《黑暗之魂3》测试版角色、系统及武器技能按键操作解析攻略
《黑暗之魂3》在10月16日至18日将举行网络测试,下面为大家介绍一下测试版的一些相关情报,包括可用角色介绍及特点、武器技能按键介绍,以及游戏系统解析,有兴趣的玩家先睹为快吧!【转自A9VG BY Bletilla】
测试时可用角色介绍及特点
本次网络测试中将提供四种不同类型的角色供玩家选择,在正式版中将可以自由的定义自己喜欢的角色。
流浪骑士
全身被金属甲胄所保护着的流浪骑士,手中的直剑具有出色的泛用性,通过战技“举剑”可以派生出多种攻击与特性来辅助战斗。是使用剑与盾来战斗的传统类型角色。
白衣传令人
在网络测试版中可以使用“雷枪”,本作的雷枪设定为“过去射穿过龙鳞的雷强”,是通过用雷枪在近身战中直接攻击敌人的高威力输出型角色。
魔法学院的刑吏
会使用最标配的魔法“灵魂之箭”、射速优秀的“灵魂短箭”、近身超群的“灵魂大剑”;并且还能使用种类丰富的魔法、通过杖的战技“咏唱”,用魔法来获得暂时的强化,是一个战术面选择非常广的角色。
北方战士
使用斧子的战士,包括斧的战技“战吼”也是具有攻击性的角色。穿戴着相比防御更重视攻击的装备,比全身穿戴甲胄的骑士动作更加轻快。
其他测试版系统解析:
系统操作与法术技能视频解析:点击进入
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《黑暗之魂3》在10月16日至18日将举行网络测试,下面为大家介绍一下测试版的一些相关情报,包括可用角色介绍及特点、武器技能按键介绍,以及游戏系统解析,有兴趣的玩家先睹为快吧!【转自A9VG BY Bletilla】
测试时可用角色介绍及特点
本次网络测试中将提供四种不同类型的角色供玩家选择,在正式版中将可以自由的定义自己喜欢的角色。
流浪骑士
全身被金属甲胄所保护着的流浪骑士,手中的直剑具有出色的泛用性,通过战技“举剑”可以派生出多种攻击与特性来辅助战斗。是使用剑与盾来战斗的传统类型角色。
白衣传令人
在网络测试版中可以使用“雷枪”,本作的雷枪设定为“过去射穿过龙鳞的雷强”,是通过用雷枪在近身战中直接攻击敌人的高威力输出型角色。
魔法学院的刑吏
会使用最标配的魔法“灵魂之箭”、射速优秀的“灵魂短箭”、近身超群的“灵魂大剑”;并且还能使用种类丰富的魔法、通过杖的战技“咏唱”,用魔法来获得暂时的强化,是一个战术面选择非常广的角色。
北方战士
使用斧子的战士,包括斧的战技“战吼”也是具有攻击性的角色。穿戴着相比防御更重视攻击的装备,比全身穿戴甲胄的骑士动作更加轻快。
其他测试版系统解析:
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各类武器技能介绍及按键
每一把武器都具备独有的战技。除了个别武器之外,战技(L2)在施放时需要消耗“魔法值”。当“魔法值”耗尽,仍然可以施放战技,但是威力和效果会大大降低,可以在篝火补满或者使用“元素灰瓶”(视频中左下角蓝色的瓶子)补充,才能继续施放。
武器 | 是否消耗魔法值 | 战技 | 备注 |
直剑 | 是 | 按住L2进入举剑姿态,再按R1/R2施展特殊攻击。 | 特殊攻击附带破防效果 |
战斧 | 是 | 按L2战吼,短时间内武器威力提高。 | 战吼附带打断效果(存疑) |
矛锤 | 是 | 按L2准备举锤姿态,敌人的攻击很难击倒你。 | 举锤姿态附带攻防提升效果(存疑) |
枪/矛 | 是 | 按L2向前冲锋,施展突刺攻击。 | 战技为多段攻击,命中次数越多伤害越大 |
巨剑 | 是 | 按L2向前踏步,再按R1/R2施展特殊攻击。 | 向前踏步无伤害,附带霸体效果。特殊攻击附带击飞效果 |
不死队弯刀(双刀) | 是 | 按L2旋转,再按R1/R2施展特殊攻击。 | 按三角键即可抽出第二把弯刀 |
魔法师杖 | 是 | 按L2后短时间内魔法威力提高。 | 威力提高约50%,持续10秒 |
护符 | 是 | 按L2后施放奇迹不会被敌人的攻击打断。 | 似乎附带威力提升效果(存疑) |
中型盾 | 否 | 按L2直接触发主手武器的战技。 | 无 |
小型盾 | 否 | 按L2弹反敌人的攻击。 | 无 |
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与其它玩家互相敌对的侵入系统保留
在《黑暗之魂》系列中,玩家化身为暗灵侵入其它的玩家的世界中是不可或缺的一大要素。而这些侵入了其他玩家的世界中的暗灵对于其它玩家来说则是最大的威胁。
召唤同伴共同战斗的协力系统
本作在在线时与前作一样能够召唤其他触碰了召唤记号玩家,与其他玩家的灵体共同战斗。如果是其他玩家放置了召唤记号的话,只有在自己的世界中接触了其它玩家放置的召唤记号才能与其他玩家共同。比如DEMO的BOSS寒谷舞者就可以于其他玩家共同战斗。在本作中加入了多人游戏中的HOST(房主)的新要素 “残火”,可以理解为《血源诅咒》中的共鸣钟。
但玩家如果要召唤灵体的话,还需要取回“火之力”,目前系列中有“人性”与“人像”这些要素,而本作与前作则不同。同时,玩家通过残火获得火之力时还能暂时提高HP,本作的玩家扮演的则是一个时区了火之力的人。
沿袭系列传统的同时在内容上进行革新
本作将沿袭系列作品网络部分在进行连线时不用互相约好就能直接连上这一备受好评的传统。与此同时,本作追加了能让动作系统更加丰富多彩的“战技”,对于魔法的使用次数和战技槽的管理也会让整个游戏的体验与前作相比焕然一新,特别是与其它玩家对战的时候更是明显。
在多人游戏时可能遇见的现象
本作会继承在《黑暗之魂》系列的在线游戏中会遇见的一些现象。本次将介绍“幻影”、“信息”与“血痕”这三个要素。本作的一大魅力在于靠自己的力量揭开谜题、克服难关,在游戏中利用这些现象来让游戏更加有利。
幻影
在游玩的时候可以隐隐约约的看到同一场景的其他玩家艰难前进的样子,虽然你不能直接与他们的幻影接触,但看着他们的行动说不定可以得到一些有用的线索。
信息
在地面上会留下一些其他玩家所留下的信息,玩家可以互相阅读对方的信息并且留下自己的评价。当你留下的信息被点赞的时候还能恢复HP,你所留下的信息也能保留的更久。相反,你也可以故意留下一下会被恶评的消息。
血痕
乍看之下好像是什么都没有的地方却留下了数条血痕,这代表着过去曾有其他玩家死去的痕迹,当你触碰这些血痕的时候就能在一瞬间重放其他玩家死前的片段。这或许也能成为发现一些潜藏着的威胁的线索。
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