《三国志13》特色场景、内政战斗及武将立绘一览
《三国志13》怎么样?相比前作有什么改进呢?下面小编带来《三国志13》特色场景、内政战斗及武将立绘一览,一起来看吧。
游戏特色
人间悲喜剧
化身为三国志中登场的武将,随心所欲地闯荡三国世界“全武将角色扮演”,错综复杂的“绊”系统编织出动人的故事。
导入无论是自一介武将或一国君主,能随心所欲操控自700名武将中,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的"全武将扮演"机制。
以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的“相关图”设定及大幅影响内政及战斗的“绊”设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。
此外,攻略型的活动模式“英杰传模式”,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。
在“相关图”可查阅指定的武将。黄色线代表着相互的“绊”状态。
透过桃园结义,成为结拜兄弟的刘备与张飞间的“绊”。
在“英杰传模式”当中,准备能轻松挑战的关卡,从这些关卡能学习到游戏的进行方式。
壮阔的场景
野战、水上战、攻城战、猛将们壮烈的一骑当千。脑力激荡,战术激斗,史诗级的壮阔战斗场景。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的“战法”、猛将间的“单挑”等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。
加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
战斗时将从一般地图移动至专属区域。
运用系列作玩家们所熟悉的"火计"战术,靠风力瞬间令战场陷入火海。
生动即时的战斗系统
自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现,临场感满满的【三国志】舞台。
位处西凉沙漠的都市“武威”
西凉都市“金城”
荆州的大都市“襄阳”
承接黄河的后汉首都“洛阳”
满布设施的繁华之地“洛阳”,连各种建筑物的细部设定都能一览无遗,尽收眼底。
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《三国志13》怎么样?相比前作有什么改进呢?下面小编带来《三国志13》特色场景、内政战斗及武将立绘一览,一起来看吧。
游戏特色
人间悲喜剧
化身为三国志中登场的武将,随心所欲地闯荡三国世界“全武将角色扮演”,错综复杂的“绊”系统编织出动人的故事。
导入无论是自一介武将或一国君主,能随心所欲操控自700名武将中,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的"全武将扮演"机制。
以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的“相关图”设定及大幅影响内政及战斗的“绊”设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。
此外,攻略型的活动模式“英杰传模式”,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。
在“相关图”可查阅指定的武将。黄色线代表着相互的“绊”状态。
透过桃园结义,成为结拜兄弟的刘备与张飞间的“绊”。
在“英杰传模式”当中,准备能轻松挑战的关卡,从这些关卡能学习到游戏的进行方式。
壮阔的场景
野战、水上战、攻城战、猛将们壮烈的一骑当千。脑力激荡,战术激斗,史诗级的壮阔战斗场景。
无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的“战法”、猛将间的“单挑”等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。
加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
战斗时将从一般地图移动至专属区域。
运用系列作玩家们所熟悉的"火计"战术,靠风力瞬间令战场陷入火海。
生动即时的战斗系统
自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现,临场感满满的【三国志】舞台。
位处西凉沙漠的都市“武威”
西凉都市“金城”
荆州的大都市“襄阳”
承接黄河的后汉首都“洛阳”
满布设施的繁华之地“洛阳”,连各种建筑物的细部设定都能一览无遗,尽收眼底。
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游戏系统
羁绊系统
自一个平民武将身分甚至君主,能以多样身分进行游戏的本作,与玩家武将息息相关,与其他武将间的「绊」关系,为统一中华大业的重要布局基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
欲缔结绊,必须于任务进行时拉进与对手武将的亲近感。
当亲近感高的状态下,访问感情是「感谢」或者「好感」的武将,会触发「绊委託」事件。
存在孙策与周瑜的"断金之交"等,能与特定对手缔结特别的绊。
缔结绊,能衍生与更多武将间的亲密关系。
从缔结绊的武将处,可以获得内政或战斗时的帮助。
也能修得缔结绊者持有的「特技」,大幅影响玩家的武将成长。
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内政系统
城市发展
各势力的据点“城市”,根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为“市场”“农业”“学堂”“兵营”4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
市场 | 商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。 |
农地 | 农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。 |
学堂 | “文化”上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的“城市技术”修得。 |
兵舍 | 军事相关的设施,任务执行时兵种的熟练容易提高。 |
根据设施建设城市的外观也会改变。
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得“上位施設”建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
【城市技术】是城市发展的重要要素。
城市与城市之间是有【集落】的,得到【集落】可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。
【集落】的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
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任务状
本作新导入的新系统。可针对麾下武将与对自己发行,执行内政与计略。
「任务状」于执行1个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。
此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
此为自内政画面左下可发行的任务状。[ ! ! ]记号为武将求助的状态。
执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。
如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务「提案」。
如果自己是武将身分,也可「提案」予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
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吕布
字奉先。东汉将领。人称“人中吕布,马中赤兔”的猛将。不断背叛投靠者,在大陆上四处暴走,自己最后也因部下叛变身亡。
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阶级与身分
对所属势力作出贡献,累积一定「功绩」,可提升「阶级」,增加俸禄与指挥兵力。提升阶级至一定以上,将被任命为「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身分。
当晋升上级身分,能命自己以外的武将提案/执行命令,游戏的感觉也将随之产生变化。
当功绩达一定以上数值,可提升阶级。
就任重臣的绝佳机会。
就任为重臣后,会有独自的任务状,能针对自己的负责分野进行提案。
君主、都督、太守能自由任命,担任智囊团的重臣。
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评定
君主与都督等统治者,能召集军师与太守等高阶级武将,举办评定大会。评定举办中,可以设定攻略其它势力都市或充实内政等「使命」目标。
完成设定的使命,能提升麾下武将的忠诚度及功绩。
自统治下的都市,可自由选择要开启评定的都市。
评定大会上会有各种提案与意见交火。
评定大会上会有各种提案与意见交火。
身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被採用。
身为部下,可以提升其他参加武将间的绊关系,争取赞成票,或针对对立的提案者以辩论击破,使自己的提案被採用。
统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定採用的使命。
统治者的立场,可自部下武将的提案中,依势力状况与赞成人数等要素,决定採用的使命。
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战场
三国志魅力之一的战斗要素,是在各地图上依各都市与地形等因素,于各个不同的战场上进行激战。
不论是军队间激斗的野战、对防卫方有利的攻城战、利用船隻执行战术的水上战等,能在许多种类的战场上进行战斗。
军队间激战的野战。各部队驰骋战场上,展现各式各样的战术。
朝攻陷敌国都市为目标的攻城战,因为对防卫方有利,所以需要善用云梯与投石器等攻城兵器,有效率地进行攻略。
利用船隻的水上战,能连接船隻,以「连环」计策提升攻击力及防御力,体验与陆战截然不同的战斗方式。
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士气
要赢得胜利,攻防都必须特别注意「士气」。
透过夹击与压制阵,使敌部队士气降低,让敌兵「溃走」或提升自军士气,维持高战斗力的「高扬状态」,创造使战斗进行有利的环境。
不光一般攻击,以夹击等特殊战术,能使自军与敌军的士气大幅增减。
战场上的「阵」攻防,会影响敌我方士气。
完成战斗中发生的任务及提案,能更进一步提升自军士气。
使敌人部队溃败,能降低敌军全体士气,连续击破敌人。
使敌部队士气降低至0,敌军便会「溃走」,此时是趁胜追击的绝佳机会。
反之,自军部队若陷入「溃走」状态,则无法操作该部队。
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