《守望先锋》团队建设玩法解析攻略
《守望先锋》玩到现在,想必每个玩家都有自己的经验心得,对于团队建设,也有自己的套路,今天小编要为大家带来的是《守望先锋》团队建设玩法解析攻略,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
本文转自NGA,作者:牧师苏珊
在每场比赛中,我们必须做到每个队员各司其职,这样才不会让敌人有机可乘:因此,我将我的队伍简单的分成以下岗位:
主坦,副坦,远程输出,前排输出,骚扰人员,治疗,辅助,后卫
每个位置的战术职责和典型英雄包括:
主坦:推进时阻挡对方远程火力给队伍转移争取时间,占据目标点或运载目标范围内尽可能生存,以占领目标或者阻止敌人占领目标或推车,也必然吸收对方大量的伤害。战略思想是只要我活着敌方就无比恶心。
典型英雄:大锤
副坦:辅助主坦吸收伤害,小规模绕后和清理房间时候走在小队前面,为前排输出提供掩护。本身有一定输出能力。小队突进的领队人,近距离战斗的先手人员。战略思想是我一抬手大家就一起上,我打谁你们就打谁。
典型英雄:毛妹,路霸,dva
前排输出:中近距离(25米内)火力强大,能对敌方肉盾造成压力,突到对方脸上能迅速解决突进和辅助英雄。战略思想就是牢牢跟着在两个肉盾背后,见谁干谁,没把握不深追,站好位置没人敢突进来。
典型英雄:麦克雷,死神,76
远程输出:超远距离外(40米外)有输出能力,能对这个距离敌人造成压力限制敌人走位和静态防御的部署,中远距离(30米)火力强大,团战开始后可以在这个距离对敌人造成大量伤害。战略思想是我能打到敌人敌人打不到我,在安全射程提供稳定的火力支援。
典型英雄:黑百合,半藏,法鸡
骚扰人员:机动性强生存能力强。可以深入敌后打乱阵型给己方抱团突击创造机会和争取时间,战略思想是打得过就打打不过就跑。
典型英雄:源氏,裂空,76
治疗:为己方提供生命恢复。战略思想是我活下去然后保证其他人尽可能活下去。
典型英雄:dj,天使
辅助:活下来,尽可能为团队提供特效支持….特效….这个比较难说,总之就是duang加特效..duang…,这些英雄通常也缺乏正面火力….只是通常来说。战略思想是技能放好拯救世界。
典型英雄:和尚,DJ,秩序之光,美
后卫:注意团队背后,对方抱团绕后及时语音报告提醒回防,能解决对方单独前来的骚扰人员。
典型英雄:托比昂,麦克雷,狂鼠,美
《守望先锋》玩到现在,想必每个玩家都有自己的经验心得,对于团队建设,也有自己的套路,今天小编要为大家带来的是《守望先锋》团队建设玩法解析攻略,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
本文转自NGA,作者:牧师苏珊
在每场比赛中,我们必须做到每个队员各司其职,这样才不会让敌人有机可乘:因此,我将我的队伍简单的分成以下岗位:
主坦,副坦,远程输出,前排输出,骚扰人员,治疗,辅助,后卫
每个位置的战术职责和典型英雄包括:
主坦:推进时阻挡对方远程火力给队伍转移争取时间,占据目标点或运载目标范围内尽可能生存,以占领目标或者阻止敌人占领目标或推车,也必然吸收对方大量的伤害。战略思想是只要我活着敌方就无比恶心。
典型英雄:大锤
副坦:辅助主坦吸收伤害,小规模绕后和清理房间时候走在小队前面,为前排输出提供掩护。本身有一定输出能力。小队突进的领队人,近距离战斗的先手人员。战略思想是我一抬手大家就一起上,我打谁你们就打谁。
典型英雄:毛妹,路霸,dva
前排输出:中近距离(25米内)火力强大,能对敌方肉盾造成压力,突到对方脸上能迅速解决突进和辅助英雄。战略思想就是牢牢跟着在两个肉盾背后,见谁干谁,没把握不深追,站好位置没人敢突进来。
典型英雄:麦克雷,死神,76
远程输出:超远距离外(40米外)有输出能力,能对这个距离敌人造成压力限制敌人走位和静态防御的部署,中远距离(30米)火力强大,团战开始后可以在这个距离对敌人造成大量伤害。战略思想是我能打到敌人敌人打不到我,在安全射程提供稳定的火力支援。
典型英雄:黑百合,半藏,法鸡
骚扰人员:机动性强生存能力强。可以深入敌后打乱阵型给己方抱团突击创造机会和争取时间,战略思想是打得过就打打不过就跑。
典型英雄:源氏,裂空,76
治疗:为己方提供生命恢复。战略思想是我活下去然后保证其他人尽可能活下去。
典型英雄:dj,天使
辅助:活下来,尽可能为团队提供特效支持….特效….这个比较难说,总之就是duang加特效..duang…,这些英雄通常也缺乏正面火力….只是通常来说。战略思想是技能放好拯救世界。
典型英雄:和尚,DJ,秩序之光,美
后卫:注意团队背后,对方抱团绕后及时语音报告提醒回防,能解决对方单独前来的骚扰人员。
典型英雄:托比昂,麦克雷,狂鼠,美
游戏开始前,我们需要招募包括自己在内总共6名成员,然后分配具体的位置:
固定人员6人,我将每个人需要要练习掌握的英雄分配如下括号内为目前我队人员的特定练习英雄。(排序越靠前表示熟练度需求越高,第一序列为最主要阵容。)
A:主坦————————————————————————(大锤,猩猩,毛妹)
B:副坦,前排输出———————————————————(毛妹,路霸,猩猩,dva,76)
C:远程输出,前排输出—————————————————(法鸡,寡妇,死神,76)
D:前排输出,骚扰人员,后卫——————————————(麦克雷,76,源氏,死神,猩猩)
E:治疗,辅助(指挥)——————————————(天使,秩序之光,DJ,美)
F:辅助,治疗,后卫—————————————(DJ,天使,狂鼠,托比昂,堡垒)
以下需要具体点名的战术实行我也以字母ABCDEF指代具体队员名字。
额外内容:关于战队协调性的训练。在队伍建立初期把人员分配成两人一组进行训练培养队员之间的默契和协调性。让他们选择可以互补的双英雄进行练习,在以后的正式作战时采取兵分两路或者三面夹击一类的战术时也尽可能让这些队员绑定行动。
配置包括:
C+E 训练内容为天使+法鸡,天使+寡妇,这将是以后队伍的核心,远程的走位直接影响到团战时候天使的逃生能力。天使能不能在远程被切时候第一时间支援也决定对面绕后能否成功瓦解你们火力。
B+D 训练内容为源氏+76,毛妹+麦克雷。需要做到互相掩护,同步行动绕后,开战同时开火,同时撤退。 76提供稳定远程火力和恢复能力,源氏提供追杀能力和对敌人爆发的拆火能力。两人将是未来注重火力压制和骚扰阵容的核心。毛妹+麦克雷则是清理房间的主要力量。
A+F训练内容为大锤盖堡垒,大锤盖狂鼠,需要做到同时推进同时撤退,F需要学习每张地图堡垒架点位置和换点路线,A要学会预判是否需要开盾——所谓在能不开盾就不开盾的情况下保证自己和F的生存。未来将应用于防守图和推车图
A+B(+D+F) 训练双猩猩。 双猩猩DJ死神放狗不解释……
团队组建完成之后,在游戏过程中,将会有指令出现,指令将引导队员们如何进行下一步动作。指令如下:
集合:此指令通常在一次进攻失利后下达,得到此指令后刚刚复活的人员要在复活点附近或“稍微”靠前的位置等待其他人到达,不去主动找敌人交火也尽量不要被敌人发现。正在前排交火的人员需要立刻停止交火向后撤退和大部队汇合,或者速死复活集合。不要在前排掩体内和敌人缠斗,不要浪费大招。如果战术需要远程输出和骚扰人员可以不来和人群汇合,但要停止与敌人交火,并躲开敌人视野保证生存,等待主力采取下一步行动时再开火。
抱团推进:在下达此命令时指挥会指定一条固定的路线(固定路线将在下文分析具体地图具体战术时说明),主力队伍(至少4人)集合从这条路线推进占领有利地形或者目标点。中途遵循如下原则:1.进掩体主坦在外撑盾副坦走前面,出掩体主坦撑盾走前面,输出永远走在坦克和治疗中间。2.对方来人拦截那么看到的人需要开麦通报。如果是骚扰英雄比如源氏,闪光,那么无视掉迅速向前推进,如果是机动性极差的英雄比如麦克雷路霸,那么回头追杀这个英雄,杀死后再前进。如果是有一定机动性和火力的英雄,比如法鸡,76 他们跟进掩体或者站在掩体门口那么回头开火,他们跑走我们继续前进。3 整个行动要迅速有效率,从集合完毕到抱团进入掩体中途没时间停顿。进掩体前好好跑路不要开枪,跑的比正常角色快的英雄(比如76)负责回头查看队伍背后然后开技能跟上。4.出掩体有Dva等Dva先走,没有等大锤先走,优先处理堡垒炮台,有大招先给大招再说。辅助和治疗在掩体内提供辅助同时观察队伍背后。
远程洗地:通常交给法鸡的任务,偶尔交给狂鼠寡妇半藏。要求接到命令的人员自己找到本身安全,远离战场又能攻击到目标点内的地方向点内无脑开火轰炸。目的是限制对方站位,限制炮台堡垒的摆放位置,驱散对方火力压制,在大部队成功进场站稳之前不要前压,在远处提供火力支援。如果是狙的话趁乱击杀对手,如果是法鸡狂鼠的话压低对方肉盾血线。注意在主力集合过程中停火保持低调,主力开始和对方交火时候再出来开火。敌人被主力压制住以后再前进和主力汇合。
火力压制:命令下达通常是在防守方,特别是守点地图。这是要求各种弹道武器(包括辅助和治疗的武器)向某个点无脑开火。通常是向通道出口,狙击台或者某个小房间的两个出口。目的通常是不让对手占领有利位置,或者阻止抱团的敌人通过某个入口。(想象一下四人抱团在一个封闭通道内,而通往出口的门不停飞进来各种炮弹,或者黑百合从某个地方露头开一枪之后各种乱七八糟的东西朝着你飞过来你躲起来也毫不停歇的情景你就知道你该怎么做了。)
救场: 通常是推车守点图即将失败的时候,此时尽量选跑得快生存能力强的人去顶车或者进点续命。除有大的死神小美毛妹天使外其他人需要放弃大招,选源氏闪光Dva猩猩直接进点争取时间。....据说也叫续命。
堵门:通常是进攻方团灭对手后下达的命令。统一执行主坦,前排突击堵右侧,副坦堵左侧,远程突击站在点里/运载目标上 火力压制左侧。(因为我发现防守方通常习惯走左侧,即进攻方的右侧。左侧上远程火力可以随时转火支援右侧。)辅助治疗推车/占点。
前压:通常作为推车图进攻方,和各种地图防守方即将胜利前夕者取得巨大优势时候下达的指令。在推车进攻时,辅助,治疗,和远程人员推车,其他人向前占领有利位置,堵截复活后赶来的对手,为后排推车争取时间。占点图前压原则是主坦留在点附近其他人员向前堵截,“山丘之王”占点则是后卫留在点内 其他人员向前堵截。前压距离的原则是不过拐角。即站在目标点内/车上的留守人员可以在视野中看到前压的后背。
清理房间:得到指令后由副坦和前排输出配合进入指定房间内杀死或赶走里面的敌人。没有万全把握短时间追死敌人的话赶走就好不要追击。
秩序之光开局:在特定地图,开场选出秩序之光, 主坦,前排输出,治疗三个位置的人员开场选出DJ,全程强音护送秩序之光提前抵达战场安装哨戒炮。治疗1加速,前排输出2加速,主坦护送至目标点,然后三人回出生点换回自己出场英雄。
快速反应
本来想把这一项和下一项“报点”归在上一条战术术语中,不过内容较多,而且不需要指挥下令,所以单独拿出来说。
所谓快速反应意味相关人员必须牢记和注意的情况,发现相符情况迅速反应自己该换什么英雄以及该做什么并协助提醒指挥。
1. 当对方法鸡造成威胁,前排输出和副坦换成76,麦克雷和76自觉把大招留给法鸡天使升空时间。
2. 当对方源氏+闪光+狙数量大于等于3,主坦,副坦,前排输出(如果没使用麦克雷),后卫,(如果没有使用小美,托比昂)四人中迅速换出两个猩猩,当对方死神路霸76数量大于等于3时换回原英雄。
3. 当对方拿出双猩猩或重装英雄大于等于3,骚扰人员,前排输出,远程输出(如果没有使用法鸡),换死神,副坦换路霸
4. 当对方使用锤堡使组合,远程输出换法鸡,副坦换Dva。如果堡垒不止一个,前排输出换源氏。
报点
养成良好报点习惯,说话简单有序,先报了再打。先报方位再报情况
定义报点方式统一为:前后方位------左右方位------上下方位------(多少人)————什么英雄------补充情况。
这里前后左右不是你的前后左右,而是以站在目标点中心背朝出生点方向的人/站在运载目标上脸朝车头的人为基准的前后左右。
开局攻守占点,地形图如下
渣画质,凑合看。强烈建议配合自定义突击模式体会。
防守:
开局守点:
防守方此地图使用秩序之光开局。
默认阵容为 前排+远程+辅助+治疗+主坦+副坦
1. 开场部署哨戒炮类似图上便可。治疗(特指天使),主坦(特指大锤),前排输出,部署在A点,副坦部署在D点,远程输出部署在F高台位置。第一场团战在对方进入大门时打响。入口只有BC亮点。秩序之光,大锤和前排输出火力压制B通道,远程输出副坦火力压制C大门,大体上敌人会抱团从正门C进入试图杀死你们的副坦。此时大锤冲锋撞人为起手式,治疗和前排输出开始攻击敌人背后,远程输出前压支援,配合哨戒炮打赢第一波团,战略目的为保护秩序之光开出传送门,保护天使攒出复活。目的达到或者战损2人立刻撤退点内死守。
2.视传送门位置决定撤退方向。为G 和A,龟缩死守,死保天使和传送门。当传送门开在G时,副坦和远程输出人员上E高台侦察和火力压制,主坦和前排输出龟缩点内保护天使和传送门。 开在A点时主坦进点踩点,远程突进在G点或F点,其余人员进A掩体,当对方冲点攻击主坦时出点团战。秩序之光在A内用哨戒炮死守天使和传送门。
3.传送门被摧毁+天使阵亡/没有大招+主副坦阵亡意味开场攻守结束,尽可能拖延到3波团战对面放出大招。 丢点后迅速调整阵容(换掉秩序之光),在下一个检查点集合准备下一阶段行动。
开局进攻:
默认阵容为 主坦+辅助+治疗+远程+前排+前排
1.开场大门外集合试探性进攻观察对方静态防御部署。然后在三条路线中选择一条。
2. B——A——G为右侧绕后路线。 C——D——E为左侧高台路线 C——H为左侧绕后路线。 根据情况选择不同路线,指挥指定一条路线并下达抱团推进命令,主力(主坦-辅助-前排-前排) 四人起加速抱团冲锋,清理占领选定路线,并占领掩体。 一般来说走的是左侧高台路线。,此期间远程组(治疗和远程,通常是法鸡双飞)在大门外进行火力压制,治疗(特指天使)辅助远程伺机点杀和近战组交火的人员,直到近战组占领优势地形后飞过去和主力汇合并提供治疗。当主力深入敌后之后,远程组伺机偷袭敌人截杀人员的背后。
3.被灭团后重新集结重新选定路线。最差情况在天使和DJ都有大招之后一定能拿下,一般在第二次到第三次进攻时拿下。
4,团灭对手后下达前压命令(我方战损不高)或伺机找掩体(通常是E高台的过道)等待支援(战损严重)。
第一个检查点:
这个地段我并没发现太多可行有效的战术,我就不上图了。希望各位朋友给予补充。
需要强调的是天上有一个木头天桥链接的两个楼顶易守难攻,除了有位移技能的英雄之外只有两个升降梯可以上去。情况必要时候主力抱团护送远程组上去。不过感觉这个点视野并不非常好,并没太多战术价值。
防守方:这段路很少有绝对的易守难攻地利位置。推荐阵容转换为 远程+前排+治疗+主坦+骚扰+任意突击 。治疗天使藏在上文中的楼顶上,有人抓就配合法鸡/寡妇 跳下去再飞上来,很难死。 其他人整体上强调骚扰能力和机动性,且战且退。推荐主坦路霸。如果要使用堡垒切记要配合大量的前压骚扰给堡垒换点偷人争取时间。但对方水平不错的话还是比较难守的。
进攻方:通常没时间转换阵容,如果被团灭的话看情况祭奠出双猩猩放狗,打死抱团无脑推的路线,出一个麦克雷当后卫防死神空投之类。应该问题不大。
终点站
这个地形很复杂,截图标点让我很纠结......给出一个大概场景,各位自定义地图跑一跑然后脑补一下好了。
如上图,X是兵家必争之地。 车在前面的话两边水平差不多怎么样都是会被推过去的,然后能不能打出临门一脚就看对这个X点的控制了。简单地说,防守方通过出生点左侧楼梯B,可以达到此房间,进而从A对进攻方进行绕后空投打击,并且此过程没有露天视野,很难侦查。而进攻方占领了X后,远程火力可以直接压制出生点和终点站区域所有敌人。所以战术核心都围绕X点展开。
防守方:换出 后卫+治疗+前排+远程+骚扰+主坦阵容,只要情况不紧急 治疗,后卫,远程死守X房间,前排和主坦在车前牵制。一旦正面占据优势,远程和骚扰就去A点绕后截杀对方的支援。 一旦前排和主坦战死对面准备抱团进点,其他人尽可能顶车续命,治疗远程玩命向下轰.....如果你棋逢对手,对面使用双猩猩放狗或者抱团推进占领X房间,则后退点内续命,尝试依赖复活时间拖死对手。一旦成功,先重新占领X点再说。 战略思想在于X点易守难攻,而又可以居高临下压制强行推车的路线或绕后截杀进攻方后援。而如果进攻方依赖大招清掉X房间,则终点站很难大招堵门,容易被防守方用复活拖死。
进攻方:推荐 主坦+副坦+治疗+辅助+前排+远程 远程在图中堡垒位置对终点站内进行洗地(附近有掩体和血包),掩护其他五人抱团从C点进去清理房间。 主力队切记此过程稳扎稳打避免战损。辅助的大招可以在此处交掉然后冲锋上去糊脸强占。 占领X点后全体跳下去推车,远程组飞/勾爪上X房间居高临下火力压制,其他人进点起大招清场堵门。一旦战斗失利活着的人(一般是远程和治疗)要及时回出生点附近集合,避免后援被截杀。
目标点A:
先上图
防守:可以使用秩序之光开场, 阵容 :远程+前排+治疗+主坦+后卫+骚扰/秩序之光
1. 远程和主坦架在桥上火力压制,治疗藏桥头下卡视野.......不怕一锅端就赏对面一套锤堡使,不过打退一波赶紧后撤换点。 秩序之光推荐6摄像头封左侧D房间 然后本人去右侧C,给敌人造成右侧有摄像头的假象。 前排后卫守右侧(有秩序之光的话后卫守左侧)。第一场团战守桥打.
2.如果敌人冲左侧路线,远程组争取在他们从B转移到E路上干掉两个。前排后卫从右侧高台C跳下走E路线包抄他们背后并汇报他们行动方式。如果敌人出D出口(说明他们是傻X),则远程火力糊脸+近战背后包夹解决。如果他们一路小跑占领H点(说明对面同样训练有素),那么近战组遵循敌进我退敌走我追的策略尾随其后,远程治疗坦克三人组迅速转移进点内G掩体。
3.敌人主力成功占领C-F平台或H平台/我放战损2人或以上/秩序之光成功攒出传送门-------战斗进入第二阶段,进点死守。 传送门和天使在I G选择一个掩体,坦克和后卫死保传送门和天使龟缩,直到被大招一波。
4.传送门摧毁天使阵亡+战损4人以上,果断放弃A点调整阵容防加速一波骑脸。
进攻:其实看懂防守你就会进攻了。
1. 三条路线:左侧 A——C占领平台路线, 右侧B——E——D占领桥上路线,正门桥下骑脸路线,B——E——H右侧绕后路线。指挥视情况选择一条路线下达抱团推进命令。
2.没成功的话换出绕后人员或者双飞人员兵分两路,并让绕后去刺杀天使。主力重选路线推进。
3.坦和前排前压其他人占点。
目标点B:
地形很开阔,非常适合远程发挥。守点图背后就是复活点,换人很方便。远程输出通常不依赖大招,所以要视情况不断换人。比如对面双飞——换狙。对面放狗——换法鸡。对面狙——喊上天使毛妹对狙。 对狙打不过对面,换猩猩跳出去摁他。 进攻方远程则记得少对枪,在主力进攻前夕和进攻时造成击杀便可,平时要保持低调。防守方最好选出一个源氏骚扰侦查以及限制对方远程。进攻方最好选出一个源氏或死神在开团同时执行刺杀天使的任务。
防守:
阵容上:远程+骚扰+后卫+治疗+主坦+副坦 E点背后是标准的天使位置,后卫在右侧D 地道内活动,负责侦察右侧,并视情况回来保护天使。左上高台是标准远程位置,可以侦查左侧,天使在没有开战时飞上去支援对狙。 对面进攻路线无外乎左中右三条,发现四人以上抱团(特别是左侧和正门,视野开阔)我方副坦后卫治疗视情况抱团半路堵截开团战。 因为一旦进入点内被大招洗地是没有退路的,会被强行占点。战略上来说输出有大天使没大就出去打,天使有大输出没大就死守点内。 六人团战都没大....那么自求多福。
进攻:
阵容上:远程+骚扰+主坦+前排+治疗+辅助
A——D为左侧地道路线,B——F为右侧佯攻路线,C为正门傻莽路线。远程场外洗地,骚扰单独行动尝试刺杀天使,其余四人抱团(随机)选择一条路线抱团推进。推荐左侧路线。没有把握不放大招。
数次失败后己方攒出数个大招开始转变战术:全团6人或5人(让远程换猩猩让骚扰跟团)走右侧抱团站定B点,可以向前走几步佯攻。对方一般会有人员组织拦截。视情况 。交大招杀掉堵截的人员然后冲点。立刻起加速转移到左侧地道路线,如果对方看守地道的后卫人员还在里面立刻打死后卫然后占点。 简单地说就是防守方没有DJ是跟不上你们跑速的,冷不丁抱团晃晕他们主力然后进去骑他们守点人员的脸。
以上说的了那么多,其实也证明了组建一个优秀的团队的难度,比如队员的离去,总是那么的猝不及防。
然后招募了一个水平很高的突击选手,几乎可以胜任任何远程前排骚扰的位置,而且比一般人水平都要高。于是就有了问题,谁来大主坦? 最后队友一致说让我打主坦。结果被各种队吊打一晚上。我只好表示我不能打大锤这个位置,现在不能,以后也不能。 似乎队友非常不理解”反正不要枪法你为什么不能打主坦呢“这个问题.............
1.我打了30小时天使,再菜我天使的水平也远超大锤的水平
2.战术安排上一场比赛打到一半,打大锤的人永远不会换出天使。经常会让治疗或者坦切换成输出,几乎不会需要坦换成辅助。特别是天使大锤这种铁打营盘的位置,我打了大锤位意味我天使的练习时间是直作废的。
3.打大锤看不到队友站位,让我如何指挥?
4.全队水平都如此之高——匹配的对手也都高水平(本人和老干部小干部总计过招6次),让全队陪我从头练大锤练一个月输个痛快合适吗?
自认为我的想法有理有据,连输两晚上后队友也终于同意以后还是让我打治疗位了。但总让我感觉他们妥协是迫于”我是指挥我不愿意练他们没办法”这个原因。
然后,现在队伍6人已满,但没一个能玩大锤。招大锤就要换人。 双修副坦位置重要,不能换的,新来的全方位突击水平高的令人发指,而且英雄池深到可以胜任任何输出位置。 远程突击很稳定水平也很高,而且表示可以打双修奶。主奶是本人也就是指挥......所以换人就集中在近战突击和现在的双修奶身上。 近战突击来的不久,打的也中规中矩,换掉他无外乎因为他可替换而且这种人实在一抓一大把........双修奶跟这个队伍很久了....水平不高,但是挺刻苦人很随和,出勤率也高。他天使是我亲自指教的,进步挺明显,就是死脑筋。 用托比昂炮台永远只放一个点,用堡垒死多少次都架一个点,用天使只会藏在我教过他的地方那种....... 队伍人对他都有点意见,但我把他踢了总觉得是欺负老实人一样。
说真的,我谁都不想换。而为了整个队伍水平,该换双修奶。而讨论先来后到,应该换掉近战突击。
其实作为队伍组建者,我想换掉的是那个新来的水平很高的全面突击,已经是因为先来后到......我觉得一个队伍不可以因为“我找到了更强的人”所以就把现在人换掉............. 但全队似乎都支持换掉双修奶。 我想,我做哪个决定都会问心有愧,而且要背负骂名吧.......(更何况选择权似乎并不在我)
突然觉得,当领袖好累........
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