这样的
顺带一提颅骨橡皮症是我自己点的,没记错的话是当时需要45DNA……我这人品不能算很好吧?但是左边的那条线突变出了个出血性休克,说真的这个比较给力,致命性上去之后后期就不担心DNA了
就算没有,再差到这里都会有突变几个精神线症状或者致死症状
我这算是很一般甚至是运气比较差的情况
目前为止还和运气没有一丝一毫的关系
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最关键的地方来了,默默地,等待着,这一句话的出现。
这是本攻略唯一一个需要人品的地方
我刚点完颅骨橡皮症等了两三天就出了这句话,运气比较正,所以这盘拿了7w分以上
如果这句话在解药达到80%还没出的话,非常遗憾,你可以重新开了……
基本上这段时间会有三到四次变异,真的真的不是特别需要人品
剩下的就那么几个症状哦,三四次变异还轮不到吗?
然后此时全世界大部分地区都已经沦陷,死人也差不多该开始给DNA了
用你剩下的所有DNA,不管这个抗药2有多贵,点上!
然后经过一个月左右你就会看到一句让人心花怒放的话
当那句话出现之后,把能压一压解药的东西点上吧
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然后?当然是胜利了啊?如果有没感染到的神岛,请重新开始……这属于常见问题
事♂后统计奉上
总结一下的话,冰冻病毒还是要按照一般的病原体思路去打
不要妄想能够和平灭世,人类衰退之后只不过是压解药的……以及提供胜利手段的
而突变的随机性正好给整个游戏过程提供了足够的致死率
同时突变人类衰退之后,省下的DNA正好足够点被基因漂变荼毒过的抗药二
妈妈再也不担心我DNA不够用了
相信自己的人品,相信突变流吧
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然后?当然是胜利了啊?如果有没感染到的神岛,请重新开始……这属于常见问题
事♂后统计奉上
总结一下的话,冰冻病毒还是要按照一般的病原体思路去打
不要妄想能够和平灭世,人类衰退之后只不过是压解药的……以及提供胜利手段的
而突变的随机性正好给整个游戏过程提供了足够的致死率
同时突变人类衰退之后,省下的DNA正好足够点被基因漂变荼毒过的抗药二
妈妈再也不担心我DNA不够用了
相信自己的人品,相信突变流吧
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