《战争之人:突击小队2》 测评感受及内测游戏截图

时间:2016-07-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  来源:大汉军团

  游戏评测:

  画质进步没的说了,各种效果都有不小的改进和增强,下面说说一些游戏上的不同。

  性能:
  内测性能不能直视,各种卡顿和报错,全特效下帧数甚至不能稳定在30左右,而且召唤单位也会卡出翔一次。不过同样介于内测,不对任何性能问题作出批判,一切以正式发售版为基准。

  音乐:
  内测目前和AS的音乐完全相同,依旧不做测评,以正式发售版为准。

  地图:
  目前公布的5张地图+一张战役可以看出地图整体规模缩水,然而复杂度和植被覆盖率直线上升到了一个很恐怖的底部。具体原因要配合之后的装甲篇来讲。

  步兵单位:
  修改很多,首先步兵班组从10人队伍集体被砍到了8人,价格上缺降低不多……这不是缺点,具体原因我将在后面提到。单独召唤的单位里面增加了精英班组,分为精英精确射手、精英反坦克小组、精英机枪小组3种,兵种为各国的4星精英。精英射手为双半自动、3栓动,反坦克小组则为单反坦克、双栓动,精英机枪为单机枪、双冲锋枪,精英机枪则为单机枪、双栓动,武器以各国常规班配置为准。

  固定武器单位:
  价格都没变,但是直瞄火力射程都削了。M5只有130的射程,别的就不用提了,当然,所有坦克的射程也都被削了。然而所有单位的穿深都更低了,效能上自不用提了……当然,现在阵地武器的机动性提高了,M5也能被步兵推得健步如飞什么的……

  装甲单位:
  反步兵的一律没削,曲射火炮一律没削,所有直秒火炮都被削了射程,提高了穿深但是严重增加了穿深衰减你能信?M5反坦克炮的AP弹1米穿深143,极限130距离下只有59……同理其他坦克也就不用说了,超潘只有150射程,普通潘只有140,长管馒头130,短管只有120,总的来说原来射程越长的被削的越狠,目的应该是拉低单位射程差距。有利于坦克的包抄侧击。相比之下曲射火力全都没削……步兵的冬天来了……

  精英单位基本没变化,除了超潘变成了真超潘……

  面板:
  目前有些问题也有好评,小地图材质目测还没做,只有点和单位而没有地形。

  小队的解散图标没了,差评。下方单位小队列表无法靠点击单位来选中这一队中的某一个人差评。

  左侧单位列表更加清晰明了。单位脑袋顶上会标注各种信息,包括其兵种类型、缺乏弹药、是否在交战状态、是否禁火,并且现在点击那些标记将会选中单位而不是毫无意义的图标。

  召唤面板现在也清晰化了,每个单位的价格直接写在兵牌的右下角,而召唤面板最上方则明确标示了现有资源、每秒钟增加资源数、每秒单位损失资源补偿、及人口。

  游戏截图

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  游戏评测:

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  性能:
  内测性能不能直视,各种卡顿和报错,全特效下帧数甚至不能稳定在30左右,而且召唤单位也会卡出翔一次。不过同样介于内测,不对任何性能问题作出批判,一切以正式发售版为基准。

  音乐:
  内测目前和AS的音乐完全相同,依旧不做测评,以正式发售版为准。

  地图:
  目前公布的5张地图+一张战役可以看出地图整体规模缩水,然而复杂度和植被覆盖率直线上升到了一个很恐怖的底部。具体原因要配合之后的装甲篇来讲。

  步兵单位:
  修改很多,首先步兵班组从10人队伍集体被砍到了8人,价格上缺降低不多……这不是缺点,具体原因我将在后面提到。单独召唤的单位里面增加了精英班组,分为精英精确射手、精英反坦克小组、精英机枪小组3种,兵种为各国的4星精英。精英射手为双半自动、3栓动,反坦克小组则为单反坦克、双栓动,精英机枪为单机枪、双冲锋枪,精英机枪则为单机枪、双栓动,武器以各国常规班配置为准。

  固定武器单位:
  价格都没变,但是直瞄火力射程都削了。M5只有130的射程,别的就不用提了,当然,所有坦克的射程也都被削了。然而所有单位的穿深都更低了,效能上自不用提了……当然,现在阵地武器的机动性提高了,M5也能被步兵推得健步如飞什么的……

  装甲单位:
  反步兵的一律没削,曲射火炮一律没削,所有直秒火炮都被削了射程,提高了穿深但是严重增加了穿深衰减你能信?M5反坦克炮的AP弹1米穿深143,极限130距离下只有59……同理其他坦克也就不用说了,超潘只有150射程,普通潘只有140,长管馒头130,短管只有120,总的来说原来射程越长的被削的越狠,目的应该是拉低单位射程差距。有利于坦克的包抄侧击。相比之下曲射火力全都没削……步兵的冬天来了……

  精英单位基本没变化,除了超潘变成了真超潘……

  面板:
  目前有些问题也有好评,小地图材质目测还没做,只有点和单位而没有地形。

  小队的解散图标没了,差评。下方单位小队列表无法靠点击单位来选中这一队中的某一个人差评。

  左侧单位列表更加清晰明了。单位脑袋顶上会标注各种信息,包括其兵种类型、缺乏弹药、是否在交战状态、是否禁火,并且现在点击那些标记将会选中单位而不是毫无意义的图标。

  召唤面板现在也清晰化了,每个单位的价格直接写在兵牌的右下角,而召唤面板最上方则明确标示了现有资源、每秒钟增加资源数、每秒单位损失资源补偿、及人口。

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  画质进步没的说了,各种效果都有不小的改进和增强,下面说说一些游戏上的不同。

  性能:
  内测性能不能直视,各种卡顿和报错,全特效下帧数甚至不能稳定在30左右,而且召唤单位也会卡出翔一次。不过同样介于内测,不对任何性能问题作出批判,一切以正式发售版为基准。

  音乐:
  内测目前和AS的音乐完全相同,依旧不做测评,以正式发售版为准。

  地图:
  目前公布的5张地图+一张战役可以看出地图整体规模缩水,然而复杂度和植被覆盖率直线上升到了一个很恐怖的底部。具体原因要配合之后的装甲篇来讲。

  步兵单位:
  修改很多,首先步兵班组从10人队伍集体被砍到了8人,价格上缺降低不多……这不是缺点,具体原因我将在后面提到。单独召唤的单位里面增加了精英班组,分为精英精确射手、精英反坦克小组、精英机枪小组3种,兵种为各国的4星精英。精英射手为双半自动、3栓动,反坦克小组则为单反坦克、双栓动,精英机枪为单机枪、双冲锋枪,精英机枪则为单机枪、双栓动,武器以各国常规班配置为准。

  固定武器单位:
  价格都没变,但是直瞄火力射程都削了。M5只有130的射程,别的就不用提了,当然,所有坦克的射程也都被削了。然而所有单位的穿深都更低了,效能上自不用提了……当然,现在阵地武器的机动性提高了,M5也能被步兵推得健步如飞什么的……

  装甲单位:
  反步兵的一律没削,曲射火炮一律没削,所有直秒火炮都被削了射程,提高了穿深但是严重增加了穿深衰减你能信?M5反坦克炮的AP弹1米穿深143,极限130距离下只有59……同理其他坦克也就不用说了,超潘只有150射程,普通潘只有140,长管馒头130,短管只有120,总的来说原来射程越长的被削的越狠,目的应该是拉低单位射程差距。有利于坦克的包抄侧击。相比之下曲射火力全都没削……步兵的冬天来了……

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  面板:
  目前有些问题也有好评,小地图材质目测还没做,只有点和单位而没有地形。

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  左侧单位列表更加清晰明了。单位脑袋顶上会标注各种信息,包括其兵种类型、缺乏弹药、是否在交战状态、是否禁火,并且现在点击那些标记将会选中单位而不是毫无意义的图标。

  召唤面板现在也清晰化了,每个单位的价格直接写在兵牌的右下角,而召唤面板最上方则明确标示了现有资源、每秒钟增加资源数、每秒单位损失资源补偿、及人口。

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  杂评:
  一些单位的细节必须好评,比如玛德3的车体机枪正式被换成了M37T,而四歼的车体机枪也是MG42。车顶机枪依旧各种被吃无法直视。

  目前没有见到4F的出现,取而代之的是带群甲的3N,价格360,车顶机枪也没了。4G车顶机枪没了,价格降到400。3J没了群甲,价格降到320。

  一些单位的装甲还是有问题,比如超潘厚度跟1代量产”超潘“一样……
  前面为什么说步兵价格降的不多不算缺点呢?是这样的:现在常规开局每秒钟资源收益达到了1.5,而1代开局则是大约1.2秒增加1,资源增长速度更快了,带来的便是单位价格哪怕有略微提升,战斗节奏也不会因此拖慢。

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