英雄三国 单人匹配攻略-duouoo

时间:2015-10-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  一直以来,我都是以散人的身份在玩竞技,所以更加能明白打单人匹配必须具备的心态。相比按照自己的思维去安排队友,选择去适应各种各样的或犀利或奇葩的队友而调整你的节奏和打法会更为切合实际。那些有固定队友的基友玩家在团队的温室里长大,不知单人匹配散人的生存法则,碰到了“不合常理”或者稍有不顺,自然会怒喷,怒喷了自然有益无害。

  貌似匹配系统应该是尽量匹配水平相近的玩家进行游戏,但即使数据上相似的玩家也难免在意识和打法上有差别,也不排除因为秒选的缘故有些玩家要被迫选择自己并不太熟悉的位置,更不奇怪你会遇上奇葩遇上坑。

  一、GANK(打野)位

  具体表现:

  1、打BUFF或打完BUFF回城不站草丛

  (最2,敌对玩家站草丛给你一闷棍,不趴那是对面菜)

  2、打野不带眼不排眼

  (敌方玩家BUFF点插眼,眼皮底下打BUFF,对面GANK纠集中单或上单或单人就能怒爆你,反之你会获得更安全的打野环境甚至是对面GANK的人头或助攻,眼放的好,绝对物超所值)

  3、GANK无效率

  GANK带动己方队友团灭,最坑。水平不佳判断失误怒送自己人头,次之;蹲草丛蹲河道超过1分钟以上无收获,不可取;了解线上队友技术菜意识差胆子大,以其为诱饵蹲草丛(要确保草丛无敌方眼)反抓或者干脆给他在要道补眼为明智之举;十次有八次GANK得手为最佳,就单人匹配来讲,这种情况要么是虐菜,要么是己方队友线上视野与反视野做的非常棒。

  4、及时清理白虎玄武

  (掌握好节奏,召集某一路队友或者单人击杀BOSS,视野要做好)

  5、GANK位容易遇到的尴尬

  (视野做的很不错,发现敌方GANK无脑打BUFF,发信号要某路队友及时抓野,队友无动于衷或反应迟钝;GANK机不可失,时机到来,打了先手,队友TP回城或临阵脱逃;拿了人头被ADC怒喷,打四保一核模式打多了的孩子,这是单匹,没你的团队,有时候碰到比较废又火气大的ADC,我真会故意抢他人头;视野没做好,3V2一秒变3V4,损失惨重或小团灭,视野,视野,还是视野,视野这东西一个人包揽是痛苦,5个人包揽变幸福)

  二、AP(中单)位

  具体表现:

  1、视野

  视野没做好,又没适当控线,本来打的很压制,被GANK一两次,前功尽弃情绪低落,不正视自己的问题怪GANK不帮中(视野都不做,GANK来了也未必能成功,还不如让GANK发育或到其他路找机会,所谓无眼不GANK)

  2、BUFF

  GANK却迟迟不控蓝BUFF给AP,抱怨,互喷,瓦解,崩盘。单人匹配更多的失败原因要归结于负面情绪的影响和扩散。有BUFF最好,没BUFF也没必要多加抱怨,毕竟BUFF在队友手上总比在敌方强,开局对线大部分法师英雄都不是以拼消耗持续骚扰为主的,抓住对手的失误一击致命才是王道,当然并不是说一套秒掉一个满血英雄,对线见仁见智,这里就不赘述了。

  3、GANK

  其实全局最适合带节奏的就是中单和打野了,中单占尽级别优势,距离其他两路和野区又相对最近,GANK优势浑然天成;打野位,敌明我暗出其不意,更是不必多说。所以那些打ADC打习惯了没节奏感没大局观的还是别玩AP了,各种霸线不GANK有木有,各种MISS不说的有木有,各种无脑GANK不选择路线的有木有。当着对面兵线的面去GANK,傻子也知道你想干什么,不做视野也知道要猥琐了,浪费经验浪费经济,GANK无效率还不如线上发育。中单愿意在对面或己方靠近自己的BUFF点放眼其实很多时候有意外收获,毕竟是路人匹配,奇葩你们队可以有,对面一样可以有。

  三、ADC(输出)位

  这里先引用一句话,如果你一直坚信自己总是被坑的对象,而坑爹的全是别人,那么恭喜你,你已经坑爹了!作为一名ADC,需要具备的心理素质:

  猥琐(大体体现在控线方面)

  冷静(大体体现在补刀上,要稳)

  敏锐(这里包括超强的反GANK意识和对敌方对线英雄的失误的准确抓捕,该出手时一定要果断)

  贪婪(在不影响其他队友和整体战局的前提下,决不让自己有空线的时候,不是空闲,没有错别字,就是空线,哪路空线又没人去补位,要辅助猥琐升级,马上补位,特别是前期,线上的经验和经济对于ADC太宝贵了,清兵,杀野,人头,BOSS要完美统筹,这里面也涉及到节奏这个概念,很模糊,但确实存在)

  自信(ADC能拯救世界,能拯救世界的不是ADC,而是有一颗肃杀之心的ADC玩家,哪怕全图骂成一片,ADC绝对是团队里最冷静的那个人,辅助怒喷了,不买眼,自己带眼;GANK挂机了,清野、龟塔,骄兵必败,等待对面的失误慢慢寻找机会;被压的太死,有些情况换线也是个不错的选择,切忌墨守成规;ADC在团队里的位置心里要清楚,最光辉的时刻是团战的时候,靠后站位、风骚走位、犀利输出,把前期积郁的所有不爽尽情发泄吧)

  一直以来,我都是以散人的身份在玩竞技,所以更加能明白打单人匹配必须具备的心态。相比按照自己的思维去安排队友,选择去适应各种各样的或犀利或奇葩的队友而调整你的节奏和打法会更为切合实际。那些有固定队友的基友玩家在团队的温室里长大,不知单人匹配散人的生存法则,碰到了“不合常理”或者稍有不顺,自然会怒喷,怒喷了自然有益无害。

  貌似匹配系统应该是尽量匹配水平相近的玩家进行游戏,但即使数据上相似的玩家也难免在意识和打法上有差别,也不排除因为秒选的缘故有些玩家要被迫选择自己并不太熟悉的位置,更不奇怪你会遇上奇葩遇上坑。

  一、GANK(打野)位

  具体表现:

  1、打BUFF或打完BUFF回城不站草丛

  (最2,敌对玩家站草丛给你一闷棍,不趴那是对面菜)

  2、打野不带眼不排眼

  (敌方玩家BUFF点插眼,眼皮底下打BUFF,对面GANK纠集中单或上单或单人就能怒爆你,反之你会获得更安全的打野环境甚至是对面GANK的人头或助攻,眼放的好,绝对物超所值)

  3、GANK无效率

  GANK带动己方队友团灭,最坑。水平不佳判断失误怒送自己人头,次之;蹲草丛蹲河道超过1分钟以上无收获,不可取;了解线上队友技术菜意识差胆子大,以其为诱饵蹲草丛(要确保草丛无敌方眼)反抓或者干脆给他在要道补眼为明智之举;十次有八次GANK得手为最佳,就单人匹配来讲,这种情况要么是虐菜,要么是己方队友线上视野与反视野做的非常棒。

  4、及时清理白虎玄武

  (掌握好节奏,召集某一路队友或者单人击杀BOSS,视野要做好)

  5、GANK位容易遇到的尴尬

  (视野做的很不错,发现敌方GANK无脑打BUFF,发信号要某路队友及时抓野,队友无动于衷或反应迟钝;GANK机不可失,时机到来,打了先手,队友TP回城或临阵脱逃;拿了人头被ADC怒喷,打四保一核模式打多了的孩子,这是单匹,没你的团队,有时候碰到比较废又火气大的ADC,我真会故意抢他人头;视野没做好,3V2一秒变3V4,损失惨重或小团灭,视野,视野,还是视野,视野这东西一个人包揽是痛苦,5个人包揽变幸福)

  二、AP(中单)位

  具体表现:

  1、视野

  视野没做好,又没适当控线,本来打的很压制,被GANK一两次,前功尽弃情绪低落,不正视自己的问题怪GANK不帮中(视野都不做,GANK来了也未必能成功,还不如让GANK发育或到其他路找机会,所谓无眼不GANK)

  2、BUFF

  GANK却迟迟不控蓝BUFF给AP,抱怨,互喷,瓦解,崩盘。单人匹配更多的失败原因要归结于负面情绪的影响和扩散。有BUFF最好,没BUFF也没必要多加抱怨,毕竟BUFF在队友手上总比在敌方强,开局对线大部分法师英雄都不是以拼消耗持续骚扰为主的,抓住对手的失误一击致命才是王道,当然并不是说一套秒掉一个满血英雄,对线见仁见智,这里就不赘述了。

  3、GANK

  其实全局最适合带节奏的就是中单和打野了,中单占尽级别优势,距离其他两路和野区又相对最近,GANK优势浑然天成;打野位,敌明我暗出其不意,更是不必多说。所以那些打ADC打习惯了没节奏感没大局观的还是别玩AP了,各种霸线不GANK有木有,各种MISS不说的有木有,各种无脑GANK不选择路线的有木有。当着对面兵线的面去GANK,傻子也知道你想干什么,不做视野也知道要猥琐了,浪费经验浪费经济,GANK无效率还不如线上发育。中单愿意在对面或己方靠近自己的BUFF点放眼其实很多时候有意外收获,毕竟是路人匹配,奇葩你们队可以有,对面一样可以有。

  三、ADC(输出)位

  这里先引用一句话,如果你一直坚信自己总是被坑的对象,而坑爹的全是别人,那么恭喜你,你已经坑爹了!作为一名ADC,需要具备的心理素质:

  猥琐(大体体现在控线方面)

  冷静(大体体现在补刀上,要稳)

  敏锐(这里包括超强的反GANK意识和对敌方对线英雄的失误的准确抓捕,该出手时一定要果断)

  贪婪(在不影响其他队友和整体战局的前提下,决不让自己有空线的时候,不是空闲,没有错别字,就是空线,哪路空线又没人去补位,要辅助猥琐升级,马上补位,特别是前期,线上的经验和经济对于ADC太宝贵了,清兵,杀野,人头,BOSS要完美统筹,这里面也涉及到节奏这个概念,很模糊,但确实存在)

  自信(ADC能拯救世界,能拯救世界的不是ADC,而是有一颗肃杀之心的ADC玩家,哪怕全图骂成一片,ADC绝对是团队里最冷静的那个人,辅助怒喷了,不买眼,自己带眼;GANK挂机了,清野、龟塔,骄兵必败,等待对面的失误慢慢寻找机会;被压的太死,有些情况换线也是个不错的选择,切忌墨守成规;ADC在团队里的位置心里要清楚,最光辉的时刻是团战的时候,靠后站位、风骚走位、犀利输出,把前期积郁的所有不爽尽情发泄吧)

  一直以来,我都是以散人的身份在玩竞技,所以更加能明白打单人匹配必须具备的心态。相比按照自己的思维去安排队友,选择去适应各种各样的或犀利或奇葩的队友而调整你的节奏和打法会更为切合实际。那些有固定队友的基友玩家在团队的温室里长大,不知单人匹配散人的生存法则,碰到了“不合常理”或者稍有不顺,自然会怒喷,怒喷了自然有益无害。

  貌似匹配系统应该是尽量匹配水平相近的玩家进行游戏,但即使数据上相似的玩家也难免在意识和打法上有差别,也不排除因为秒选的缘故有些玩家要被迫选择自己并不太熟悉的位置,更不奇怪你会遇上奇葩遇上坑。

  一、GANK(打野)位

  具体表现:

  1、打BUFF或打完BUFF回城不站草丛

  (最2,敌对玩家站草丛给你一闷棍,不趴那是对面菜)

  2、打野不带眼不排眼

  (敌方玩家BUFF点插眼,眼皮底下打BUFF,对面GANK纠集中单或上单或单人就能怒爆你,反之你会获得更安全的打野环境甚至是对面GANK的人头或助攻,眼放的好,绝对物超所值)

  3、GANK无效率

  GANK带动己方队友团灭,最坑。水平不佳判断失误怒送自己人头,次之;蹲草丛蹲河道超过1分钟以上无收获,不可取;了解线上队友技术菜意识差胆子大,以其为诱饵蹲草丛(要确保草丛无敌方眼)反抓或者干脆给他在要道补眼为明智之举;十次有八次GANK得手为最佳,就单人匹配来讲,这种情况要么是虐菜,要么是己方队友线上视野与反视野做的非常棒。

  4、及时清理白虎玄武

  (掌握好节奏,召集某一路队友或者单人击杀BOSS,视野要做好)

  5、GANK位容易遇到的尴尬

  (视野做的很不错,发现敌方GANK无脑打BUFF,发信号要某路队友及时抓野,队友无动于衷或反应迟钝;GANK机不可失,时机到来,打了先手,队友TP回城或临阵脱逃;拿了人头被ADC怒喷,打四保一核模式打多了的孩子,这是单匹,没你的团队,有时候碰到比较废又火气大的ADC,我真会故意抢他人头;视野没做好,3V2一秒变3V4,损失惨重或小团灭,视野,视野,还是视野,视野这东西一个人包揽是痛苦,5个人包揽变幸福)

  二、AP(中单)位

  具体表现:

  1、视野

  视野没做好,又没适当控线,本来打的很压制,被GANK一两次,前功尽弃情绪低落,不正视自己的问题怪GANK不帮中(视野都不做,GANK来了也未必能成功,还不如让GANK发育或到其他路找机会,所谓无眼不GANK)

  2、BUFF

  GANK却迟迟不控蓝BUFF给AP,抱怨,互喷,瓦解,崩盘。单人匹配更多的失败原因要归结于负面情绪的影响和扩散。有BUFF最好,没BUFF也没必要多加抱怨,毕竟BUFF在队友手上总比在敌方强,开局对线大部分法师英雄都不是以拼消耗持续骚扰为主的,抓住对手的失误一击致命才是王道,当然并不是说一套秒掉一个满血英雄,对线见仁见智,这里就不赘述了。

  3、GANK

  其实全局最适合带节奏的就是中单和打野了,中单占尽级别优势,距离其他两路和野区又相对最近,GANK优势浑然天成;打野位,敌明我暗出其不意,更是不必多说。所以那些打ADC打习惯了没节奏感没大局观的还是别玩AP了,各种霸线不GANK有木有,各种MISS不说的有木有,各种无脑GANK不选择路线的有木有。当着对面兵线的面去GANK,傻子也知道你想干什么,不做视野也知道要猥琐了,浪费经验浪费经济,GANK无效率还不如线上发育。中单愿意在对面或己方靠近自己的BUFF点放眼其实很多时候有意外收获,毕竟是路人匹配,奇葩你们队可以有,对面一样可以有。

  三、ADC(输出)位

  这里先引用一句话,如果你一直坚信自己总是被坑的对象,而坑爹的全是别人,那么恭喜你,你已经坑爹了!作为一名ADC,需要具备的心理素质:

  猥琐(大体体现在控线方面)

  冷静(大体体现在补刀上,要稳)

  敏锐(这里包括超强的反GANK意识和对敌方对线英雄的失误的准确抓捕,该出手时一定要果断)

  贪婪(在不影响其他队友和整体战局的前提下,决不让自己有空线的时候,不是空闲,没有错别字,就是空线,哪路空线又没人去补位,要辅助猥琐升级,马上补位,特别是前期,线上的经验和经济对于ADC太宝贵了,清兵,杀野,人头,BOSS要完美统筹,这里面也涉及到节奏这个概念,很模糊,但确实存在)

  自信(ADC能拯救世界,能拯救世界的不是ADC,而是有一颗肃杀之心的ADC玩家,哪怕全图骂成一片,ADC绝对是团队里最冷静的那个人,辅助怒喷了,不买眼,自己带眼;GANK挂机了,清野、龟塔,骄兵必败,等待对面的失误慢慢寻找机会;被压的太死,有些情况换线也是个不错的选择,切忌墨守成规;ADC在团队里的位置心里要清楚,最光辉的时刻是团战的时候,靠后站位、风骚走位、犀利输出,把前期积郁的所有不爽尽情发泄吧)

  对于那些素质底下,挂机,送人头,无骚扰还各种漏刀的大神,不发表言论。

  1、开局不利,被敌方拿了人头,怪辅助不买眼不舍命保ADC。

  (这里说下,有视野的情况下被人GANK要么太浪要么太2;辅助不做视野被GANK,又沟通无效的话,回城一次果断自己带眼,怒喷只会更糟,靠自己吧;被GANK,你跑辅助也跑,单人匹配,还是别太多强求了吧,想想没两个都被抓心态会平和很多。)

  2、怪队友不让人头,抢补刀。

  (如果不是敌方特别菜的话,几乎没有给你让人头的空隙,即使有,单人匹配人头对每个玩家来说都是有诱惑力的,自己没实力补刀抢人头还是歇歇吧;至于抢补刀的辅助,也许正因为你抢了他ADC的位置而仇视你呢,沟通无效的话,怒喷更糟,就当双下发育吧,补刀可是个技术活,人家选个辅助你还补不过,放弃ADC吧)

  3、补刀或人头落后于对面ADC被队友讽刺嘲笑

  (逆风堆小件,放眼放抓,步步为营,哪里空线哪里打钱,人来立马草丛回城,牵着敌方鼻子走,特别是中期,敌方一次团队GANK无效伤经验伤钱又伤线,也可以给其他线上队友创造良好的CARRY推线环境;顺风出大件,强势抱团,3路外塔,逼团,3路二塔,继续逼团,四大神兽,各种逼团,步步推进,不浪的话,弱一点的对手不攻自破)

  Tips:

  1、以前打DOTA是很流行塔后眼的,特别团队攻坚的时候塔后眼的实用价值不比两侧的眼来的低。

  2、打BOSS的时候,若己方有明显优势,只需要排掉BOSS外围路口草丛的眼,特地留着BOSS点的眼,打路人匹配是够用了。

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