《神秘海域4:盗贼末路》画面剧情战斗及视频演示
《神秘海域4:盗贼末路》作为系列的续作,此次又将给玩家们带来怎样的故事呢?下面小编带来《神秘海域4:盗贼末路》画面剧情战斗及视频演示,一起来看吧。
除了亦师亦友的老搭档苏利之外,原本以为已经不在人世的奈森兄长山姆这次也加入冒险行列。
《神秘海域》系列先前在PS3上发迹与成长茁壮,连续推出3代,每代都力求发挥PS3主机硬体的能力,制作团队Naughty Dog 也从原本以《古惑狼大进击》、《捷克与达斯特》等美式卡通风格为人所知的形象,一举扭转为SIE旗下举足轻重的3A级工作室,甚至进一步定义了「电影化呈现」的典型,影响了后续不少大作游戏的表现手法。这次《神秘海域4》不但首次登上新世代的PS4主机,历经数年打造,加上又是替传奇故事画下句点的完结篇,其所花费的心血可想而知。
这次开放试玩的内容,是游戏故事中段的内容,叙述奈森、山姆与苏利来到马达加斯加平原,寻找当年海盗留下的蛛丝马迹。相较于前3代来说,这次《神秘海域4》的关卡规模可以说是大幅扩张,虽然并没有朝向现下流行的「开放世界」靠拢,仍旧是线性进行的玩法,不过能探索的范围相当广阔,可以说虽然主线是线性的,但关卡中还包含许多隐藏的支线可以让玩家细细探索。
以往的《神秘海域》,即便是在同一的地区进行的章节,仍就会将整个地区拆分成许多不同的关卡,搭配转场或过场的手法将之衔接再一起。但这次《神秘海域4》则是改变了这个流程,不再以频繁的段落来串接,而是单一大规模关卡中的细节来铺陈故事剧情。透过探索这些隐藏在支线中的细节,搭配同行伙伴画龙点睛的提示以及閒聊碎念,让玩家逐步了解故事剧情的来龙去脉。
世界闻名的遗迹毁灭者内森‧德雷克,只要有他,遗迹都会爆炸!
另外,在《神秘海域4》中,不同的关卡将会有不同的特色玩法,例如有些关卡会以垂直方向的攀爬移动为主,有些关卡会以寻找蛛丝马迹的探索为主,有些关卡则是以硬底子的枪战为主等。另外就是这次试玩中体验到的、系列首度导入的「驾车探索」。
虽然从初代作开始,游戏就少不了飞车追逐的桥段,不过以往的驾车都是强制进入的剧情场面,要你开车就开车,没得商量,想停车或下车都是办不到的。但这次的驾车探索则是相对自由的设定,基本上就是以往步行探索的延伸,同样都是「探索」、「解谜」、「过关」3大要素,只不过透过车辆提供有别于以往的玩法。
以试玩的马达加斯加关卡为例,因为是广大的蛮荒原野,单靠步行本来就不切实际,所以使用四轮传动吉普车来代步是很理所当然的。以往系列如果遇上这种状况,多半会透过过场来直接省略移动的过程,把玩家送到该去的地方、做该做的事情。
不过这次游戏把整个流程开放给玩家自己来操作,看玩家是要走最短的路径快速过关,还是要到处绕绕收集线索寻找遗落的宝藏。另外,驾车本身还有独自的解谜要素,像是找出让吉普车顺利通行的路径、运用绞盘克服路况的阻碍等。
试玩视频
马达加斯加预告
这次体验的是位于游戏中盘的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆与苏利来到马达加斯加,寻找海盗遗留的地图中所记载、围绕着火山建立的根据地。为了这趟探险,奈森大费周章租了一辆有绞盘的吉普车,还被山姆与苏利揶揄,不过很快就会发现这是值得的。
首先映入眼帘的,是带出章节故事的过场演出。值得一提的是,这次的过场画面全部都是即时3D绘图所产生,不像以往是事先算好再录製下来的动画影片。透过新一代主机的处理效能,这些过场动画的品质不但不亚于以往,甚至还超越以往,而且完全与游戏情境融合在一起,应该不会再出现明明换了造型/服装,过场时却没有表现出来的状况。
不过在过场演出与游戏进行中,角色会採用不同等级的模型,游玩时的模型是比较简略的,但只要不刻意拉近看,并不容易察觉。
这次的过场演出都是即时3D绘图构成
环境部分的表现同样有相当显着的提升,让人为之耳目一新。前3代虽然一代比一代表现好,但毕竟都是在同一个硬体平台上制作,画质的提升并不像表现手法的进步那样显着。这次转换平台首度登上PS4,画质部分获得极大的提升。
当玩家驾车高速驰骋在荒原上,路边的一草一木都钜细靡遗地呈现出来,不因为只是一闪而逝的背景而有所马虎。另外像是车辆行驶过路面的胎痕、积水造成的泥泞喷溅等细节,都没有忽略。在关卡的呈现上,可说是兼具了「细緻」与「广阔」。这次还特别强调野生动物的表现,路上不时可以见到马达加斯加特有的狐猴,还有大群的飞鸟。
驾车部分的操作相当单纯,毕竟这只是款动作冒险游戏而不是竞速赛车游戏。基本操作包括以右类比摇杆控制方向,R2钮油门,L2钮煞车/倒车,□钮手煞车,△钮下车/上车,特定场合可以走到车头按△钮取下绞盘的挂钩与缆绳来使用。
因为吉普车不像奈森那样能到处攀爬(废话),所以找出能让吉普车通行的路径是这趟探索的第一要务,主要的障碍是地形的落差,之外则是湿滑的泥泞斜坡。克服手段主要是绕路,有时候可以从先行者的胎痕得知路径。部分无路可绕的地方,就是绞盘发挥作用之处,奈森可以下车拉着缆绳固定在高处,利用绞盘将吉普车拉上斜坡。
虽然可以直冲目的地,不过沿路上其实有不少海盗遗留下来的蛛丝马迹,像是哨点遗迹、隐藏在瀑布后面的神秘洞窟等,都藏有可供收集的宝藏以及可供参考的文献。另外,这次的解谜还加入另一个关键道具「勾索」,相信之前玩过多人模式测试的玩家应该都体验过勾索的用处,不过勾索不只是让奈森摆盪移动,还可以勾住高处的东西将之拉下,这次的体验中就有用这招来解谜。
在欣赏完沿途风光之后,一行人随即遭遇到另一批夺宝势力的佣兵捷足先登。因为这批人佔住唯一能往前通行的道路,没办法直接飞车闯关,所以奈森只好下车想办法“处理”掉这批阻碍。
这边就是海盗遗留下来的其中一座瞭望塔,被其它夺宝势力捷足先登了
《神秘海域4》的战斗系统基本上承袭前几代,相信有玩过的玩家一定不会陌生。此外还加入几个关键新要素。首先就是多人模式中已经展现过的「勾索」,让奈森可以摆盪越过较大的间隙,还可以从空中跃下袭击敌人。
潜行的部分增加了被称为「潜行计时器」的系统,会透过颜色来显示敌人目前的警戒状态,当玩家的行踪被敌人查觉时,敌人身上会出现黄色的标示,代表敌人察觉到自己的行踪,但还没有出声示警,此时只要立刻隐藏行踪或是快速把敌人制伏,就不至于触发全面警戒。不过如果手脚太慢,敌人身上的标示就会从黄色变成橘色,此时就必须面对一场硬仗。
「勾索」在这次游戏中是相当关键的道具,包括战斗时亦然
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《神秘海域4:盗贼末路》作为系列的续作,此次又将给玩家们带来怎样的故事呢?下面小编带来《神秘海域4:盗贼末路》画面剧情战斗及视频演示,一起来看吧。
除了亦师亦友的老搭档苏利之外,原本以为已经不在人世的奈森兄长山姆这次也加入冒险行列。
《神秘海域》系列先前在PS3上发迹与成长茁壮,连续推出3代,每代都力求发挥PS3主机硬体的能力,制作团队Naughty Dog 也从原本以《古惑狼大进击》、《捷克与达斯特》等美式卡通风格为人所知的形象,一举扭转为SIE旗下举足轻重的3A级工作室,甚至进一步定义了「电影化呈现」的典型,影响了后续不少大作游戏的表现手法。这次《神秘海域4》不但首次登上新世代的PS4主机,历经数年打造,加上又是替传奇故事画下句点的完结篇,其所花费的心血可想而知。
这次开放试玩的内容,是游戏故事中段的内容,叙述奈森、山姆与苏利来到马达加斯加平原,寻找当年海盗留下的蛛丝马迹。相较于前3代来说,这次《神秘海域4》的关卡规模可以说是大幅扩张,虽然并没有朝向现下流行的「开放世界」靠拢,仍旧是线性进行的玩法,不过能探索的范围相当广阔,可以说虽然主线是线性的,但关卡中还包含许多隐藏的支线可以让玩家细细探索。
以往的《神秘海域》,即便是在同一的地区进行的章节,仍就会将整个地区拆分成许多不同的关卡,搭配转场或过场的手法将之衔接再一起。但这次《神秘海域4》则是改变了这个流程,不再以频繁的段落来串接,而是单一大规模关卡中的细节来铺陈故事剧情。透过探索这些隐藏在支线中的细节,搭配同行伙伴画龙点睛的提示以及閒聊碎念,让玩家逐步了解故事剧情的来龙去脉。
世界闻名的遗迹毁灭者内森‧德雷克,只要有他,遗迹都会爆炸!
另外,在《神秘海域4》中,不同的关卡将会有不同的特色玩法,例如有些关卡会以垂直方向的攀爬移动为主,有些关卡会以寻找蛛丝马迹的探索为主,有些关卡则是以硬底子的枪战为主等。另外就是这次试玩中体验到的、系列首度导入的「驾车探索」。
虽然从初代作开始,游戏就少不了飞车追逐的桥段,不过以往的驾车都是强制进入的剧情场面,要你开车就开车,没得商量,想停车或下车都是办不到的。但这次的驾车探索则是相对自由的设定,基本上就是以往步行探索的延伸,同样都是「探索」、「解谜」、「过关」3大要素,只不过透过车辆提供有别于以往的玩法。
以试玩的马达加斯加关卡为例,因为是广大的蛮荒原野,单靠步行本来就不切实际,所以使用四轮传动吉普车来代步是很理所当然的。以往系列如果遇上这种状况,多半会透过过场来直接省略移动的过程,把玩家送到该去的地方、做该做的事情。
不过这次游戏把整个流程开放给玩家自己来操作,看玩家是要走最短的路径快速过关,还是要到处绕绕收集线索寻找遗落的宝藏。另外,驾车本身还有独自的解谜要素,像是找出让吉普车顺利通行的路径、运用绞盘克服路况的阻碍等。
试玩视频
马达加斯加预告
这次体验的是位于游戏中盘的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆与苏利来到马达加斯加,寻找海盗遗留的地图中所记载、围绕着火山建立的根据地。为了这趟探险,奈森大费周章租了一辆有绞盘的吉普车,还被山姆与苏利揶揄,不过很快就会发现这是值得的。
首先映入眼帘的,是带出章节故事的过场演出。值得一提的是,这次的过场画面全部都是即时3D绘图所产生,不像以往是事先算好再录製下来的动画影片。透过新一代主机的处理效能,这些过场动画的品质不但不亚于以往,甚至还超越以往,而且完全与游戏情境融合在一起,应该不会再出现明明换了造型/服装,过场时却没有表现出来的状况。
不过在过场演出与游戏进行中,角色会採用不同等级的模型,游玩时的模型是比较简略的,但只要不刻意拉近看,并不容易察觉。
这次的过场演出都是即时3D绘图构成
环境部分的表现同样有相当显着的提升,让人为之耳目一新。前3代虽然一代比一代表现好,但毕竟都是在同一个硬体平台上制作,画质的提升并不像表现手法的进步那样显着。这次转换平台首度登上PS4,画质部分获得极大的提升。
当玩家驾车高速驰骋在荒原上,路边的一草一木都钜细靡遗地呈现出来,不因为只是一闪而逝的背景而有所马虎。另外像是车辆行驶过路面的胎痕、积水造成的泥泞喷溅等细节,都没有忽略。在关卡的呈现上,可说是兼具了「细緻」与「广阔」。这次还特别强调野生动物的表现,路上不时可以见到马达加斯加特有的狐猴,还有大群的飞鸟。
驾车部分的操作相当单纯,毕竟这只是款动作冒险游戏而不是竞速赛车游戏。基本操作包括以右类比摇杆控制方向,R2钮油门,L2钮煞车/倒车,□钮手煞车,△钮下车/上车,特定场合可以走到车头按△钮取下绞盘的挂钩与缆绳来使用。
因为吉普车不像奈森那样能到处攀爬(废话),所以找出能让吉普车通行的路径是这趟探索的第一要务,主要的障碍是地形的落差,之外则是湿滑的泥泞斜坡。克服手段主要是绕路,有时候可以从先行者的胎痕得知路径。部分无路可绕的地方,就是绞盘发挥作用之处,奈森可以下车拉着缆绳固定在高处,利用绞盘将吉普车拉上斜坡。
虽然可以直冲目的地,不过沿路上其实有不少海盗遗留下来的蛛丝马迹,像是哨点遗迹、隐藏在瀑布后面的神秘洞窟等,都藏有可供收集的宝藏以及可供参考的文献。另外,这次的解谜还加入另一个关键道具「勾索」,相信之前玩过多人模式测试的玩家应该都体验过勾索的用处,不过勾索不只是让奈森摆盪移动,还可以勾住高处的东西将之拉下,这次的体验中就有用这招来解谜。
在欣赏完沿途风光之后,一行人随即遭遇到另一批夺宝势力的佣兵捷足先登。因为这批人佔住唯一能往前通行的道路,没办法直接飞车闯关,所以奈森只好下车想办法“处理”掉这批阻碍。
这边就是海盗遗留下来的其中一座瞭望塔,被其它夺宝势力捷足先登了
《神秘海域4》的战斗系统基本上承袭前几代,相信有玩过的玩家一定不会陌生。此外还加入几个关键新要素。首先就是多人模式中已经展现过的「勾索」,让奈森可以摆盪越过较大的间隙,还可以从空中跃下袭击敌人。
潜行的部分增加了被称为「潜行计时器」的系统,会透过颜色来显示敌人目前的警戒状态,当玩家的行踪被敌人查觉时,敌人身上会出现黄色的标示,代表敌人察觉到自己的行踪,但还没有出声示警,此时只要立刻隐藏行踪或是快速把敌人制伏,就不至于触发全面警戒。不过如果手脚太慢,敌人身上的标示就会从黄色变成橘色,此时就必须面对一场硬仗。
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运用勾索摆盪,飞身而下解决敌人
另一个战斗新要素是「标记敌人(EnemyMarking)」,有玩过《潜龙谍影5》的玩家应该不陌生,基本上就是把敌人标记起来,之后可以随时掌握行踪的功能。只要注视敌人,按下L3钮(即左类比摇杆)即可标记。不过这个标记功能没有《潜龙谍影5》那么神,没办法穿透障碍看见敌人身影,只能在画面上以箭头标示敌人的位置。透过事先标记敌人的手段,可以精确掌握敌人的一举一动,而不至于发生意外的相遇,更有利于潜行。以这边来说,是可以不开一枪过关的。
出其不意解决敌人
虽然可以不战斗过关,不过既然要充分体验,自然还是要犯犯贱开个枪来玩玩看。
枪战的部分,除了前面提到的勾索动作之外,其它部分的玩法与之前没有太大差异。比较值得一提的是这次敌我双方NPC的AI都有经过改良,敌人的行动会根据难度的不同而随之改变,不只是数量的增加而已。根据官方人员透露,选择最高难度时,会有以前没有见过的新类型敌人登场。
同伴的AI一样有显着的提升,制作团队参考了先前制作《最后生还者》乔尔与艾莉互动的经验,让山姆与苏利等NPC能与玩家操作的奈森有更紧密的互动,像是绕路从背后帮奈森解决掉警觉的敌人、危急时替奈森解围等,更有一体感。但这些协助都会有所节制,不会抢了主角的风采。
山姆跟苏利这次会有更自然的表现,不过会谨守配角本份,不会抢走奈森的风采
在进行近距离肉搏时,还加入许多运用环境的招式,这部分一样是参考《最后生还者》而来。
赏你一记衰神拳!
在打完这场硬仗之后,奈森一行人再度动身出发,不过这次又碰到一点小麻烦,唯一通行用的木桥居然断了。这边则是再度动用绞盘解谜,把残馀的桥柱扯断,让木桥下垂形成斜坡来通行。
索尼的官方人员对游戏内容的答疑
单人模式採用1080p,30fps(仅提到单人模式)
驾车探索的玩法,除了这次体验的马达加斯加之外,还有其他章节,但细节不便透露
驾车探索的关卡,会有只有车辆才能通行之处,因此不能下车用走的走到底
吉普车没有绞盘之外的工具,解谜的部分不会动用多重工具来进行
除了吉普车之外,还有其它的载具。至于是否有宣传影片中出现的船,只能说「或许会」
「标记敌人」不用太精确瞄准敌人即可标记,但仍需视线可及,躲藏时有暴露行踪的风险
游戏中没有消音武器,想不暴露行踪解决敌人只能靠近距离肉搏
敌人的尸体会引起其它敌人的警戒,但警戒状态会随时间慢慢降低
这次的主题是「家族」,因此山姆扮演很重要的角色
最后就以遗迹大爆炸来结束这一回合吧!
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