《直到黎明》一周目通关评测 剧情操作+互动图文心得

时间:2017-06-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《直到黎明》刚发售不久,不少玩家还没开始,究竟游戏会为我们带来怎样的体验呢?今天小编带来“丿伊罗志奈丶”分享的《直到黎明》一周目通关评测,包括《直到黎明》一周目通关评测,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

  首先,游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时,游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来。

  剧情也存在前后脱节的情况,游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,游戏的画面到时中规中矩,总来来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家,就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望,更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错,我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。

  剧情

  游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络,剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来,游戏的前半段带给我,更多的是恐惧、紧张甚至一丝丝的激动,有种想要走下去,却担心会发生不可预知的事情,甚至是惧怕。

  但游戏的后期,我的心态完全只是想要尽量避免出现低级的错误,不在恐惧,而紧张感也不如之前强烈,游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些太过唐突,可能是这款游戏,最为人诟病的地方吧,不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同,是否遵从内心,还是把它当成游戏来体验,完全由你自主选择,这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。

  操作

  前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计,当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况下,手柄就像是的心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?这款游戏的操作虽然完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作还是可圈可点的。

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  首先,游戏一周目通关所花费的时间并不是很长,5到7个小时内足以完成游戏的主线流程,当然,如果玩家在游戏中积极的进行探索,游戏的时长,会在这个基础上增加2到3个小时,游戏最终的结局无外乎最后存活下来的人数以及到底是谁存活了下来。

  剧情也存在前后脱节的情况,游戏的操作几乎完美的契合了游戏整体的风格,背景音乐也会适时的做出相应的变化,游戏的画面到时中规中矩,总来来说,直到黎明这款游戏能够满足每个对这类游戏感兴趣的玩家,就个人而言,游戏已经满足了我之前对这款游戏几乎所有的期望,更重要的是,这款游戏并没有用过多令人作呕的场景与画面,来刻意营造赤裸的恐惧,游戏的尺度把握的还算不错,我们要做的便是屏住呼吸,去直面内心的恐惧罢了。

  剧情

  游戏的剧情前后有些脱节,尤其是游戏推进到后期,节奏非常紧凑的情况下,我们很难一下子梳理清楚整个游戏的脉络,剧情的走向突然走向另一个极端的时候,我很难从之前的状态下调整过来,游戏的前半段带给我,更多的是恐惧、紧张甚至一丝丝的激动,有种想要走下去,却担心会发生不可预知的事情,甚至是惧怕。

  但游戏的后期,我的心态完全只是想要尽量避免出现低级的错误,不在恐惧,而紧张感也不如之前强烈,游戏从一个直逼内心的恐怖悬疑片一跃变成赤裸的灵异恐怖片,这种体验的变化,剧情的翻转有些太过唐突,可能是这款游戏,最为人诟病的地方吧,不过整体来说,游戏的剧情还是经得起推敲,每一个选项可能导致游戏走向的不同,是否遵从内心,还是把它当成游戏来体验,完全由你自主选择,这种体验是深刻的,当你完整的体验过游戏后,大可以放下手柄,将整个剧情串联在一起,你或许会有新的发现。

  操作

  前文也有所提及,这款游戏的操作带给我非常不错的体验,贴合游戏的整体设计,当你需要屏住呼吸,不让手柄的感应条偏出限制的范围,越是这种情况下,手柄就像是的心脏,在不停的震动,越来越快,出于最本能的反映,这时的你,会极力控制,这一刻,仿佛和游戏完美的契合,这不就是玩游戏最原始的想法吗?这款游戏的操作虽然完全按照PS4手柄进行设计,虽然并没有多少令人啧啧称奇的地方,但是却与游戏形成一体,带给我非常不错的体验,总体来说,这款游戏的操作还是可圈可点的。

  背景音乐

  游戏的背景音乐倒是中规中矩,没有留下特别深刻的映像,与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出相应的变化,当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧管用的手段罢了。

  但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的游戏氛围的营造还是起到了至关重要的作用,被逐时紧张到窒息的恐惧感、在躲避时不断的在内心自我暗示、在选择时令人疯狂的负罪感,当然不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到,总体来说,游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。

  互动体验

  玩家难免会拿超凡双生与暴雨来和这款游戏对比,这里我只能将我自己的感受表述出来,游戏从头至尾,都让我有一种置身游戏的感觉,而且这种感觉,在游戏的整体体验上尤为重要。

  当你有了这种感觉之后,或许你会抱着我想要救某个人的态度去进行游戏,往往你想救的人没能活下来,而你极度排斥的人却也没去死去,这就是整个游戏与暴雨最大的不同,当然有的时候,你能用各种各样的方式去救或者杀死某一个伙伴,每一次选择都会有不同演绎,但是结果却不是我们能够预知的,有的时候,我会放下手柄,去思考,刚才的那个选择如果换一个答案。

  这个人是否就会活下来,而不是赤裸裸的拿着武器,直指某个伙伴,直接决定他或她的生与死,这时的我,也会思考,总之游戏在互动体验上,做的非常不错,这一点也是我对游戏最满意的地方,很多人说,你在看电影,我想说,不对,你这是将自己融入进整个游戏,你是在和自己的内心一同体验整个游戏。

  结语

  游戏总体来说还算不错,正如我开篇索说的一样,如果你本就是冲着这款游戏的题材去关注这款游戏的话,我相信你不会失望,当然,还在观望的朋友,如果你有勇气直面内心深处最直白的恐惧,也想在游戏中体验到现实中有时连你自己也明白,无法作出的决定的时候,你可以尝试一番,更为重要的是,游戏中令人厌烦到不适的画面并没有达到不可接受的地步,这一点或许会增加你们前去尝试的信心,如果让我给游戏评分,我会给它8分,优点不言而喻,他有了所有恐怖游戏该有的东西,而且做到非常好的互动体验,缺点便是游戏的后期剧情有点与之前的设计有些脱节。

  其他体验心得:

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