王者荣耀鲁班新手怎么玩 鲁班新人快速上手攻略

时间:2017-04-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

技能

王者荣耀中,鲁班是人气很高的英雄,常常受到新手玩家的欢迎,那么对于新手玩家而言,鲁班该怎么玩,怎么玩才能不坑呢,下面一起来看看吧。

一,技能

5月3日的鲁班改动

5月3日的鲁班改动:

被动:攻击段数:4→3

被动:每段伤害:0.7Ad→0.9Ad

被动:攻击范围:1200→1000

3技能:增加效果:释放后可触发被动

可以看见这次削弱针对的是上个版本鲁班过长的射程,以及机枪扫射的高段数使末世特效的收益过大的问题。

那么我们先仔细地讲解一下这个被动,普通攻击时头顶会有123的数字,然后出现一个龙头的图形后,下一次为扫射。扫射三段攻击,每段90%的伤害。

这里要开始说明,经过大量玩家的体验和测试,鲁班被动的速度和攻速有关。攻速快,被动的机关枪3段伤害也可以更快打完。而游戏刚开始,攻速缓慢的情况下,3段伤害就出的比较慢。以前4段伤害还好,3段伤害意味着,攻速慢的前期,第三段伤害数字跳出来,还会有一小段的动画时间。这就比较坑了,后面没有伤害了还要放动画。所以我们要靠移动,打断动画效果,接着平A,提高一些些效率。当然,这只不过是一丢丢的小细节,当末世出来以后,攻速打到50%就不再需要考虑这个问题。

然而,这个机关枪的另一个性质也不得不考虑,就是它是一直线的。拥有远的射程但是固定方向,而且鲁班是不能移动的。如果面对孙尚香这种拥有短cd位移的英雄,你很可能在扫射的时候她已经滚走了,伤害并没有打出来。这时候我们就要活用位移打断被动这个方法进行克服,不靠被动,就走A。

说到走A,既然是新手教学,就必须普及一下。

Hit and run。

这就是我们说的走A,在lol和dota中还比较需要操作的一个技巧。在农药中哪怕是新手都可以非常完美的实现(所以一定要学会哦)。我们作为一个射手,自身脆弱,所以我们输出的时候不能被别人近身,如果对面追你,你需要一边往安全的地方走,一边右手快速地按攻击,就可以实现走A。走A最大的好处就是,能最大化输出的同时,保持你和敌人的安全距离。一边打一边退,或者一边打一边追,使敌人在你的攻击距离内,你又不会被他打到,也叫放风筝。

问:那当敌人站着几乎不怎么在移动,我有必要走A吗?

答:游戏中非指向性技能很多,在团战中如果不想被人瞄准,在小范围内走A,可以起到走位躲避的作用。当然,移动会打断被动,要输出还是要走位,自己考虑。

最后因为改了被动的长度,贴图让大家看看现在被动到底能打到什么距离。如图,只要在手雷释放范围(那个大圈,不是手雷的攻击范围)内就能打到,范围外就打不到了。所以其实还算好啦,原来确实很远。

1技能手雷,在手雷中心的敌人眩晕,范围内减速,鲁班唯一的软控,保命技能。

值得一提的是,不管这个手雷扔远或近,落地的时间是一样的,容易进行预判。我在上一篇攻略中也提到过预判手雷,非即时的非指向性技能,预判准确可以保住小命,或者控制敌人,造成击杀。比较简单的手雷使用方法是这样,在团战已经开启,去支援的时候把手雷先瞄准好(见图),可以晕一下对面,刷新被动在最远的距离进行输出。

2技能带斩杀效果,敌方越是残血伤害越高,农药里的金克丝。

感谢鲁班送的一发导弹!同样可以刷新被动,疯狂虚区!准度多放就知道了,近的不用教远的靠运气(预判)。

3技能鲁班的核心技能。首先在满级后cd很短,基本每个团战都能有。

其次总有不俗的伤害,极其适合打团,有威胁作用,可以逼退敌人,推进防守都有奇效。

给新人举例

1,快速打暴君主宰。

2,推进时逼退敌人,利于推塔

3,防守时快速清兵,利于守塔

4,团战时进行输出,自己站在大招范围内,对面不一定敢切你。

5,为难黄忠

Tips:在鲁班偶遇猴子这种刺客时,3技能改怎么放?答:往你撤退的方向放,自己走A后撤,他要打你需要进入大招范围。

出装

二,出装

在一个好的技师的操作下,一两件装备的区别其实不大,只能说推荐一下喜欢的出装,大家轻喷。

第一件末世是毫无争议的,鞋子的选择上,除非对面很多平A输出角色,比如多射手阵容,出护甲鞋之外,统一法抗鞋。原因:韧性减少控制时间。攻速鞋性价比低,属于收智商税的装备。

改版之后第三件我更喜欢纯净,原因就是3段攻击的被动,高攻速手感更好一些,也可以预防正好处于优势期的刺客。

那么怎样使用纯净呢?请预判对方释放技能的时机。

给新手举例:关羽的劈、妲己亲住、诸葛的大、李白的大等

其实只要预判准确,能抵挡50%的伤害是很恐怖的事情,别看只有短短1.5S。

出完纯净后如果局势还不错,那么就可以出无尽增加很多伤害了,但是我们这里要说的是,随时看看敌人的经济情况,如果有特别肥的,恐怕就需要针对出装了。这里稍微普及一下,不多说原因。

出现很肥或者多个物理刺客(李白,兰陵王,猴子,阿荆等),补不详。

出现多个带回血的英雄(蔡文姬,扁鹊,程咬金,貂蝉等),补制裁。

出现很肥或者多个法师(诸葛,露娜,貂蝉,小乔等),补魔女。

出现多个大肉(张飞,刘禅,廉颇等),补破甲弓。

及时发现,及时出针对装,非常必要。因为你是一个射手,射手的定位是进行强力的输出,但是如果你总是几下被刺客拍死,或者被法师打到两下就残了,那怎么在团战中发挥作用,尽自己的责任呢?其次,敌人也好,友方也罢,都在盯着对面的后排,一个腿短的射手(无位移),出个防御装保护更稳定,免得你的队友还没来得及帮你就被秒了。

第三种肉鲁班出装更适合初来乍到的小姐姐们出,如果你们的男朋友带你,你又容易成为对面的提款姬,这种出装就能帮你一把,站着就是撸!

召唤师技能

三,召唤师技能

在这里只推荐一个技能:疾跑!

其实不管是新手还是老鸟,疾跑的作用都是很大的。很多人像撸啊撸一样用闪现,然而农药里闪敌人脸上的一抓一大把。原因就是拖动技能太快或者没有拖动,失误率在新手中尤其高。这时候疾跑的优势就展现了,只要按下去即可,不管是逃跑能力,走位躲避能力,追击能力都远远优于闪现。虽然不能位移(穿墙)了,但是一个刺客一般都有位移技能,他可以继续追到你,可疾跑提供的是长时间的加速,如果你头也不回地跑,基本能把所有敌人甩的远远的。

说到这也许又有人要问,弱化净化治疗呢?答:射手不仅要有自保能力,也要有输出能力。净化适用于有位移的中单,弱化治疗辅助可带,但是更常用闪现。疾跑综合保命输出两大能力,cd也不是很长,最适合鲁班。

疾跑不仅用于逃跑追击,还可以用于改变局势。有很多次,前排已经开起团(他们也有问题,没看输出的位置,也没人保护我),但是我身边两个刺客已经快骑脸了,开启疾跑两个刺客追不上我,我没有选择跑回自己防御塔下,而是选择跑到团战前线帮我们的前排和刺客杀掉对面后排,然后回过头来对面两个刺客就无力了,如果我跑回防御塔,那他们必然都会死,我一个人也守不住。

这里又要讲题外话了,什么是真正安全的地方?防御塔下就一定安全吗?答案显然是否定的,有些新手不会观察队友位置(小地图),碰到危险只知道往防御塔下跑,不仅容易被人预判路线而且防御塔只有伤害没有控制,你血量太少越塔强杀你也是可以的。有时候队友就在你附近,也有能力保护你,不要死脑筋。

对战

四,对战

1,观察小地图

小地图最大的用处就是了解一个团战中敌方可能有几个人。比如说我们在下路开团,但是我看到对面上路两个人还在收兵,那么这时候他们顶多有中路上单打野三个人。新手一定要养成看小地图的习惯,或者说养成团战前估计对面有几个,有谁。

2,参团选择

通过拉动视角观察情况,在前中期,近的团战必须参与,中路团战早作准备,如果线收完了早点向队友靠拢,没血赶紧回家出来。特别远的团战就不用去了,肯定是来不及的,收线推塔,珍惜发育机会。

3,“卖队友”

新手容易乱打架,有时候不看己方队友位置随意开团,这种团战量力而为,千万不要把自己搭进去。比如已经明知道打不赢了,队友剩下一个张飞一点儿血还在被追杀,直接放弃输出扭头就走,走的再晚一些,对面还在你的射程里,是很危险的。

4,不要恋战

打团战对面如果还有1、2个没死,但是也没人留住他们,就不要追,在你犹豫的时候本来可以早点拿龙推塔,或者补经济。新手团战可能打的对面第一批死的都复活了还在打,这是非常坏的习惯。

5,推塔拿龙

推塔拿龙一定要尽早参与,你是持续输出,早去早打完,如果龙在自己方,可以在岸上安全输出。如果不幸在龙池被困,如图,用3技能逼退敌人,自己躲在龙池里蹲在坦克后方进行输出,尽力而为。不然你出去就是人堆,只能是死的更快。

根据兵线和对方复活时间进行估计,我们能推进到哪个塔,或者我们能不能拿这个龙。因为团战完血量不足,等别人复活出来很可能形成反打,要拆赶紧拆,不拆早点撤。

大规模团战

6,大规模团战

首先判断队伍里谁能保护你,或者说谁带控制,可以让你愉快的输出。比如蔡文姬,夏侯惇,项羽。团战中可以跟着这些人,如果有刺客,这些人的控制能让你反杀掉他们。

在团战中应该不停的寻找最佳输出位置。总得来说就是:前排之后,射程之内,中间有障碍。这样的位置是安全有保障的。障碍可以是带硬控的辅助,可以是墙,可以是身处草丛。

举个栗子:中路团战,双方1塔都没掉的时候,在地图的中心。这个大家都很熟悉的位置,射手的输出位置在哪里呢?很多人都会习惯地站在坦克爸爸的胯下吧,然而,这还不算一个特别好的输出位置。在团战刚开始,敌我相当,刺客们喜欢的就是绕后,蹲草,找出射手位置先行消灭。所以射手最好能先找出敌方刺客的位置,对于附近有草丛的,我们先用1,2技能,往可能藏人的草丛轰一炮,炸一下,机关枪扫起来。因为鲁班在没有目标的时候,机枪的扫射方向和1,2技能的方向是一致的。这时候如果草里有人,估计是受不了的,灰溜溜的跑出来。如果知道了对方刺客位置,这个时候我们就可以让队友赶走他,团战开始就基本不怕绕后了。如果敌人都露面了,那么我们可以等两三秒再上,等对面技能甩出来,走上去3A1A2A一轮可以打残敌人了。

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