少女前线火箭妖精和护盾妖精问题详解
最终总结
少女前线火箭妖精和护盾妖精问题详解,在游戏中最近经常发现了火箭妖精误伤情况,那么到底如何呢?下面就一起来看一下吧。
最终总结
1、火箭妖精的友军火力发生在铁血回合在火箭底座攻击范围内我军遭遇攻击的情况下
2、友军火力随着火箭妖精技能等级提高而提高
3、护盾妖精不可以防止友军火力
4、友军火力会叠加
5、护盾妖精护盾在不接战条件下可以叠加,最多200点,但是每次战斗后清零 这条是副产物,待进一步验证
下面是实验过程
实验的参与者与地点
带着火箭的作死队,以及带着护盾的挨打队
实验地点
依旧是夏活1-3
什么情况下火箭妖精会攻击自己人
我在开局就在指挥所左侧放下火箭底座,主要测试火箭会不会对最近的我方单位直接误伤(要是会的话这妖精就废了。。。)
还好结果三发火箭全打在的敌人头上
图中三个敌人的战力都下降了,我军没事。(还好没事。。)
然后我再尝试放下火箭后主动接敌会怎么样
如图,放下火箭底座之后在攻击范围内主动接敌,结果并没有受到友军火力
结合昨天的情况,结论是火箭妖精的友军火力发生在铁血回合在火箭底座攻击范围内我军遭遇攻击的情况下
嗯,看来还没到废了的级别
火箭妖精技能
火箭妖精技能等级提高会不会影响对友军伤害
这个最好办,我提升一下火箭妖精的技能等级,然后让挨打队挨一下就行了
嗯,结果是喜人的,结论是很快的
火箭妖精的友军伤害随着技能等级提升,一级10点以后没级加1点
护盾妖精是否可以挡住火箭妖精的友军火力
这就是挨打队带护盾妖精的目的了(其实我脑补护盾妖精是医疗兵来这。。)
结果依旧是喜人的。。
结论:护盾妖精表示,我又不是医疗兵,友军火力我不来
伤害是否会叠加
结果不出所料
结论火箭妖精表示,友军来几次打几次
5.其实这个是副产物,没有完全验证,护盾妖精盾是否叠加
主要是由于有一次放了护盾但是没被打
就出现了如下结果
对比放了一次就去接战的情况
很明显护盾条增长了于是我进一步探究
最后得到如下初步结论
不接战的情况下,护盾可以叠加,且根据我现在8级技能(110每次)两次即可加满,护盾上限200
心动了吧。然而,护盾不会继承
图不太好截,我直接说结论了
无论当前多少护盾,是否受伤,一次战斗后,护盾清零
不知道友军火力是不是bug,护盾叠加会不会改变,但是至少现在他俩一个是友军之围一个是滚不过来的医疗兵
其他想验证的,比如友军火力对嘲讽妖精的效果,减伤对友军活力会不会有用。。。
但是空袭练级太爽了,我还要留点支援点,而且我还是认为友军火力是个bug。。希望赶紧修复吧
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