《战争雷霆》520光荣不限号 超燃CG宣传片首发
今日,由俄罗斯最大独立游戏研发上Gaijin
Entertainment研发,腾讯游戏独家代理的海陆空战争射击网游《战争雷霆》,正式公布将于5月20日开启光荣不限号!同时,发布了全新宣传大片
《我就是战斗民族》,展现出了斗民族特有的强硬态度与桀骜气质引起众多网民,尤其是军迷们的追捧。被誉为2015年俄罗斯国家宣传片:《我就是侵略者》的
精神续作!
【承俄罗斯国家宣传片精髓 显战斗民族特质】
一年前走红网络的俄罗斯国家宣传片《我是俄国侵略者》,以第一人称讲述的方式,强硬的回敬了所有敌视俄罗斯的政治对手们,让世人看到了“北极熊”桀骜不屈的一面。
而这一次,《战争雷霆》5月20日不限号测试概念宣传片,则完美承袭了《我是俄国侵略者》的讲述方式,通过抽象与写实并用的画面,以同样强硬的
姿态讲述了俄罗斯作为战斗民族,不惧蛮横挑衅,不畏战争的彪悍,同时又巧妙的展现了拥有战斗民族纯正血统的载具射击类战争网游《战争雷霆》同样铁血强悍的
特质——足以以假乱真的游戏画面也被恰如其分的融入片中,瞬间将人拉回到70余年前战火纷飞的二战战场。
【来自战斗民族的钢铁洗礼:战争只玩真的】
《战争雷霆》作为来自真正战斗民族的游戏作品,正如概念宣传片当中所展现的那样——游戏中,无论是坦克飞机等各类载具的还原度,战场氛围的渲染,还是各种损毁、爆炸的效果,都以最大限度还原了真实战争当中所发生的每个细节!
游戏里,从20世纪30年代直至40、50年代各国经典载具,都得到了1比1的完美还原,大到载具尺寸、结构,小到弹药架、膛线等细节,甚至使
用多年的载具上的锈迹,以及坦克行驶中履带所沾满的泥垢都得到了极为细致的刻画;战斗中,每颗子弹、每发炮弹独立计算的弹道与击中效果,载具被击中后的损
伤计算与结果,也都无不遵从真实战场上的一切规律,甚至坦克被炮弹击穿后,车组成员的伤亡结果都被100%予以真实呈现!
【5月20日不限号 海陆空作战演绎真正战争】
为了更加真实的还原战争史实,也为了让每个当代玩家更真实的触摸70多年前的那场世纪战争的残酷与激烈,《战争雷霆》自诞生初期便立志打造全球
首款将海陆空三栖作战集于同一客户端当中的载具射击类网游。而伴随着空战模式、陆战模式的成熟,以及陆空联动玩法的完善,如今《战争雷霆》的开发目标已全
面跃升为实现海陆空三栖联动大战场——作为三栖联动关键一环的海战模式也已在紧张的开发制作当中,将很快与玩家见面!
海陆空三栖作战指日可待
5月20日,《战争雷霆》就将正式启动不限号测试——历经多轮小范围测试后的《战争雷霆》国服,将以更加完善的姿态面对每个热衷战争题材游戏的新老玩家!
从这一天起,无论你是曾经征战《战争雷霆》国际服的资深飞行员、车长,还是首次尝试这类写实风格载具战争网游的新兵,《战争雷霆》国服都将为你
搭建属于你的战争舞台!更多的载具,更多源自二战史实的战役关卡,都在等待着你的到来,等待着与你一同在《战争雷霆》里,一起接受来自战斗民族的钢铁洗
礼!
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