《直到黎明》可控角色及优缺点简评
在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。下面我们就来看看“cwy (忘忧鱼=⊙△⊙=)”分享的《直到黎明》可控角色及优缺点简评,一起来看吧。
可控角色
汉娜&贝丝:一年前惨剧的苦主,两个都很正啊TAT...为何那么早领便当orz
而且就算死了,也没被剧组放过Q_Q
约书亚:陈晓东饰(误),个性风趣,善解人意,高富帅人生胜利组
麦可:标准的YA片男主角类型,头脑简单四肢发达,大部分时间都是有勇无谋
萨曼莎:有能成为萝菈接班人的潜力,智勇双全的女角
艾蜜莉:公主病末期台女(大误),头脑聪颖但EQ很低,爱吃醋外加坏心肠
洁西卡:传统恐怖片一定要有的脑妹,尖叫崩溃的责任,还有玩家的福利都要靠她了
马修:黑人给我闭嘴!啊不...其实是个性认真的温柔草食男,
但必要的时候也会做出应有的反击及行动,可是剧组是不是真的排斥黑人啊
他和其他角色的友好度都很低的说(连自己的女友也是...有够没地位的)
克里斯多福:嘴炮宅宅,表面上很爱开玩笑,但私底下其实...
艾希利:神经质鲁妹,个性优柔寡断,感觉很容易欺负
我破关的结局是只有约书亚没逃出,其他人皆安全生还
这游戏除了蝴蝶效应,连QTE按错,或是调查到不对的物件,都会影响到主角们是否生还
例如像是攀岩QTE按错,脚滑就直接领便当了XD
但值得庆幸的是,游玩途中可以在路上捡到图腾,调查后可以看到预言
共有5种分别为死亡、指引、损失、凶险、好运
每种各有6项预言,会显示大约3秒的动画,来代表即将可能会发生的事
如果之后有觉得某些场景和预言中似曾相似,就能提早警觉并避开灾祸或死亡
不过我捡到几个图腾,里面的预言到破关根本没发生过,应该是我没有触发到事件
或是没有达到该事件的蝴蝶效应,像我在预言里有看到洁西卡只穿内衣
但我玩到破关都包得紧紧的啊啊啊啊啊啊
还有所做的决定不同,好像也会影响到角色剧情的章节顺序
更多《直到黎明》相关攻略:
《直到黎明》图腾线索全收集图文流程攻略:点击进入
《直到黎明》试玩心得感受与游戏特性解析:点击进入
更多相关资讯请关注:直到黎明专题
在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。下面我们就来看看“cwy (忘忧鱼=⊙△⊙=)”分享的《直到黎明》可控角色及优缺点简评,一起来看吧。
可控角色
汉娜&贝丝:一年前惨剧的苦主,两个都很正啊TAT...为何那么早领便当orz
而且就算死了,也没被剧组放过Q_Q
约书亚:陈晓东饰(误),个性风趣,善解人意,高富帅人生胜利组
麦可:标准的YA片男主角类型,头脑简单四肢发达,大部分时间都是有勇无谋
萨曼莎:有能成为萝菈接班人的潜力,智勇双全的女角
艾蜜莉:公主病末期台女(大误),头脑聪颖但EQ很低,爱吃醋外加坏心肠
洁西卡:传统恐怖片一定要有的脑妹,尖叫崩溃的责任,还有玩家的福利都要靠她了
马修:黑人给我闭嘴!啊不...其实是个性认真的温柔草食男,
但必要的时候也会做出应有的反击及行动,可是剧组是不是真的排斥黑人啊
他和其他角色的友好度都很低的说(连自己的女友也是...有够没地位的)
克里斯多福:嘴炮宅宅,表面上很爱开玩笑,但私底下其实...
艾希利:神经质鲁妹,个性优柔寡断,感觉很容易欺负
我破关的结局是只有约书亚没逃出,其他人皆安全生还
这游戏除了蝴蝶效应,连QTE按错,或是调查到不对的物件,都会影响到主角们是否生还
例如像是攀岩QTE按错,脚滑就直接领便当了XD
但值得庆幸的是,游玩途中可以在路上捡到图腾,调查后可以看到预言
共有5种分别为死亡、指引、损失、凶险、好运
每种各有6项预言,会显示大约3秒的动画,来代表即将可能会发生的事
如果之后有觉得某些场景和预言中似曾相似,就能提早警觉并避开灾祸或死亡
不过我捡到几个图腾,里面的预言到破关根本没发生过,应该是我没有触发到事件
或是没有达到该事件的蝴蝶效应,像我在预言里有看到洁西卡只穿内衣
但我玩到破关都包得紧紧的啊啊啊啊啊啊
还有所做的决定不同,好像也会影响到角色剧情的章节顺序
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通关心得
第一轮结束后可以直接选章节
如果你喜欢暴雨杀机的话,那么这片必推,个人觉得比暴雨杀机好玩很多
原因在下面会说,大致提一下游戏的主要系统
如果不想被雷的,我就先说一下优缺点好了
优点:
1.画面很棒,虽然有时候会掉到30格以下,但不影响游玩
2.有效运用六轴玩法,而且判定还蛮准确的(望向血源诅咒的社交功能...)
3.角色脸部表情非常细腻,游玩中按下R1可以看到当时所操控角色的脸部特写
当下转动手把的话,还可以看到他们会随着手把在摇头晃脑喔XD
4.剧情紧张刺激没有冷场,不只有多重结局,游玩的途中若做出不同选择或失误
当下或稍后就可能会引起巨大变化,就是这点就比暴雨杀机好玩多了
暴雨的主要角色中途根本没什么机会死,有时想死还死不了
更不用说凶手哥哥的死法了(应该能排进电玩史上十大最蠢死法)
缺点:
1.人物动作缓慢,走到场景边角或物件旁会常被卡住
2.视角固定,顶多只能用右蘑菇头往旁边移个15度左右
3.有些场景中间有障碍物,但可以穿越,但因为上述两点的缘故
有时会让人以为走不过去
4.剧情前面很好猜,但中后段开始大暴走XDD,就和国外评论所说的差不多
不过我没玩到完美结局,所没办法下定论所有结局是否都是草草结束
发售前还蛮多人不看好这片,还猜会变成第二个1886
不过实际玩起来真的是意外的好玩
1886我是边玩边睡,还会一边碎念到底在那跳来跳去的是有完没完
而直到黎明到是让我片子放进去就直到破关了
但只注重游戏性的玩家就要考虑一下了,因为这游戏基本上还是算互动式电影
动作成份不多(不过QTE的速度不算慢,一晃神即易老马XD)
如果你喜欢传统的恐怖电影及惊吓刺激,那么这片游戏绝对不会让你后悔
明天再补上破关影片...但第2轮就再等等吧,传完影片应该就睡死了XDDD
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