《合金装备5:幻痛》全任务S达成通关心得及各角色详细分析

时间:2015-12-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《合金装备5:幻痛》想必很多玩家都玩通关了吧,下面为大家带来玩家“msghust”分享的《合金装备5:幻痛》全任务S达成通关心得及各角色详细分析,有兴趣的玩家一起来看看吧!【转自贴吧 BY msghust】

  先上图为证,翔色斯内克,全S

  我的主力小兵,奔跑拳技能很好用,可惜唯一一个S++战斗技能的士兵是男的

  也许很多人还不知道有这么一个烟雾弹纸箱,损毁后大量烟雾,如果戴着它冲向敌人甚至可以免除一次警报

  怎么解锁呢?全地图快递点打开即可。

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  个人评测及心得

  先说个好笑的事,很久以前我并不知道有个叫“合金装备”的游戏,我只知道“合金弹头”,直到我的小学死党给我安利了MGS2,我才明白原来这是两个游戏。

  我玩过的系列作品按顺序是 MGS2-MGS4-MGSPW-MGS:R-MGSV MG时代和MGS1靠视频补完了,MGS3玩了一半,碟挂了,剩下的视频补完。

  自从全球游戏产业发展起来,我们作为玩家已经成为了最幸福的一群人——总是有太多的期待,太多的惊喜,而最让人激动的,莫过于苦等多年的作品拿到手上的那一瞬,我到现在都不敢相信竟然MGSV发售至今竟然都已经一个月了。

  废话少说,先给我的感觉分:满分10

  画面表现 9

  系统表现 9

  游戏性 13

  故事性 7+3

  音乐 9

  总评 10

  画面方面:

  作为最早基于X360 PS3平台开发的游戏而言,MGSV在画面上并没有太多突破性的地方,2013年时让人震撼的画面感到了2015年已经失去了当时的冲击力,不过跻身一流仍然没有问题。FOX引擎在物理效果方面非常呵呵,就本作来看,贴图,材质上也不太理想,甚至连作为重点的枪械都有些许瑕疵。不过,让人身临其境的光影,着重加强的人物面部效果使得整个游戏在画面“叙事力”上超越了大多数的游戏,虽然流程不太长,但依然给人以“电影化游戏”的感觉。

  系统方面:

  你们都说KONAMI搞氪金,要坑,但单机部分显然并没有多大影响,成就也跟FOB模式没什么关系,我是觉得这次很厚道了……本作的系统非常庞大而完善,人性化设置也很棒,说完美不为过,但是最后那1分我没给,原因在于两点:

  1:主基地只有个外皮子,第一眼让人感动完了之后转一转,空空如也,并没有多少有意思的互动……你好歹加个实弹打靶什么的啊!

  2:静静的离开,这个系统在最后的最后缺失了一块。我通关后反而玩不到这么一大块内容了,可以剧情上人走了,系统上留下,或者搞个什么狙击骷髅代劳都行啊,这到了最后反而减少我的玩法?

  游戏性方面:

  什么是沙盒?给你一池子的沙,给你搭个世界,世界里有很多设计好的玩具,想玩啥玩啥,这种游戏是老滚式;我在在沙池里搭好一个世界,然后你按我的设计来玩,至于从哪里开始,则交给你,这种是GTA式。那么幻痛是怎样的一种沙盒呢?

  要说起来,幻痛的任务其实极度单调,1:杀人/抓人 2:救人 3:破坏某东西 4:?

  但是玩家们却可以讨论个不停,他们交流的不是我玩了什么,而是我“怎么玩”的。世界被设计好了,目标也设计好了,余下的则交由玩家自己来设计。所以有的人玩起来像大片,有的人玩起来像小学生打CF,有的人玩成细胞分裂,有的人玩成盟军敢死队。即使是不要消音器的火拼玩法,只要动作够快,让敌人搞不清你的位置,仍然有拿S评价的可能,倒不如说全杀入S评价玩法才是本作最有挑战性最能体现水平的玩法。而看看老滚和GTA,在你开始一个篇章之后,它们反而不是沙盒了。

  但是问题仍然是有的,MGSV给我们提供了很多的玩法,但不代表它们全都很有意思,玩家最后还是会固化在几个玩法上,而且并不是随随便便就能玩得舒服,毕竟如今,还怀着躲猫猫情怀的玩家已经没剩多少了。

  故事性方面:

  说本作是系列剧情最弱,我不服,但是也许是叙事力最弱的,其最直观的表现来自于过场动画的大量减少。

  有人说本作剧情烂尾,这很有意思,是谁告诉你这一作就一定要把那空白的几十年全部讲完的?到底哪里有这种必要性?对没错,那就是你自己,因为幻痛长得不是你自己希望的样子所以你就嫌弃它了,那要这么说MGS3才是系列烂得最透的尾,MGSPW也是烂尾,你看他们欠了多少年的剧情债?

  然而我们并不会这么觉得,因为这两作的故事讲完了,而且在讲完的地方划上了句号。不幸的是,KONAMI把本该可以当DLC卖的剧情也一股脑塞给我们了,包括Huey的放逐,静静离去,真相等等,也就是说在31关的结尾,我们看到的明明是句号,它实质上却是逗号。

  老实说这种小段剧情+重复任务的设置我是很喜欢的,作为游戏的设计无可厚非,因为这确实是发生在时间线后面的一些零碎事情,集中起来讲反而并不合适。但是怪就怪它来得太快了,明明是碎片,流程却接得太紧,让很多人觉得它不是碎片,而是主要剧情的尾巴,由此显得烂尾。要我说的话,把它们设计成像生日彩蛋一样的触发方式也许会好很多。另外在宣传片里放的剧情实在是太多了,游戏内容也是,本来本作剧情内容就不多,这就搞得更惨了不是么。

  以上是7分的原因,也是我刚玩完50关时候的感受,那么+3分是怎么来的呢?我下面再说。

  音乐方面:

  父罪和静之歌大家已经听烂了,所以实际游戏里出现的时候并没有那么震撼。什么叫震撼?MGS3的Snake Eater响起是在什么地方?MGS4重返影子摩西我们听到了什么?MGSPW的三结尾曲……

  然后我们看看MGSV,父罪用在了一个很微妙的地方,音乐响起后,没有人说话,只有不变的镜头和相似的风景往后略去,前奏和高潮完全被一模一样的画面给糟蹋掉了……

  真的是这样吗?

  这一段并不是放给我们看的,主角此时已经转到了玩家身上,看看歌词,几分钟的时间,你的眼前难道什么都没有浮现吗?大脑和胃一样,对信息需要时间来消化。不妨试着跟着歌的节奏思考一下,也许你能想通不少东西。(当然歌还是不错的啦)

  静之歌,我是在完成了46关后才取下的蝴蝶章,看着报幕表,我突然觉得也许45关更适合作为终章。在这里,有一首静谧的歌,有一段暧昧的情,还留下了属于玩家的幻痛。本作的基调跟45关最搭,这不像以前作品那种史诗或者悲剧式的结尾,像这种令人窒息的虚无感才是本作的情感内涵。

  至于BGM……能不能把直升机自带的去掉啊!我都听不到自己的曲子了,-1分!

  总评是平均分得出来的,10分代表我们预想中的最好,而游戏性做出了突破,分数已经不足以限制它了。

  首先阐明一点,MGSV是穿插在系列时间轴中间的外传作品,因此人物塑造不应该出现拔高和偏移,因为主要人物已经在过去的作品里塑造完毕了!本作能且只应该起到查漏补缺的作用!

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  角色分析

  首先阐明一点,MGSV是穿插在系列时间轴中间的外传作品,因此人物塑造不应该出现拔高和偏移,因为主要人物已经在过去的作品里塑造完毕了!本作能且只应该起到查漏补缺的作用!

  然后讲讲关于本作几个主要角色:

  1:VB

  2:山猫

  3:Kaz

  4:静静

  5:液体蛇

  6:Huey

  7:D-Doge【骷髅脸】

  8:其他

  根本不露脸的人不算数,1-6都是31关的特写人物,7算是唯一的对立派露脸人物。

  关于VB:

  从MGSPW过来的人第一反应都会明显感觉到幻痛的BOSS实在是太寡言了,好在我们有录音带,事实证明VB并没有我们想象中那么寡言,但总体上比BB要正经得多。另外,还慈祥得多。要是说BB是一个组织的领导者,那么VB更像是父亲一样的角色,从他身上能更明显地感受到他对组织和手下的关怀。

  举例而言,在第一次抓静静回去时,VB被红外线照射,他当时的动作更像是意外和难过【抚摸胸口照射部位】而不是举枪警戒,或是闪避。

  另外在二次感染事件里,他对于钻石狗这个组织的感情早已经超越BB之于MSF,在最后的一个镜头里,这种感情尤其明显,颇有一种我与他们同生共死的意味。(MG1里的VB之死)

  此外,VB的个性仍然是有体现的,但仅限静静和BB。

  重伤的Kaz被发现时,VB并没有显得多激动,反而是静静跳入消毒池的时候,VB整个人都Doge了,要是没人拦着估计要一起跳下去,甚至可以说这里是整个游戏中VB情绪最高涨的时候。这里不说别的,一是证明了VB个人意识的存在,二是体现了静静这个存在的重要性,什么重要性?后面再说。

  最后到46关听BB的录音带时,VB和BB的符号区分已经没有意义了,但是他们的情感归宿完全不一样。对于VB来说,钻石狗就是他的一切,他心里最牵挂的人,一个是静静,一个是BB。而BB的心里,只有TB,这也导致了他们后来采取的不同方针和行动。许多年后,VB在失去静静,失去DD,失去自己的组织之后,他已经没有能够失去的东西了,所剩的唯有朝向BB的忠诚心。

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  关于山猫和KAz米勒:

  玩了MGS1 2 3,山猫给人的印象就是一个战斗力强悍的天才间谍,双面甚至三面潜伏,毫无疑问地配得上最终BOSS的地位。然而看看他在MGS4里的目标,回想他一直以来做的事情,那就会发现他无愧于“忠猫”这一称号。在爱国者AI的威胁浮现之后,山猫的行动宗旨从此再也没有发生过变化,但是这种坚毅一直以来都有一种突然而来的感觉,它缺少一段故事作为铺垫,这就是MGSV。

  我们注意到本作里的山猫简直就是个小天使,各种关心调侃,而且一点都看不出间谍的经典风格,而这段时期的山猫,也就成为了他内心忠诚部分的体现。玩了幻痛,我们会知道,哦,原来这只猫除了狡猾,还有这么一面啊……当然,这不代表他原本属性的变动或者消失,看看这小子的装束,看看他在拷问室的出勤率就知道了……

  另外一个有意思的地方就是山猫用BB当年的话训了一顿某小兵,可以把这里看做是山猫已经跟过去的自己【MGS3】决裂了,而MGSV里的他已经处于了最佳状态,可见当年【MGS3】的影响还是蛮大的。

  要我说……MGSV的感情基调应该是复仇来着,毕竟宣传片都那么写了。但实际玩完之后,里面高调叫嚣着要复仇的只有一个人,Kaz米勒,说他是幻痛的情感主角也不为过,甚至连BB和VB加起来都没有他那么情绪失控。

  心血毁于一旦【MSF】,被背叛【Huey】,被信任的人抛弃【BB】,失去了半个身体,瞎了双眼,忙了半天发现是替人打工【46关】,其中最核心的应该是 BB抛弃了他,所以造成了Kaz最后站到了前者的对立面。不过准确来讲并非如此,BB也是关心他才会把kaz留在VB身边辅佐,也许BB对Kaz的情感用 100分满分来算,有个85-90都不过分。但是反过来则不是,Kaz对于BB的情感值【好感度】则是满的,他醉心于这个领袖,而当他发现自己全身心的忠心和贡献最后换来的是不等价的东西时,傲娇就转化为了病娇,这个算是相当经典的桥段了。

  而且多亏了这一段,Kaz的人生历程得到了最大程度的补完,山猫处处和他的复仇理念对立也导致最后的分道扬镳,几十年后的生死之花就是这时候撒下的种。幻痛对于这两个角色做到了合格的补充塑造。

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  关于静静:

  我就写成故事吧。

  我不太清楚自己是什么时候加入的那个组织,他们都是军人,却并不为国家而动。他们的忠诚,荣誉,只献给那个代表传奇的符号——【BigBoss】。而我也是仰慕着他,才加入的MSF。

  但是我的希望,我的敬仰,就在一夜之间毁掉了。平台遭到了爆破,我们的家毁于一旦,每一个人只能看着死亡,那黑色的海水向自己扑来,看着同伴消失在近在咫尺的地方……

  还好,Boss不在这里……当时我就是这么想的,冥冥之中,我听到了声音,我获救了。

  他是幸存者,跟我一样,我们的伤亡状况并没有想象中那么绝望。

  但是,他脸上写满了愤怒,不只是他,他身边的人也同样怒不可遏。

  这一切都是Boss的计划,是阴谋!

  我愣住了,难以置信的想法。

  我不愿意相信,但是跟着他们一路,我们找到了很多的“证据”。

  Boss还活着!

  这不是喜讯,我动摇了,他确实抛弃了我们。

  这时,那支“部队”表示能为我们的复仇提供帮助,他们告诉我,Boss的位置已经摸清……

  救了我的男人已经建立起了另一支部队,据说他已经找到了一座疑似Boss新设的基地——他要以牙还牙。

  而我……我选择亲手对Boss复仇,但是,要是他能解答我的疑惑……

  ……

  又一次的背叛,在火焰熄灭后,我已经分不清我是活着还是死了,只能听到同行士兵们不停地哀叹。

  ……

  当我下一次睁开眼,异物感立即袭来,衣物让我恶心,缺乏阳光让我绝望和窒息,接触到水则会有一种触电般的快感。

  我知道,我已经不属于“人”了。

  他给我下了命令,去干“怪物”该干的事情,如果你想复仇,那我们也为你准备好了。

  那是……虫。

  ……

  他没有杀我,但要是虫落在他们手上……那我宁愿……

  ……

  难以置信,他竟然把我留在了基地里,这里没有人认识我,就连Kaz也是,记录的丢失,时间的流逝冲淡了一切,但是我的复仇心绝不会消失,绝不……

  为何你要这么残忍……我早已放弃了去解开疑惑,但是你让我越来越动摇,难道我的复仇心是毫无意义的吗?

  ……

  雨,我讨厌雨,因为我会失去控制,无论我多么痛苦绝望,雨水都会把我的笑容敲打出来。我不想对着他笑,Boss,这个仇人跟我想象的有太大的不同……这场雨,有哪里不对……终于连我的大脑也出问题了吗?我会真心觉得开心……?

  ……

  原来真相是这样的……Boss完成了他的复仇,但是有哪里不对……他的仇恨应该远远超越我,但我一点都看不出他的复仇心,他的满足感,他的眼睛,在看着什么更远的东西……

  或者,他根本就不是……

  ……是时候动身了,我把一切都告诉了老者,我不需要再做任何解释,老者会说明这件事的。我的复仇已经没有意义了,他不是Bigboss,他怎么可能是Bigboss……但对于我来说,他无愧于Boss之名。很遗憾,我死后不会留下任何灰烬,我无法与你们在一起。

  ……一个人死去也不错……与这邪恶的虫子一同……

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  插曲:

  小岛秀夫算是日本80 90年代的游戏创作者之一,而他的文化熏陶主要来源于70 80年代的社会环境,那个时代有什么东西呢?

  我们知道,ACG包括anime comic game,在日本,这三家的结合尤其紧密。70 80年代的冷战气氛催生了一批战争题材的二次元产物,小岛也是冷战阴影下过来的人,也只有那个时候的人能感受到核与和平的精华思想,由此诞生的,就是MG1。不说做的如何,但是其内容确实带有浓厚的时代感。

  80 90年代,日本动漫的黄金时代,跟机器人有关的内容越发成熟,也越发黑暗,文化人在创造这些作品时,并不是一味着眼于动乱的残酷,同时也加入了很多人情戏,只有硝烟,没有人烟是很难有感动的。

  那时候押井守相当火,所以后来的MGS各方面都散发出一股相似的味道。

  也就是说,一个时代,一种风格,小岛一直以来都是为同一批粉丝创造属于那个时代的作品。但是看看日本现在的状况。整个日本业界都需要改革,为了让日式游戏还能被世界所承认。

  这并不容易,当年的粉丝失去了激情,新生的一代并不喜欢这种奇怪的风格。

  觉得这一作不错的人应该感到庆幸,你们还未失去时代的触觉。

  插曲2:

  关于Kaz Paz 骷髅脸和Vb的一些破事:

  在序章,医生告诉VB,你体内有一大堆人体碎片,而其伤势还会导致幻觉出现。我猜测这些碎片绝大部分来自Paz,毕竟是在眼前爆炸的,而这也是解释Paz幻觉事件的关键。

  Vb的幻觉实际上并不多,但是医疗平台的Paz则是一个彻底的幻觉,我们从照片落地即刻消失等暗示可以看得出来。

  那么为什么是Paz?答案很简单,Paz是Vb的罪,Paz的碎片嵌入他的体内,成为了他的幻痛。在第一次遇见医疗平台的Paz时,Vb就浮现出了一片幻觉,里面的两个Boss其实都是Vb,假如当时我再仔细一点,假如我能取出第二颗炸弹,假如……不得不说这个双Boss的镜头确实赞,Vb完全是把自己当 BB看待了。而这里不可思议的是出现了Kaz和山猫……要我解释的话,这段应该也属于山猫对VB催眠的一环,第一层催眠是让他冲淡对Paz的记忆,这就是为什么录音带里很少涉及Paz,第二层则是如果VB想起来了,那就用虚假的记忆去安抚他,我们知道VB相对于BB是个更容易为情所困的人,医生因失误没能救下的病人,会成为VB日后的一大心理顽疾,必须祛除。那么Paz的剧情除了吊我们胃口,耍了我们,到底是要表现什么?是Vb的医德和人品嘛,还是……见下。

  31关结束时,镜头里连续出现了骷髅脸,这里是否是幻觉,不好下定论,但这里指代的显然不是Vb,而是Kaz,注意一下站位就知道了。46关的发生时间未知,但是并不代表Vb在46关之后才发现一切的真相,而是隐隐中就已经察觉了。那么31关最后的镜头就代表他已经感觉到Kaz要发生异变,本作复仇心最大的几个人,骷髅脸-Kaz-液体蛇-Vb,他们都曾操纵过心理螳螂,结果骷髅脸死了,液体蛇走了,Vb的个人复仇(针对骷髅脸)也已经结束,最后的复仇之种也就转移到了Kaz身上。

  说到这里就非常讽刺了,Kazuhira(和平),他的战争经济设想在几十年后成为了现实,Paz(和平)只是一个虚幻的梦,她并没能活下来,第三章(Peace)也没能制作出来,只能看到那缥缈的章节标题,世界无核的FOB结局也是不可能达成的。这些内容都是设定,我们把其转化为语言表达出来才会发现,这也能成为一种叙事。MGSV不可能有一个看起来像结局的东西(天国的51章,至少这个得算上),一切都只能恶化,然后才会有MGS1的故事。

  另外说到Kaz眼睛瞎了这事,我们并不知道这准确是什么时候瞎的,只是他在31关最后突然说出来的,那好,就当你是那时候瞎的,那么那时候发生了什么?

  骷髅脸死了,幻痛却没能消失,总感觉一切还未结束,接下来我要把叛徒揪出来,于是最压抑的一段剧情开始了……Kaz的复仇从对外转向了对内,BB不可能做这种事,这注定了两人最终走不到一起。看到这是不是想起了一句话?叫“仇恨会蒙蔽你的双眼”。这里Kaz眼睛直接瞎了,可以看出他的复仇心有多深,要是原因是来自于骷髅脸拷问他的时候,那就更说得通了。

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  第一个人:

  说到Huey,其实这人真没什么说的,PW+V,塑造最完美的应该就是这角色了吧?

  一个人的精力是有限的,但他却总是做着超出自己能力水平的梦,想让MG站起来,结果搞出个坑爹货,而且越失败,梦也越夸张,既爱着自己的家人,但更醉心于自己的研究,最后把妻子都搭了进去,还在自我逃避。脆弱的人陷入崩溃后是个什么状态,这已经完美体现出来了,直到最后,他都在埋怨他人……

  静静的补充:

  而静静这个角色起到什么作用呢?很多人说多余或者是恶趣味……首先当然有恶趣味,凭什么不能有,难道有啪啪啪场景,名著就不是名著了?

  商业性和艺术性,结合才是正道,一味追求其中一方都是要出事的。

  就我看来,静静的作用很大。(除开英语声带虫这件事之外)

  1:花瓣的传承

  还记得序章吗?静静初登场时飘落的花瓣,紧接着是静之歌。这意味着花瓣的含义是跟静静有关的,而那花瓣则象征着TB,她最初是洁白的,是战场上的英雄和传奇,后来臭名昭著,被弟子所杀,花瓣被染红(MGS3),但最后她终于能够放下了枪,理解她的人帮她洗刷了污名,她终能保持名声的纯洁。(MGSPW)

  那么,幻痛里,谁放下了枪呢?哦不对……在这个以复仇为主线的游戏里,是谁放弃了复仇呢?

  2:狙击的传承

  Sniper Wolf,The End,Crying Wolf,跟狙击有关的Boss出现频率可不少,超级狙击手这个概念从MGS3起,也是从最强的The End开始,一代代传承下来,知道弱到爆的CryingWolf(MGS4),也就是遵循了一个强到弱的的过程,静静的狙击能力放到这个顺序里应该是合适的,从而完成了概念的传承。女狙击手+狼,怎么样,大家都会想到日后的Sniper Wolf吧?

  3:卖萌卖福利

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  小屁孩ELI:

  然后说到液体蛇,这应该是最遗憾的一个角色了,如果加上51关,那将会相当不错。

  这臭小子话比VB还要少,但正所谓恨到极致是无言,这也能反映为什么这小鬼头能从骷髅脸手里抢下螳螂的主宰权。原因在历代里已经给的很清楚,至于接不接受是你的事了……我认为算上51关视频的话,还算可以。

  51关,蝇之王国,加上遇见液体蛇时那个野猪头,取材自某名著,大概内容是一群熊孩子在一个岛上求生,成立了一个国家,结果自相残杀的事,而野猪头是那岛上的一个象征。事实上51关里他们就在干类似的事情,最后进入了三方混战。一直伺机要杀VB的液体蛇用掉了声带虫想求死,但是这样就会败给命运,于是让螳螂把虫子隔空弄死,放弃了复仇,而是选择超越他。

  然后你们就能看到MGS初代那个充满上进心的液体蛇了……

  说下一闪而逝的Code Talker,一句话评价,落后者必将被时代淘汰……

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  骷髅脸:

  关于骷髅脸的详细分析有很多大神都做了,很多人不满他的战斗力,那我想说……你忘了是谁炸的MSF了嘛?是谁把Kaz弄残又玩疯的?是谁造就了Quiet的悲剧?是谁把Zero虐成了半身不遂催生了爱国者AI?真正符合幕后Boss的角色就应该这样玩阴的,而不是傻乎乎的出来表演一段过场动画然后被更2B的打法干掉。

  说严肃的,骷髅脸应该是本作的核心角色,他直接跟本作的主题:语言和复仇相关。

  参考游戏开头引用的话,一个民族的祖国不在于国家而在于国语。怎么去理解这个?

  人类自从有了语言,便再也没能做出超越语言的行为,他们的一切思考和行为都是基于自己能理解的语言而发生。

  当新的词语和概念诞生之时,这就像是一次突然变异,随之而来的必然是社会的变革和进步。

  满口黑叔叔英语的黄种人,和一口地道普通话的黑叔叔,各处一天,哪个会让你觉得更像中国人?

  文化冲突是怎么来的?日本人为何会有点头哈腰的属性?殖民地策略为何会禁止当地继续使用本地语?

  最后……

  现在使用范围最广的是什么语言?谁在这个时代里还一副统治者的样子?

  民族语言被灭绝是什么感受我不知道,但是骷髅脸知道。失去面孔,失去个人的识别码是什么感觉?我不知道,但是骷髅脸知道。这个世界几十年后会变成什么样,我现在知道了,骷髅脸预测到了,所以他要干掉英语。

  在酷似恶灵附身的医院里,我们看到骷髅脸一方面做着毫无人性的实验,一方面为濒死的人致敬,并解除他们的痛苦,他是个很有意思的人。他能够稳稳地控制XOF 部队,小兵在他遇到危险的时候还主动掩护他逃跑(30关),可见他在XOF里也许有着BB在MSF里的人望,想让正常人陪着自己发疯那是得有资本的……

  在他随后提出的理论里,提到要让“核”取代英语,成为这个世界的共同语言,而自己则将成为这个”核“的提供者,而需要他的”核“的显然就是五流氓之外的国家。核扩散,最后变成核泛滥,世界很可能会变得更糟,更加混沌,但是无核者被核持有者轻易碾死的事情确实是很难发生了。

  由此,他就能够达成自己的复仇。事实上,日后MG设计图泄露并扩散这事且有异曲同工之妙。

  至于为什么我也对骷髅脸这人不满意,那是出在我们根本不能体会他的仇恨是什么一种感觉……我们都习惯了去理解为死去的某某人报仇,为国报仇什么的……但是这种因为语言灭亡导致的仇恨……确实很抽象,这也直接导致了情感渲染的不足……

  不过等我们坐下来,细细去想这些事情的时候,也许就能逐渐感受到其中的恐怖……

  这就是为什么我在故事性上给的是7+3,刚玩完7分,思考后,+3分,最后10分,这是部值得我思考的游戏。

  完?

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