《三国志13》羁绊、内政及战斗系统图文详解

时间:2016-03-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天为各位分享的是《三国志13》羁绊、内政及战斗系统图文详解,提前了解羁绊、战斗与内政玩法,希望对各位玩游戏时更加顺畅,下面一起来看下吧。

  羁绊系统

  自一个平民武将身分甚至君主,能以多样身分进行游戏的本作,与玩家武将息息相关,与其他武将间的「绊」关系,为统一中华大业的重要布局基石。

  与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。

  绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。

  欲缔结绊,必须于任务进行时拉进与对手武将的亲近感。

  当亲近感高的状态下,访问感情是「感谢」或者「好感」的武将,会触发「绊委託」事件。

  存在孙策与周瑜的"断金之交"等,能与特定对手缔结特别的绊。

  缔结绊,能衍生与更多武将间的亲密关系。

  从缔结绊的武将处,可以获得内政或战斗时的帮助。

  也能修得缔结绊者持有的「特技」,大幅影响玩家的武将成长。

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  自一个平民武将身分甚至君主,能以多样身分进行游戏的本作,与玩家武将息息相关,与其他武将间的「绊」关系,为统一中华大业的重要布局基石。

  与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。

  绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。

  欲缔结绊,必须于任务进行时拉进与对手武将的亲近感。

  当亲近感高的状态下,访问感情是「感谢」或者「好感」的武将,会触发「绊委託」事件。

  存在孙策与周瑜的"断金之交"等,能与特定对手缔结特别的绊。

  缔结绊,能衍生与更多武将间的亲密关系。

  从缔结绊的武将处,可以获得内政或战斗时的帮助。

  也能修得缔结绊者持有的「特技」,大幅影响玩家的武将成长。

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  内政系统-任务状

  本作新导入的新系统。可针对麾下武将与对自己发行,执行内政与计略。

  「任务状」于执行1个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。

  此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。

  此为自内政画面左下可发行的任务状。[ ! ! ]记号为武将求助的状态。

  执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。

  如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务「提案」。

  如果自己是武将身分,也可「提案」予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。

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  内政系统-阶级与身分

  对所属势力作出贡献,累积一定「功绩」,可提升「阶级」,增加俸禄与指挥兵力。提升阶级至一定以上,将被任命为「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身分。

  当晋升上级身分,能命自己以外的武将提案/执行命令,游戏的感觉也将随之产生变化。

  当功绩达一定以上数值,可提升阶级。

  就任重臣的绝佳机会。

  就任为重臣后,会有独自的任务状,能针对自己的负责分野进行提案。

  君主、都督、太守能自由任命,担任智囊团的重臣。

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  内政系统-评定

  君主与都督等统治者,能召集军师与太守等高阶级武将,举办评定大会。评定举办中,可以设定攻略其它势力都市或充实内政等「使命」目标。

  完成设定的使命,能提升麾下武将的忠诚度及功绩。

  自统治下的都市,可自由选择要开启评定的都市。

  评定大会上会有各种提案与意见交火。

  评定大会上会有各种提案与意见交火。

  身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被採用。

  身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被採用。

  统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定採用的使命。

  统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定採用的使命。

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  战斗系统-战场

  三国志魅力之一的战斗要素,是在各地图上依各都市与地形等因素,于各个不同的战场上进行激战。

  不论是军队间激斗的野战、对防卫方有利的攻城战、利用船隻执行战术的水上战等,能在许多种类的战场上进行战斗。

  军队间激战的野战。各部队驰骋战场上,展现各式各样的战术。

  朝攻陷敌国都市为目标的攻城战,因为对防卫方有利,所以需要善用云梯与投石器等攻城兵器,有效率地进行攻略。

  利用船隻的水上战,能连接船隻,以「连环」计策提升攻击力及防御力,体验与陆战截然不同的战斗方式。

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  战斗系统-士气

  要赢得胜利,攻防都必须特别注意「士气」。

  透过夹击与压制阵,使敌部队士气降低,让敌兵「溃走」或提升自军士气,维持高战斗力的「高扬状态」,创造使战斗进行有利的环境。

  不光一般攻击,以夹击等特殊战术,能使自军与敌军的士气大幅增减。

  战场上的「阵」攻防,会影响敌我方士气。

  完成战斗中发生的任务及提案,能更进一步提升自军士气。

  使敌人部队溃败,能降低敌军全体士气,连续击破敌人。

  使敌部队士气降低至0,敌军便会「溃走」,此时是趁胜追击的绝佳机会。

  反之,自军部队若陷入「溃走」状态,则无法操作该部队。

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  战斗系统-战法

  消费随时间流逝可累积的「指挥」,能发动武将们持有的「战法」。

  给予骑兵大伤害的「突击」与火攻「火计」、诱敌的「诱引」等战法,依战局形势发展,有效发动各种战法,能使战斗进行更形有利。

  指挥于压制越多阵时,越容易累积。

  战法的发动只需累积到所需指挥值,可于任意时机发动。

  运用降低敌部队士气与减少兵力的「火计」等,以强力战法击倒敌人。

  靠近缔结绊的武将部队,会强化战法效果与发动时间。

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  战斗系统-部队编制&进军路线

  执行战斗,需编制出阵部队,做出「军势」,决定进军目标攻略都市的路线。

  以自势力所属武将的「统帅」下,编制强力部队,有效率选择进军路线,能以有利条件与敌军战斗。

  在部队编制画面选择主将、副将、兵科、兵器等项目。

  兵科大致上自骑兵、枪兵、弓兵三种兵种中选择,各自具备高移动力与远距离攻击等特徵。考虑武将的擅长兵科与敌人间的适性,编制适合的部队为重要关键。

  尽量选择敌人妨害较少的路线,能温存战力到达目标地点。

  敌军也会命令军队出阵。当双方部队一靠近便开始战斗。

  (未完待续……)

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