失落的方舟深评:自由和套路万岁!谁说泡菜就是无脑刷
暗黑风游戏近几年随着网游《暗黑破坏神3》、《流放之路》以及单机《恐怖黎明》、《永恒之柱》等,已经到达了一个相当自我完善的地步。不论是在画质上,还是在玩法上,ARPG游戏都已经有了一套几乎完美的模板。那么为什么《失落的方舟》能够在网游中再次掀起一股热议?这是小题大做、如今端游稀少时代的稀缺效应,还是真的有过人之处。随着韩服5天测试的结束,17173的深度评测也出来了,这里有你想知道的一切。
画面没得黑:单机比肩一线水准 连招combo一个接一个
画面质素高是方舟的一大卖点,虽然比14年预告的时候略有缩水,但是首测作为游戏性的测试,画面上已经位列前茅,从新手村任务开始,就可以感受到整个游戏围绕战斗快感来展开,连招combo一个接一个,根本停不下来。
虽然单机ARPG里这样的画质不算新鲜,但在网游端游稀缺的如今,能有有一款新鲜血液作为暗黑系风格的扛鼎之作,失落的首测可以为很多玩家注入了强心针。
连招combo一个接一个,根本停不下来
玩过暗黑系列游戏的玩家,肯定不会陌生暗黑系的战斗模式,失落的方舟很好的继承了下来,而且其战斗感也提升很多,特别是当你选择的职业是拳师的时候,拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的。无锁定的战斗模式也是被失落的方舟发挥到极致。
拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的
当你新手卡打通之后,你会获得一个乐器,这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在。
这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在
暗黑风游戏近几年随着网游《暗黑破坏神3》、《流放之路》以及单机《恐怖黎明》、《永恒之柱》等,已经到达了一个相当自我完善的地步。不论是在画质上,还是在玩法上,ARPG游戏都已经有了一套几乎完美的模板。那么为什么《失落的方舟》能够在网游中再次掀起一股热议?这是小题大做、如今端游稀少时代的稀缺效应,还是真的有过人之处。随着韩服5天测试的结束,17173的深度评测也出来了,这里有你想知道的一切。
画面没得黑:单机比肩一线水准 连招combo一个接一个
画面质素高是方舟的一大卖点,虽然比14年预告的时候略有缩水,但是首测作为游戏性的测试,画面上已经位列前茅,从新手村任务开始,就可以感受到整个游戏围绕战斗快感来展开,连招combo一个接一个,根本停不下来。
虽然单机ARPG里这样的画质不算新鲜,但在网游端游稀缺的如今,能有有一款新鲜血液作为暗黑系风格的扛鼎之作,失落的首测可以为很多玩家注入了强心针。
连招combo一个接一个,根本停不下来
玩过暗黑系列游戏的玩家,肯定不会陌生暗黑系的战斗模式,失落的方舟很好的继承了下来,而且其战斗感也提升很多,特别是当你选择的职业是拳师的时候,拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的。无锁定的战斗模式也是被失落的方舟发挥到极致。
拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的
当你新手卡打通之后,你会获得一个乐器,这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在。
这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在
暗黑风游戏近几年随着网游《暗黑破坏神3》、《流放之路》以及单机《恐怖黎明》、《永恒之柱》等,已经到达了一个相当自我完善的地步。不论是在画质上,还是在玩法上,ARPG游戏都已经有了一套几乎完美的模板。那么为什么《失落的方舟》能够在网游中再次掀起一股热议?这是小题大做、如今端游稀少时代的稀缺效应,还是真的有过人之处。随着韩服5天测试的结束,17173的深度评测也出来了,这里有你想知道的一切。
画面没得黑:单机比肩一线水准 连招combo一个接一个
画面质素高是方舟的一大卖点,虽然比14年预告的时候略有缩水,但是首测作为游戏性的测试,画面上已经位列前茅,从新手村任务开始,就可以感受到整个游戏围绕战斗快感来展开,连招combo一个接一个,根本停不下来。
虽然单机ARPG里这样的画质不算新鲜,但在网游端游稀缺的如今,能有有一款新鲜血液作为暗黑系风格的扛鼎之作,失落的首测可以为很多玩家注入了强心针。
连招combo一个接一个,根本停不下来
玩过暗黑系列游戏的玩家,肯定不会陌生暗黑系的战斗模式,失落的方舟很好的继承了下来,而且其战斗感也提升很多,特别是当你选择的职业是拳师的时候,拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的。无锁定的战斗模式也是被失落的方舟发挥到极致。
拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的
当你新手卡打通之后,你会获得一个乐器,这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在。
这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在
副本无脑刷?没关系,电影视角转化增加代入感
首测副本数量还是让很多pve党感受到了失落的方舟制作团队满满的诚意。副本分为剧场副本3个,组队副本2个,一般副本4个。从副本数量来看方舟对于pve党是满满的诚意,而且这仅仅只是30级的副本内容。副本的进入方式为传统开房间,1-2人为简单模式,3-4人为困难模式。
副本的进入方式为传统开房间,1-2人为简单模式,3-4人为困难模式
方舟的副本,难度上不是无脑推一波就结束,带着爆装备的快感逐步引诱玩家提高难度。方舟对于副本间的互动,也做得非常的不错,在剧场副本中,各种电影式的视角转换,让玩家投入到副本中去,代入感极强。这点在如今暗黑系风格多如牛毛的今天,也算是良心厂家。
在剧场副本中,各种电影式的视角转换,30级顶峰剧场副本,王者之坟
电影情节的故事叙事手法,为整个游戏的背景提升了一个层次,市面上大部分网游虽然有情节,但是确实鸡肋,不知道有多少人是狂按跳过按钮,忽略情节的。而失落的方舟的故事情节,融入到了游戏的每个细节中,加上副本本身的素质,大大激发了玩家通过副本去挖掘接下来的故事情节。并且在各种副本和场景中有很多可互动场景,也大大加强了副本的趣味性
拳师故事过场
玩家前往神之地点,与恶魔决一死战
谁说泡菜堆数值?技能build天赋搭配无穷
技能方面分为生活技能和战斗技能,首先我们来说说战斗技能,失落的方舟为玩家提供了三脚架系统,类似于暗黑3的符文和激战2的特性。首先每一个技能会有三层不同buff来为技能增加技能效果,技能伤害等。
我们可以这么理解,每个技能有3*3*2=18种BUFF来调整。这样的结果就是:一个玩家10个技能,每个技能有18种天赋模式,10*18=180,一个职业一共180种技能搭配模式。很好,这一点也不泡菜,这就要考验每个玩家自己的搭配了,同样是玩格斗大师,而玩法确实多种多样,每个职业你都可以打造成具有鲜明的个人特色。
当三层都打开之后,选择一个效果时,你将会看到这样一个效果,而且这种特色是可以根据你pvp或者pve来随意调节,大大提高玩家探索新打法的可能性。
当你选择好之后,你将会看到,你的技能展现出了不同技能效果,这让你在各种战斗环境中,根据情况或者自己个人特色进行搭配你的技能,失落的方舟在你转职之后才是游戏的开始。
你的技能展现出了不同技能效果
生活玩法像一个真实世界:休闲玩家也能活
生活技能也是非常有特色,跟随主线任务便可顺利学习到生活技能。在学的生活技能之后,玩家可进行采摘,挖矿,钓鱼,伐木四个体系的休闲玩法。
当然生活技能也有等级且和战斗技能分开,且UI和战斗状态下也是不一样的。同样是8个技能栏供玩家选择。
首测开放了四个生活职业,从面板上半部分从左至右分贝为采摘,伐木,挖矿,钓鱼。生活技能总共是8个。生活技能等级越高,你可以做的事情就越多,如伐木等级你只可以砍伐小树枝,等级高了,就可以砍伐参天大树了。采集到的材料可以进行合成,也就是锻造了,所以做出橙装还是有可能。
小编也体验了一番生活技能,就拿钓鱼来说,当你在小地图上看到有钓鱼符号说明你可以进行钓鱼。
而钓鱼通过一个进度条,空格键控制,到达完美位置松手,这样的状态可拉网上岸。是非常有趣的生活玩法。
暗黑风的PVP:单挑毫无平衡可言 靠队友帮忙
说了那么多,现在我们来关注下pvp,应该很多朋友都有关注。竞技场这次开放了3v3,和6v6,失落的竞技场略有不同,战斗过程你需要很好的和队友进行配合,毕竟不是单挑,技能释放讲究一定的技巧。每一队死一个人,对面将获的一分,直至时间结束,积分高的一方获胜。因此你死亡了,七秒之后,你就复活重回战场,这大大加强了竞技的刺激感,热血膨胀。
一局比赛之后。你将看到一个记分面板,如果是胜利了你将获得MMR值,并且升级自己的竞技场等级。你还可以看到你杀了几个,是超神还是嗜血,竞技场会给你答案。
野外玩法像激战2:杜绝公会包场 大家一起刷
再来说说首测的其他玩法,世界boss,野外boss可以说大家都很喜欢,因为爆出的东西很丰厚呀,这些怪一般难度高,玩家都需要互相协同作战,很多人问,那以后公会会不会包场子?这么说吧,失落的方舟的怪只要你碰到了,你就可以在打完后获得装备,具体爆出什么品质的,是真看脸。
首测排首位可爆橙装的野外boss,伤害高,基本团灭玩家
再来就是混沌之境,这个玩法里可以同时容纳30名玩家,在这里你的任务只有一个,就是破坏次元之门,阻止恶魔入侵,完成之后你将获得恶魔石,这是一种提升装备的材料。
当发现混沌之境的时候,除了在副本或者特殊任务的玩家,服务器的玩家都会收到开启的消息,在地图上你也会看到混沌之境的位置。
我们需要从恶魔柱中获取buff,每个恶魔柱子都会有一个boss镇守。我们需要做的就是击垮这些boss。每个boss都会掉落恶魔石头,当我们打完四个方向的boss后,中间位置将出现最终boss。通关后将获得宝箱。
结束面板,拿起宝箱吧
还有新颖的藏宝图玩法。这个玩法中,玩家会在任务过程中获得一些藏宝图,通过图纸找到秘境的所在位置,之后会进入一张地图中进行探险。可以说藏宝图的玩法,大大提高了地图的复用性,而其中得到的回报也是可观的。另外藏宝图也是有白色,绿色,蓝色和橙色品质的哦。
无尽塔这个玩法中,总共50层,单人模式中,玩家需要不停向上攀爬,而怪物等级难度也随着增强。在时间限制内完成。将会有额外物品获得,通关之后概率获得橙装。
失落的方舟还有很多其他新鲜的玩法,玩家们可以自行去体验,多种玩法确实大大提升了整个游戏的可玩性和寿命,而不是单纯的刷刷刷。这一点上,失落的方舟做的非常的出彩。而且每张地图也有各种互动的场景,也是提升了以前暗黑地图只是单纯刷刷刷的缺点。
评测总结9.1分:韩式泡菜进步了 除了画面和数值,还有动脑和探索
总结下失落的方舟,从发布到现在已经有2年的时间,如今韩服首测开启,全球反响也是好评如潮,打击感方面,体验过的玩家都觉得combo很爽,故事情节方面也是可圈可点。技能的随意搭配,加上技能栏不足的设定,更是大大提升可玩性,各种休闲玩法,冒险玩法,非常有趣味性,有些任务内容很单机特色。可能玩惯网游的玩家有点不适应这么复杂的人物。但是在探索中玩游戏,才是真正的有趣。
缺点就是前期新手任务过于拖沓。移动略微慢了点,而且首测近战优势完全没用,远程职业不过在野外boss还是各类副本中,都如入无人之境。因此官方需要做的是把近战的劣势降低,不然在以后的测试中,拳师和战士等职业将受到歧视,而法师,枪手会如日中天。目前来看,失落首测的打法是世界boss和混乱之境都会让玩家疯狂涌入。如何平衡各类玩法,也是接下来优化的事情。
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