PSP《高达 战斗编年史》部分心得+EX关通关研究

时间:2016-02-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名




























游戏名称:


高达战斗编年史


游戏原名:



对应平台:


PSP


游戏类型:


ACT


游戏版本:


日版


发售日期:


2007.10.4


游戏容量:


505MB(ISO)


所需系统:


3.40

发行厂商: 官方网站: 点击进入


初期机体加点心得以及副将机体选择及加点心得


  由于这次敌方的火力和前作实在不属一个档次,即使技术再好也难免有个擦伤之类的,在中前期开始出现“连锁关卡”后虽然换到每个场景会补给一定HP值,但是若损害严重还是会让玩家一开始就处于劣势。所以HP充足还是很重要的,所以建议优先强化机体的HP值。当HP值强化满了建议先强化两防(实弹防御和光速防御)。因为要是接着凸槽强化HP的效果不如先强化防御来得合算。之后就按照自己机体的特性来加点吧,比如你机体的HP槽很长可以优先强化,因为凸槽强化比较费点。相反机动性槽比较长可以在HP和防御达到一定程度后开始着手强化,总之尽快的发挥出自己所选机体的特性就是正确的加点方法。


  本作加入了副将系统,可以选择自己的副将机师和机体。选择后副将会从开始一直陪你征战直到被击毁,所以这次副将的机体选择和加点都是值得注意的一点。如果是一直用游戏开始选择的副将的话,光从机师能力上来看可能会发现副将在一些能力上会超越你(例如射击)。但副将毕竟是AI(死的)而咱们是活的,所以不要太看中机师能力去强化机体,否则很有可能你会觉得副将的能力很高,机体也是为了从把他能力发挥更好的角度强化的但是却达不到预想的效果。其实副将的主要作用是尽可能的帮你消灭这次大量的杂兵,在强力ACE出来时能帮你吸引一下炮火。所以能不能撑到关卡的ACE出来,能撑多久才是衡量好副将的标准,游戏后期ACE的大范围武器有副将帮着挡一挡负担会减轻不少。所以副将的机体选择应该遵循这几个原则。


  初期先选择自身HP比较多的,辅助性强的。这样能让副将存活的更久,例如0079联邦路线让副将开“钢坦克”这种皮厚火力高的机体都是不错的选择。当你有了新的机体想开时可以把自己现有的座机交给副将驾驶,这样可以不浪费之前强化的点数。到了后期可以选择让副将驾驶MA,会和你配合的很好,存活时间也会大大增长,但要小心敌人MA对他的袭击。加点方面无论是新机体还是自己换下的机体都把点数用来强化HP和防御上,这样绝对会是很好的选择。





基本武器的使用和加点心得


1、机枪篇
  由于影子是先选择吉翁路线的所以,机枪的使用得非常多,也有了一些心得,而且到了0083的吉翁能用的也只有机枪,所以这次机枪的正确使用是很重要的课程,当然用好了机枪的威力也是很强的。


首先是针对中远距离或者面对多个敌人时的机枪使用方法:


  一般玩家在射击的同时都会边射击边往一个方向移动(是没有人站着不动杀敌的),目的自然是为了射击敌人的同时自身移动避免遭到敌人的反击。但是有时候你会发现一些敌人会跟着你移动的方向同时移动,这样你很难命中他,而且有可能会中他的子弹。即使有个别子弹能打倒敌人但是效率也不高,击毁一架要浪费很多时间和弹药。所以影子在这种情况下摸索出一套有效地机枪使用方法,称为“S射击”。


  掌握“S射击”的重点在于熟练的操纵机体快速摆动,比如说在射击的同时咱们不往一个单方向移动画圈,而是不停的在敌人正前方左右移动(尽量速度快)。这样你的子弹线路由于距离的原因看上去是S型的,但是你可以发现这个S正正的在敌机前方时他是一定躲不掉的。“S射击”适于打持久战,机体性能不佳或者敌人炮火猛烈而且多架敌机时,可用这个方法安全又较为快速的消灭敌人。左右移动的距离要稍微大一些,这样躲避效果更好,同时子弹形成的S线大了也就意味着你的打击面宽了。在地球圈使用效果很好,宇宙稍稍会受影响,刚开始用机枪和使用初期机体的朋友推荐使用这个“S射击”。


  随着机体的成长和自己机枪技术的提高,影子用掌握了一套更加高效的射击方法,这种射击方法掌握好了可以拥有惊人的杀敌速度,甚至超越大型武器(阻击炮等)的效率。影子是在拥有了0083的红色角马时摸索并彻底掌握这种方法的,所以命名为“角马射击”,最后经实验任何用机枪的机体都可以有效使用。但是要想用这种射击术要具备两个基本条件,机枪的子弹量和上弹速度都比较高,机体的喷射移动速度比较快(强化一下就行)。这样你就能充分体验机枪的乐趣了。大家都知道最近的距离是直线,咱们的“角马射击”就是以直线突击的方法火速消灭敌人。锁定敌人后开始射击,但是咱们不要左右躲避而是在射击的同时火速向敌机移动,这样你的子弹会想一把利剑一样快速的冲向敌人当你到达他身边的同时敌机也差不多被击毁了,这时快速的跳过击毁的机体锁定另一个敌人攻击。只要移动速度快自己反而会很安全,如果快冲到敌人身边时他还有很多HP可以选择和他在很近的距离画圈周旋(这样子弹他也躲不过),或者直接喷射跳过他的头顶绕到背后,但是中间一直不要停止射击,这样你一直会很安全。如果你机枪的威力大那么你会发现这个过程真是太容易了,看上去就像是向敌人冲撞从而把他撕裂一样。在宇宙的效果更是绝佳,在后期频繁的宇宙关卡里掌握“角马射击”时非常必要的,到时你会发现清理杂兵真的只在“弹指一挥间”。


2、 光束篇
  光束是联邦的主流武器,上到GUNDAM下到吉姆一般都会配备光束炮,而且这次的光束炮通过加点改造可以连射更多发,可以说光束还是很强劲的。一般光束炮要先加连射回数,加到4发就够了,然后加弹数和弹速,加弹速可以更使光束快的射击的敌人不易被躲避。但是这次的敌人回避能力普遍提高,所以光束的命中问题很值得研究,本身不能持续射击不能向机枪一样在射击移动的同时给自己火力掩护。所以用光束一定要掌握描敌人(长按射击键)和预判,否则你会发现(尤其到了宇宙)经常发射很多发光束却很难命中敌机。长按射击键进行瞄准修正是非常重要的,在这作里普通光束射击甚至很难打倒任何敌机。下面就来说说射击预判,射击预判就是说在敌人行动时你能掌握他飞起来的最高高度和落下的地点以及时机等等,在敌人跳起的同时通过瞄准在他快到达最高点的瞬间射击,这样命中率很高,同样他快落地时瞄准他的落点在他即将落下时射击也同样能有效命中。光束一定要掌握这些方法有效地打击敌人,自身的威力比较高,一般敌人中几弹就可消灭,用好了也很有效率。所以说光束的使用要有技术和耐心,不要一时打不到敌人就乱射击这样也只会浪费弹药罢了。


3、重型武器(狙击炮、导弹等等)
  重型武器的特点在于威力高射程远,但是不能连射,射击时自身硬直大。所以要掌握好可不是一件容易的事,至于武器强化方面弹速一定要加紧强化,因为重型武器一般在离敌人很远时使用,弹速快了能大大加大命中率。具体使用上和光束很像,瞄准和预判都尤为重要,只能通过玩家自己多多练习来找到感觉,当然当你练习的差不多时就能享受远距离一击必杀的快感了。但是威力一定要强化到最大应为这种武器一发就把敌人打翻,自身弹药又不多,不能一击必杀的话很麻烦。





EX关卡挑战功略


  这次SS的取得不会那么难了,游戏的主要挑战要素全集中在了几个EX关卡上。EX关卡不属于游戏基本流程,也就是挑战关卡。关卡大多很难,即使机体强化满了技术不好也会显得不堪一击。尤其后几关的难度更是高的吓人,但是玩家对新关卡的热情总是高涨的,而且一些令人神往的0093年代的机体也都要通过EX的通过获得,所以影子就在这里讲讲过EX关卡的心得和每关的基本难点。


ガンダム大地に立つ


  EX的第一关,虽然是D级任务但是里面的GM可是强化到顶的,清理掉一些炮台和GM后,阿穆罗会出来。建议直接到达指定地点进入第二场景。第二场景一开始就要面对木马和联邦三小强,只不过这次面对的是绝对原汁原味的三人。无论从机体和配合的默契程度上都不容小视,先击毁木马或者锁定小林这种速度慢的。作掉他们后安心和阿穆罗的白银恶魔对战,胜利之后西罗会驾乘着铁球和一大群铁球一起出击,不知是不是恶搞,总之击毁他们后过关。



ククルス.ドァンの島


  这关也是0079动画里的剧情,开始击毁驾驶者核心战机的阿穆罗后开始进行ACE对战。是一架扔石头的特殊渣古,它的实力可和外表不相符,不要轻敌。由于他扔的是石头所以命中率比一般渣古的机枪大的多,本身速度也非常快。他主要扔3种石头,第一种是普通的,第二种是火石头这种石头打中后机体会着火持续减少一段HP,第三种是电石头,中了后会麻痹一段时间不能动。



  总之小心应付吧,不过当你的机体比较强劲后也不会太难毕竟只是一对一的战斗。如果你可以轻松取得SS评价的话建议用这个关卡刷机体点数,SS评价有1500+点刷起来很快的。


遙か遠くを見つめて


  很难的一个关卡,有移动限制,不能到达小地图红色的地方,只能和敌军隔着一条沟互拼火力。而且麻烦的在于用一些快速的机体很容易不小心就移动到红色地点,老老实实的站在对面敌方的火力实在很猛。所以要站在石头后面进行掩护,然后瞄准目标反复起跳来进行射击。这样还是比较安全的,只要咱们机体的火力够猛一会儿就会胜利。






ヅォンの英雄


  难得离谱的关卡之一,和所有吉翁的王牌机师交手进行车轮战,上到夏亚下到兰巴这种角色都会出场,总之吉翁能数的上名的机师和机体都会出场。一开始先有兰巴出击然后慢慢的他们会反复开着自己更好的机体来进行车轮战(直到把他们的机体都展示完了)。开始的一些老式MS一直没有什么威胁,但是爱娜的MA确实算是第一场景最有威胁的敌机了,拉开距离应付吧。


  在经过一阵漫长的战斗后由0080的巴尼开着渣古和0080的强袭机出来收第一场景的底,他们实力不是很强但是巴尼会带一个陷阱,不要碰到那个圣诞老人否则会爆炸。


  进入第二场景开始强尼和白狼就会开着各自专用的渣古出战,然后是黑色三连星。之后出现大魔军团包括了夏亚、卡多、黑色三连星的大魔。在打一阵会出现吉翁的两架MA,很有威胁一定要小心保持距离,后面还有很多强劲的机体在这里受损严重的话后面绝对应付不来的。



  之后大渣母也会出现,它的力场可以用实弹武器直接造成伤害或者后能快速输出的光束武器进行攻击。击破后娜娜会驾驶者艾美号和夏亚驾驶的红色勇士一同出现,抓紧击破夏亚吧,然后专心对付娜娜,但是不要用光SP槽。艰辛的胜利后就是吉翁最后的王牌机师夏亚驾驶着未完成的吉翁号出击了,建议爆发无敌状态,因为估计这时大家已经受损严重了。好在吉翁号不是很耐打,击毁之后就胜利了,过关得到莎扎比算是对大家的安慰吧。


ニュ-タィプの脅威


  和上关比起来更为BT的关卡可以说是游戏里最难的了,普通的杂兵都很难对付,下面影子给大家数数有威胁的ACE:艾美号、NT专用试作高达、完成形态吉翁号、精神力高达、Z高达、百式、卡碧尼、陆地专用Z高达、ZZ高达、葵曼莎、NEW高达、莎扎比除次之外还有一些ACE级杂兵其中包括白银恶魔等等但是没有原配机师所以威胁不是太大。影子觉得实在没什么可以减轻难度的方法,只能靠玩家的技术耐心和运气。合理的运用SP技和进入无敌状态也是很重要的,影子给出的机体名是按着出击顺序说得,只能让挑战的玩家有个整体的印象好合理的分配SP槽的使用。其中NT专用试作高达和吉翁号、百式和卡碧尼、NEW和莎扎比会同时出现,玩家要有准备,建议SP槽在这几个重要时刻运用。





地球をこの手に


这关没有前两关这么难了,消灭一些机体后,最后击破精神力高达过关。


重力からの解放


  新人类的威胁里出场敌机这关也大多会出现,但是不用换场景而是一直在这个地形上战斗,但是后面会出现S高达很有威胁一定要多加小心。别的方面比新人类的威胁略微简单一些,毕竟不是由这些逆天的机师驾驶的。


まだた!まだ終らんょ!


  EX的最后一关,同样有众多敌机出场,其中更是不乏强劲的敌机。分三个场景先是水中然后陆地最后和所罗门类似的卫星。只能靠玩家积累的经验和实力了,关底还是NEW和莎扎比的组合。如果以上EX觉得很吃力,影子建议你试试GP02的核弹虽然玩起来没什么太大乐趣,但是只要熟练的运用SP技核弹因该能过关的,过关最后得到NEW高达。





(作者:影、泣、暗灵、猪仔/来源:TGBUS.COM)




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