《三国志13》攻城战及游玩风格等图文解析
今天给大家分享的是《三国志13》攻城战及游玩风格等图文解析,在发售前先了解下游戏吧。
攻城战
继野战与水上战之后的第三战斗形式为在各都市发生的“攻城战”,如其名是以城郭为舞台展开的战斗,与野战等不同,目的并非歼灭敌人而是攻落城池。
在攻城战,有着阵、城壁、城门、守城兵器等对守备侧有利的设施登场,攻击侧需要驱使攻城兵器将其打破。要破坏城门需要设置“冲车”,城壁需要架“云梯”等。守备测要利用“床弩”“石炮”等城内设置的守城兵器来迎击敌兵,这时如果有持有特技兵器的武将在场,床弩将可升级为“连弩”。
游玩风格
采用武将游玩形式的本作根据玩时武将身份不同,可实行的指令也各异,这里介绍了本作登场6个身份的特征。
君主:作为一方势力之长,持有着外交、人事等各种权限,可决定方针、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下达命令,使自势力发展。
都督:有着仅次于君主的权利,可进行军团内太守与重臣的任命等,除了没有外交与赏罚权限外几乎与君主相同。
太守:各地市TOP的太守,可以向所属的部下武将们下达各种命令,注力于发展担当都市的发展,当然有时还需听从君主与都督命令亲自上阵。
重臣:君主、都督、太守任命的内政、军事、军师等担当,完成自己与部下的任务内容,或者提案可实行的武将,是可靠的中间管理职位。
一般:所属于势力但是没有役职的武将为“一般”,有时完成君主与太守下达的任务,或向政厅提案积攒功绩,目标是成为太守或重臣等。
在野:不所属于任何势力的武将,也就是浪人状态,可将各地诸势力首位自己部下,目标为在没有太守治理的空白地揭竿建立新势力。
武将编辑机能
本作中可自由设定姓名、颜绘、性别、性格、能力、特技、血缘关系等,能做成原创武将,价值观与嗜好等也可变更,做成的武将能在游戏内以各种各样形式登场。
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