叫上基友一起战个痛!盘点4月新上榜热点网游

时间:2015-12-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  自古以来,人类就是一种群居动物,那些单身狗们无论是在原始人社会还是现代社会都不太招人喜欢,而游戏作为人类最早的娱乐项目,早已经变成了群居人类的标准娱乐项目,早在四五十年前的雅达利时期,就是一个在现在人看来非常幼稚简单的弹球游戏,一个人对着电脑AI玩也总比不过那两个人对着发光的像素条来着好玩太多,游戏慢慢发展到今天这种科技水平,无论什么类型的游戏都能包含对战模式--无论是简单的宝石迷情,连连看,或者桌球,还是复杂的大型MMORPG游戏,一群人的乐趣总是比一个人来的好玩。而今年是VR设备的第一年,虽然大部分厂商的游戏还仅限于那些单机游戏,但是要相信未来多人对战VR游戏将会迅速普及整个世界--没有人会抗拒这种完全沉浸式的游戏体验,那种离开现实世界的感受没有人会去拒绝。我们回到现实中来--毕竟现在不是每个人都能买的起VR设备的,而4月,我们就要迎来各种FPS大作,虽然现在作为端油,几大dota竞技游戏已经非常强势,但是不可否认那些传统的射击游戏依旧保持着高玩家消费与在线数量,而我们也要迎来射击游戏最为强势的一个月,而在其他游戏类型里面,大部分都是没有什么有撼动地位的ip游戏,而反观手游市场,则是日日兴荣。

  作为暴雪未来的游戏战略的重大部分,守望先锋算是玻璃渣集合了各大已经出过的自家游戏合集,包含了各种游戏IP的一个全新概念射击游戏,这是一个披着射击游戏外壳的小型魔兽团战缩影,职业定位包括了输出、质量、控制、肉盾等角色,暴雪最后还是没有离开它传统的RPG模式。虽然游戏设置了很多不同的游戏角色,不仅有萌妹子与大帅哥,也有大猩猩与机器人,不过游戏玩起来的手感就像一个射击类的魔兽争霸--良好的团队配合与组合才能获胜,更像是一个注重大局观的策略游戏,而不是可以靠一个人反败为胜的孤胆英雄游戏。在已经开始的美服测试里面我们可以看到,游戏整体风格轻松明快,并没有太多其他FPS强调的对抗性--相对的竞技性要素就比较多,双方在一个场地里面进行着死亡竞赛或者夺旗赛,游戏的手感也相对轻松一些,并没有像类似使命召唤或者战地那样偏向于真实的残酷感,但是在竞技性方面却一点没有减弱,在相对其他FPS游戏更为清晰的职业定位之下,游戏更像是一场谨慎的足球赛,在各种对攻防守之间快速轮转,进退有致。游戏在开放的时候暴雪就并没有透露游戏将会是原来的永久收费时常制还是统一买断,但是可以肯定的是,一款新的全球竞技游戏马上就要登上舞台,玩家们的钱包也已经按捺不住了。

  作为当今最流行的MOBA对战游戏,网易早已经不满足自己只有国风RPG的单一游戏路线,虽然在手游端一直依靠着以前IP来制作游戏,但是相比不甘心一直代理别人的游戏来过日子--自己开发制作的无尽战区就在本月公布,作为一个立体的MOBA对战游戏,号称以拳拳到肉与颠覆传统的策略体系,作为网易自主的INCEPTION工作室开发的游戏,号称从立项到测试经历了3年的100多人研发团队打造,还利用了独有的美式画风与第三人称视角进行打斗,我们可以从游戏画面中看到游戏有着简陋的画面,只是粘贴复制的环境模型,单调的人物设计,纸片般的技能施法,都坚强的支撑起了这个国产的3dmoba游戏。而细节缺失是这款游戏最让人觉得赶工的原因,就好像某些早年2D游戏的细节都比这款游戏好,游戏无论是画面还是游戏性都让人觉得并不是很有趣。对于游戏模式来说,因为不能等用于平面的moba游戏,3D化的游戏更像是FPS游戏,因为有了立体要素,便有了偷袭,高低与飞行这样更多的战略考虑,如果是因为这样的话为什么不玩FPS游戏呢?曾经有一个第一人称的MOBA游戏,号称全新体验,结果后来彻彻底底的变成了一个FPS游戏--人家躲在草丛里打死你,你连看都看不到,怎么玩?

  自古以来,人类就是一种群居动物,那些单身狗们无论是在原始人社会还是现代社会都不太招人喜欢,而游戏作为人类最早的娱乐项目,早已经变成了群居人类的标准娱乐项目,早在四五十年前的雅达利时期,就是一个在现在人看来非常幼稚简单的弹球游戏,一个人对着电脑AI玩也总比不过那两个人对着发光的像素条来着好玩太多,游戏慢慢发展到今天这种科技水平,无论什么类型的游戏都能包含对战模式--无论是简单的宝石迷情,连连看,或者桌球,还是复杂的大型MMORPG游戏,一群人的乐趣总是比一个人来的好玩。而今年是VR设备的第一年,虽然大部分厂商的游戏还仅限于那些单机游戏,但是要相信未来多人对战VR游戏将会迅速普及整个世界--没有人会抗拒这种完全沉浸式的游戏体验,那种离开现实世界的感受没有人会去拒绝。我们回到现实中来--毕竟现在不是每个人都能买的起VR设备的,而4月,我们就要迎来各种FPS大作,虽然现在作为端油,几大dota竞技游戏已经非常强势,但是不可否认那些传统的射击游戏依旧保持着高玩家消费与在线数量,而我们也要迎来射击游戏最为强势的一个月,而在其他游戏类型里面,大部分都是没有什么有撼动地位的ip游戏,而反观手游市场,则是日日兴荣。

  作为暴雪未来的游戏战略的重大部分,守望先锋算是玻璃渣集合了各大已经出过的自家游戏合集,包含了各种游戏IP的一个全新概念射击游戏,这是一个披着射击游戏外壳的小型魔兽团战缩影,职业定位包括了输出、质量、控制、肉盾等角色,暴雪最后还是没有离开它传统的RPG模式。虽然游戏设置了很多不同的游戏角色,不仅有萌妹子与大帅哥,也有大猩猩与机器人,不过游戏玩起来的手感就像一个射击类的魔兽争霸--良好的团队配合与组合才能获胜,更像是一个注重大局观的策略游戏,而不是可以靠一个人反败为胜的孤胆英雄游戏。在已经开始的美服测试里面我们可以看到,游戏整体风格轻松明快,并没有太多其他FPS强调的对抗性--相对的竞技性要素就比较多,双方在一个场地里面进行着死亡竞赛或者夺旗赛,游戏的手感也相对轻松一些,并没有像类似使命召唤或者战地那样偏向于真实的残酷感,但是在竞技性方面却一点没有减弱,在相对其他FPS游戏更为清晰的职业定位之下,游戏更像是一场谨慎的足球赛,在各种对攻防守之间快速轮转,进退有致。游戏在开放的时候暴雪就并没有透露游戏将会是原来的永久收费时常制还是统一买断,但是可以肯定的是,一款新的全球竞技游戏马上就要登上舞台,玩家们的钱包也已经按捺不住了。

  作为当今最流行的MOBA对战游戏,网易早已经不满足自己只有国风RPG的单一游戏路线,虽然在手游端一直依靠着以前IP来制作游戏,但是相比不甘心一直代理别人的游戏来过日子--自己开发制作的无尽战区就在本月公布,作为一个立体的MOBA对战游戏,号称以拳拳到肉与颠覆传统的策略体系,作为网易自主的INCEPTION工作室开发的游戏,号称从立项到测试经历了3年的100多人研发团队打造,还利用了独有的美式画风与第三人称视角进行打斗,我们可以从游戏画面中看到游戏有着简陋的画面,只是粘贴复制的环境模型,单调的人物设计,纸片般的技能施法,都坚强的支撑起了这个国产的3dmoba游戏。而细节缺失是这款游戏最让人觉得赶工的原因,就好像某些早年2D游戏的细节都比这款游戏好,游戏无论是画面还是游戏性都让人觉得并不是很有趣。对于游戏模式来说,因为不能等用于平面的moba游戏,3D化的游戏更像是FPS游戏,因为有了立体要素,便有了偷袭,高低与飞行这样更多的战略考虑,如果是因为这样的话为什么不玩FPS游戏呢?曾经有一个第一人称的MOBA游戏,号称全新体验,结果后来彻彻底底的变成了一个FPS游戏--人家躲在草丛里打死你,你连看都看不到,怎么玩?

  自古以来,人类就是一种群居动物,那些单身狗们无论是在原始人社会还是现代社会都不太招人喜欢,而游戏作为人类最早的娱乐项目,早已经变成了群居人类的标准娱乐项目,早在四五十年前的雅达利时期,就是一个在现在人看来非常幼稚简单的弹球游戏,一个人对着电脑AI玩也总比不过那两个人对着发光的像素条来着好玩太多,游戏慢慢发展到今天这种科技水平,无论什么类型的游戏都能包含对战模式--无论是简单的宝石迷情,连连看,或者桌球,还是复杂的大型MMORPG游戏,一群人的乐趣总是比一个人来的好玩。而今年是VR设备的第一年,虽然大部分厂商的游戏还仅限于那些单机游戏,但是要相信未来多人对战VR游戏将会迅速普及整个世界--没有人会抗拒这种完全沉浸式的游戏体验,那种离开现实世界的感受没有人会去拒绝。我们回到现实中来--毕竟现在不是每个人都能买的起VR设备的,而4月,我们就要迎来各种FPS大作,虽然现在作为端油,几大dota竞技游戏已经非常强势,但是不可否认那些传统的射击游戏依旧保持着高玩家消费与在线数量,而我们也要迎来射击游戏最为强势的一个月,而在其他游戏类型里面,大部分都是没有什么有撼动地位的ip游戏,而反观手游市场,则是日日兴荣。

  作为暴雪未来的游戏战略的重大部分,守望先锋算是玻璃渣集合了各大已经出过的自家游戏合集,包含了各种游戏IP的一个全新概念射击游戏,这是一个披着射击游戏外壳的小型魔兽团战缩影,职业定位包括了输出、质量、控制、肉盾等角色,暴雪最后还是没有离开它传统的RPG模式。虽然游戏设置了很多不同的游戏角色,不仅有萌妹子与大帅哥,也有大猩猩与机器人,不过游戏玩起来的手感就像一个射击类的魔兽争霸--良好的团队配合与组合才能获胜,更像是一个注重大局观的策略游戏,而不是可以靠一个人反败为胜的孤胆英雄游戏。在已经开始的美服测试里面我们可以看到,游戏整体风格轻松明快,并没有太多其他FPS强调的对抗性--相对的竞技性要素就比较多,双方在一个场地里面进行着死亡竞赛或者夺旗赛,游戏的手感也相对轻松一些,并没有像类似使命召唤或者战地那样偏向于真实的残酷感,但是在竞技性方面却一点没有减弱,在相对其他FPS游戏更为清晰的职业定位之下,游戏更像是一场谨慎的足球赛,在各种对攻防守之间快速轮转,进退有致。游戏在开放的时候暴雪就并没有透露游戏将会是原来的永久收费时常制还是统一买断,但是可以肯定的是,一款新的全球竞技游戏马上就要登上舞台,玩家们的钱包也已经按捺不住了。

  作为当今最流行的MOBA对战游戏,网易早已经不满足自己只有国风RPG的单一游戏路线,虽然在手游端一直依靠着以前IP来制作游戏,但是相比不甘心一直代理别人的游戏来过日子--自己开发制作的无尽战区就在本月公布,作为一个立体的MOBA对战游戏,号称以拳拳到肉与颠覆传统的策略体系,作为网易自主的INCEPTION工作室开发的游戏,号称从立项到测试经历了3年的100多人研发团队打造,还利用了独有的美式画风与第三人称视角进行打斗,我们可以从游戏画面中看到游戏有着简陋的画面,只是粘贴复制的环境模型,单调的人物设计,纸片般的技能施法,都坚强的支撑起了这个国产的3dmoba游戏。而细节缺失是这款游戏最让人觉得赶工的原因,就好像某些早年2D游戏的细节都比这款游戏好,游戏无论是画面还是游戏性都让人觉得并不是很有趣。对于游戏模式来说,因为不能等用于平面的moba游戏,3D化的游戏更像是FPS游戏,因为有了立体要素,便有了偷袭,高低与飞行这样更多的战略考虑,如果是因为这样的话为什么不玩FPS游戏呢?曾经有一个第一人称的MOBA游戏,号称全新体验,结果后来彻彻底底的变成了一个FPS游戏--人家躲在草丛里打死你,你连看都看不到,怎么玩?

  当腾讯现在大肆收购全球各大厂商的优秀IP制作成的游戏,玩家们的心情其实大部分是又喜又悲--好游戏终于可以在家里玩到了,但是腾讯这种人民币战士的行为又非常难以接受。而今年携手EA即将引进的极品飞车的网络版,也马上就要发布了。作为老牌竞速游戏,SFP系列从最早的马赛克到了今天全高清画质也已经是经历了17代了,而就现在腾讯放出的悬念网站来看,透露的只是一些新闻上的细节--一个典型的地下狂飙赛场地图,一个街道赛常见的沥青赛道,和带有EA与腾讯游戏的赛道牌子。而游戏也显示将在在十八天之后就会出现全新的游戏,相对于韩服来说,已经经历了二测的玩家,感觉游戏就像一个高画质版现实豪车的跑跑卡丁车玩法,不知道那么多极品飞车的忠实玩家会怎么看待这次的作品改变。由于在比赛游戏中加入了道具模式,游戏变得并不像原来游戏那样的纯粹比较速度的游戏,更像是一个手游升级版,加入了各种道具,包含了吃道具,召唤支援武器等等,也许是因为游戏虽然是EA旗下的Spearhad工作室开发,但是却是韩国跑跑卡丁车的运营商NEXON负责运营,带着弄弄的卡丁车赛车特色。

  作为最早只是一个立体作战的塔防游戏来说,兽人必须死已经在单机范围内收获了足够多的口碑与名声,而游戏的单机版也一直制作到了第二部,而在腾讯大旗的挥舞之下游戏也变成了所谓的全球首款TOBA网游,不过游戏的玩法倒是没有太大的变化,就是在原来的单人守卫模式变成了多人共同守卫--腾讯也顺应潮流的加上了无尽地图模式、守卫系统模式、合成系统模式等众多的可以加入人民币的方式方法,而全新的体验服之中还有这PVP地图与PVE地图,除了根本的陷阱塔防之外,还有着多人对战游戏,而英雄也不限于当时单机版的一个英雄了,更多的英雄、更多的陷阱、更多的技能、更多的武器都会让这个游戏走得更远,而PVP模式就不是守卫战了,而是带队进攻战,不仅仅可以修建各种奇怪的陷阱阻止对面进攻,还可以通过一种类似于真三国无双的浮空连击系统进行对对方兽人的各种COMBO,而游戏还在单机版的玩法上加上了类似于LOL的天赋与符文系统,而不同的天赋与符文对应相应的颜色卡槽,而奖励属性就只能依靠这些人民币符文进行强化了。而其他地方也处处需要融合,打造,消耗性的药水卷轴,乃至外观皮肤,如果你想成为一个高阶玩家的话,那么兽人必须死一定会是一个很考验你的荷包的游戏。

  作为现在收益率最高的射击网游,CF顶着上个时代的画面与UI还能有非常强大的吸金能力,真的是令人非常惊讶,而韩国开发商SIMLEGATE开发的穿越火线2已经被360与九城花5亿元买下。明显过去五年里面CF的盈利能力都是让其他网络公司所看好的,而九城本身只有市值7000万,花了5亿买下CF2的代理费,这个游戏会变成那个曾经拥有魔兽世界的九城吗?对于游戏来说,CF并不是一个很精良的游戏,但是它趁着当年CS流行的浪潮,再加上较低的游戏天赋要求与入门手感,获得了一大批游戏小白们的喜欢,而腾讯当年无论是LOL还是CF,都是从默默无闻到了现在最赚钱的游戏们,就有着500万在线量的人民币游戏,怎么能不赚钱?但是九城这样收购了CF2,而当年也是360利用了自己的平台资源和九城良好的运营团队才有了当时的优秀成绩。当然从游戏试玩画面我们来看,游戏本身并没有差太多,依旧是传统的射击游戏,而画面也并没有什么本质上的改变,最早九城运营魔兽世界就在赚钱后没有太多心思在游戏本身上面,以至于游戏的外挂与风气变得越来越差,直到最后由网易接手,而腾讯也只花了少量的钱把cf运营成了一个最赚钱的游戏,而这次九城的奋力一搏是否可以挽救FPS在CS之后非常疲软的势头,只能看它自己的造化了,毕竟,要努力从MOBA的各种围剿与手游的后起之上,真的是一个非常艰难还充满了荆棘的一条漫长道路。

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