PS4大作不止神海好玩!盘点值得一玩的PS4游戏
当PS4刚刚上市的时候,PS STORE是一片荒芜之地。除了《杀戮地带》、《纳克》、《刺客信条》这些基本上没有什么亮点的游戏外,一无所有。
没多久你就发现独立作品由于预算低,成本小,制作水平有限,不受人重视,而PS STORE充斥着各种被加粗加亮,大标题推销的3-A大作。
今天我们就要带来PS4作品中被人忽视的璞玉。众所周知独立团队往往倾向于把更多的特色放在游戏的创新机制和讲故事的方法上——这是上个世纪90年纪各大游戏厂商的作法,而现在的他们却选择不断出一个个金字招牌的续作来圈钱,或者炒冷饭。
为什么不玩点特别的游戏呢?你的PS4又不是仅仅能显示内森德雷克什么的,是吧。
《《质量效应3专区》》
推荐喜欢《质量效应》、《无主之地》、《无人深空》的玩家
虽然今年的8月份PS STORE已经可以购买到《无人深空》这款游戏了,但我们还有别的选择。
表面上感觉像海战版的《刺客信条:黑旗》,但《勇闯银河系》的背景设定在太空里,你可以在整个宇宙与各个星球种族拉帮结伙,在花样繁多的分支中升级你的战舰,提升你的武器,最最爽的是,你可以轰平一切拦在你面前的敌人。
你甚至可以选择成为一个邪恶的太空海盗,相反你也可以成为一个太空烂好人,与各种种族进行互通有无的贸易来往,或者偷偷花钱买肮脏的雇佣军帮你完成当前困难的任务。
正是这种自由自在地探索全宇宙是《勇闯银河系》所独有的,我想《无人深空》一定也会想办法去模仿这种玩法。如果你渴望体验高超的太空时代之旅的话,别错过这款游戏。
《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》
推荐喜欢《神鬼寓言》、《万智牌》以及《蝙蝠侠:阿甘骑士》风格战斗的玩家
能让《万智牌》风靡这么多年的原因不是别的,就是因为只要你能想到的战术,你就可以用你的卡片组所拥有的怪物和法术去战斗。
直到这款游戏出现之前,大家都认为,没有必要为一个卡牌游戏去投入必要的动画制作。《命运之手》不同于《炉石传说》的是《炉石》是在一张桌子上面对面的战斗,而《命运之手》中你可以选择不同的装备,物品和能力强化你的卡牌。并且,你面对的敌人也是经过你的对手强化和装备升级的。
接下来你会进入一个真实的冒险世界,你可以和各种生物或人类战斗,能够出现可供交易的商人和许多选择故事进度的决定,有时的战斗则会陷入好像《蝙蝠侠:阿甘骑士》或是《热血无赖》那样的模式。
要我说最让人惊叹的是能看到你的自定义英雄从一张卡片变成一个活生生的角色。
《命运之手》的制作成本并不高,但他的核心概念是我见过最具新意的,这令游戏游玩起来流连忘返,沉醉其中。
当PS4刚刚上市的时候,PS STORE是一片荒芜之地。除了《杀戮地带》、《纳克》、《刺客信条》这些基本上没有什么亮点的游戏外,一无所有。
没多久你就发现独立作品由于预算低,成本小,制作水平有限,不受人重视,而PS STORE充斥着各种被加粗加亮,大标题推销的3-A大作。
今天我们就要带来PS4作品中被人忽视的璞玉。众所周知独立团队往往倾向于把更多的特色放在游戏的创新机制和讲故事的方法上——这是上个世纪90年纪各大游戏厂商的作法,而现在的他们却选择不断出一个个金字招牌的续作来圈钱,或者炒冷饭。
为什么不玩点特别的游戏呢?你的PS4又不是仅仅能显示内森德雷克什么的,是吧。
《《质量效应3专区》》
推荐喜欢《质量效应》、《无主之地》、《无人深空》的玩家
虽然今年的8月份PS STORE已经可以购买到《无人深空》这款游戏了,但我们还有别的选择。
表面上感觉像海战版的《刺客信条:黑旗》,但《勇闯银河系》的背景设定在太空里,你可以在整个宇宙与各个星球种族拉帮结伙,在花样繁多的分支中升级你的战舰,提升你的武器,最最爽的是,你可以轰平一切拦在你面前的敌人。
你甚至可以选择成为一个邪恶的太空海盗,相反你也可以成为一个太空烂好人,与各种种族进行互通有无的贸易来往,或者偷偷花钱买肮脏的雇佣军帮你完成当前困难的任务。
正是这种自由自在地探索全宇宙是《勇闯银河系》所独有的,我想《无人深空》一定也会想办法去模仿这种玩法。如果你渴望体验高超的太空时代之旅的话,别错过这款游戏。
《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》
推荐喜欢《神鬼寓言》、《万智牌》以及《蝙蝠侠:阿甘骑士》风格战斗的玩家
能让《万智牌》风靡这么多年的原因不是别的,就是因为只要你能想到的战术,你就可以用你的卡片组所拥有的怪物和法术去战斗。
直到这款游戏出现之前,大家都认为,没有必要为一个卡牌游戏去投入必要的动画制作。《命运之手》不同于《炉石传说》的是《炉石》是在一张桌子上面对面的战斗,而《命运之手》中你可以选择不同的装备,物品和能力强化你的卡牌。并且,你面对的敌人也是经过你的对手强化和装备升级的。
接下来你会进入一个真实的冒险世界,你可以和各种生物或人类战斗,能够出现可供交易的商人和许多选择故事进度的决定,有时的战斗则会陷入好像《蝙蝠侠:阿甘骑士》或是《热血无赖》那样的模式。
要我说最让人惊叹的是能看到你的自定义英雄从一张卡片变成一个活生生的角色。
《命运之手》的制作成本并不高,但他的核心概念是我见过最具新意的,这令游戏游玩起来流连忘返,沉醉其中。
当PS4刚刚上市的时候,PS STORE是一片荒芜之地。除了《杀戮地带》、《纳克》、《刺客信条》这些基本上没有什么亮点的游戏外,一无所有。
没多久你就发现独立作品由于预算低,成本小,制作水平有限,不受人重视,而PS STORE充斥着各种被加粗加亮,大标题推销的3-A大作。
今天我们就要带来PS4作品中被人忽视的璞玉。众所周知独立团队往往倾向于把更多的特色放在游戏的创新机制和讲故事的方法上——这是上个世纪90年纪各大游戏厂商的作法,而现在的他们却选择不断出一个个金字招牌的续作来圈钱,或者炒冷饭。
为什么不玩点特别的游戏呢?你的PS4又不是仅仅能显示内森德雷克什么的,是吧。
《《质量效应3专区》》
推荐喜欢《质量效应》、《无主之地》、《无人深空》的玩家
虽然今年的8月份PS STORE已经可以购买到《无人深空》这款游戏了,但我们还有别的选择。
表面上感觉像海战版的《刺客信条:黑旗》,但《勇闯银河系》的背景设定在太空里,你可以在整个宇宙与各个星球种族拉帮结伙,在花样繁多的分支中升级你的战舰,提升你的武器,最最爽的是,你可以轰平一切拦在你面前的敌人。
你甚至可以选择成为一个邪恶的太空海盗,相反你也可以成为一个太空烂好人,与各种种族进行互通有无的贸易来往,或者偷偷花钱买肮脏的雇佣军帮你完成当前困难的任务。
正是这种自由自在地探索全宇宙是《勇闯银河系》所独有的,我想《无人深空》一定也会想办法去模仿这种玩法。如果你渴望体验高超的太空时代之旅的话,别错过这款游戏。
《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》
推荐喜欢《神鬼寓言》、《万智牌》以及《蝙蝠侠:阿甘骑士》风格战斗的玩家
能让《万智牌》风靡这么多年的原因不是别的,就是因为只要你能想到的战术,你就可以用你的卡片组所拥有的怪物和法术去战斗。
直到这款游戏出现之前,大家都认为,没有必要为一个卡牌游戏去投入必要的动画制作。《命运之手》不同于《炉石传说》的是《炉石》是在一张桌子上面对面的战斗,而《命运之手》中你可以选择不同的装备,物品和能力强化你的卡牌。并且,你面对的敌人也是经过你的对手强化和装备升级的。
接下来你会进入一个真实的冒险世界,你可以和各种生物或人类战斗,能够出现可供交易的商人和许多选择故事进度的决定,有时的战斗则会陷入好像《蝙蝠侠:阿甘骑士》或是《热血无赖》那样的模式。
要我说最让人惊叹的是能看到你的自定义英雄从一张卡片变成一个活生生的角色。
《命运之手》的制作成本并不高,但他的核心概念是我见过最具新意的,这令游戏游玩起来流连忘返,沉醉其中。
《《这是我的战争专区》》
推荐喜爱《最后生还者》、《模拟人生》系列、《行尸走肉》的玩家
说到这款游戏的原版《这是我的战争》,它让你扮演一群陷入未知战争中的幸存者,他们必要做一切能做的事来尽可能地存活下去。而这次的附加包增加了小孩子的角色,让这个游戏显得更加地残酷,有时候你甚至需要把孩子们锁在一个房间里听广播,因为房间外正有一个人因为疾病或者饥饿濒临死亡。
整个游戏的灵感来自于1992-1996年的萨拉热窝围城战,而通过游戏的形式,你可以把它的背景想像成任何一场战争或者《COD》中的场景。
很多时候,我们往往不会想到战争或武装冲突所带来的后果(特别是在玩电子游戏的时候),但《这是我的战争》这个游戏却带来令人深省的启示。
《《铲子骑士专区》》
推荐喜爱《超级马里奥》、《超级食肉男孩》的玩家
我真的无法掩饰我对《铲子骑士》这个游戏的喜爱,他简直是这几十年来最完美的游戏特色组合,迷人的低像素画面,新颖的玩法。
我就这么说吧,如果铲子骑士早在80年代发售,那么全世界各地的商品和所有玩家的童年记忆就不会是《超级马里奥》了。
这是个标准的横版游戏,但你可以用你手中的神铲下向下挖地上的土堆和颜色较浅的墙块来获得财宝和打开通路,随着游戏的进行,你可以解锁自己的特殊能力,比如用魔法值发动各种魔法,游戏也提供了各种装备护具可以收集。
Yacht Club是一个极具天赋的开发商,他们提供了少许DLC免费地给你解锁更多的人物和关卡来提升游戏体验,要我说,他们和《铲子骑士》都是当今少有的业界良心。
推荐喜爱蝙蝠侠这个角色,并且喜爱TellTale公司制作的《权力的游戏》、《行尸走肉》的玩家
我们都认为新蝙蝠侠是个举世瞩目的主角,他的一举一动都被世界关注着,但通过这款游戏,TellTale想展现给我们一个似乎隐藏在暗处的蝙蝠侠。而开发人员所做的一切都是为了让你真正地感受布鲁斯韦恩本人和他的内心。
你不再只是到处执勤地打击犯罪,而是参加各种各样的聚会饭局,听到身边的人不停地议论“蝙蝠侠的存在究竟是不是好事”云云。或者你可以选择什么都不做,只是静静地聆听。
批评人士抱怨说第一集的剧情反而像是一模一样在电影里出现过的一样,讲述蝙蝠侠是如何成长的。要我说,在奢华,政治和诱惑之中游走的布鲁斯韦恩的故事真有这么简单吗,我想答案是否定的,而游戏揭示的就是这些。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》让我们觉得我们是高谭市打击罪犯的守护神,而这款游戏则让我们感受到了布鲁斯韦恩的另一面。
推荐喜爱《墨西哥英雄大混战》、《银河恶魔城》的玩家
Double Fine是罕见的能以制作独立游戏的心态来制作3-A级别的游戏作品的公司。
而这一部风格类似《银河恶魔城》的游戏中,你将扮演一个一颗可以飞行的头颅,随心所欲地降落在任何一具你想要附身的尸体上。而不同的尸体有不同的能力(严格来说你是生活在一个全数字未来的机器人,而不是人类,并且如果你喜欢的话你甚至可以附身在狗上……)但游戏真正的魅力在于你可以在每一次尝试新路线上解锁不同的冒险经历。
这让我感觉《银河恶魔城》类型的游戏有复苏的迹象,考虑到《超级银河战士》获得的成功,这真是一件让人觉得可喜可贺的幸事。
如果你喜爱激光枪,70年代的迷幻风格以及充满活力的喜剧节奏感,那么《首席登陆舱》会让你爽到。
《《暗黑破坏神3专区》》
推荐喜爱《暗黑破坏神》、《迈阿密热线》、《圣铠传说》的玩家
永远永远永远不要低估一款配乐在一款游戏中的份量。
这款神奇的游戏不仅支持键盘和手柄,还支持跳舞毯。如果使用跳舞毯进行游戏,不仅能充分享受它的乐趣,还能当成健身运动,当你跳着舞解决地下城里的怪物是不是感觉酷毙了。
惟一的难点是,你要如何使用跳舞毯来掌握游戏的移动,入门时,你会感觉你在跳一个极难的探戈。并且一些错误的决定会让你重新回到主菜单,利用遗留的金币和道具从头来过。没错它还是一款Roguelike游戏,也许刚开始你会抱着《节奏地牢》这个游戏看起来还行试玩一下的心态,而当你能够从竞技场打败BOSS前往下一层时,你会发现这个音乐和游戏的结合真的很带感。
推荐星战迷、乐高系列粉丝、喜爱《雷曼:传说》的玩家
讲道理,还没有一款乐高游戏能让我感觉印象深刻。
在大多数情况下,他们的玩法都极具相似,很少有人会去玩一遍剧情和电影一样的游戏。但这次Traveller’s Tale带给我们的《原力觉醒》是一个鹤立鸡群的作品,颠覆了前面的乐高系列。
第六章节开场和卢克的最终决战时期,维德和帕尔帕廷的故事是开发人员自己编写的。并且这款游戏第一次将角色扮演融入到了游戏当中,而且令人惊喜的是黛茜雷德利和哈里森福特为他们在电影里扮演的角色在游戏中的额外对话进行了特别配音。
并且,Captain Phasma有了更多的出场时间并且参加了BOSS战斗,C3P0也向你展示了他的红色手臂是怎么得到的,等等很多彩蛋。
没啥说的,这是一部完美的作品。
推荐喜爱《超级银河战士》、《魂斗罗》、《洛克人》的玩家
如同我在上面提到的《首席登陆舱》,感觉现在很多的制作人都重新发现了自己对于《超级银河战士》和《恶魔城》的喜爱,90年代的复古潮流配合现代杰出的技术革新,我已经想到未来的发展趋势了。
这是款卷轴射击游戏,但你会不断地得到新能力和新武器,你可以用一个终极激光束来清理整个屏幕的敌人,或者利用空间跳跃进行传送。
游戏的另外乐趣是不走寻常路,看看你能找到什么(游戏中大约有20种不同的武器和15次能力升级),这会给你带来超过8小时的精彩体验。
《《杀手6专区》》
推荐喜爱《杀手:血钱》、《细胞分裂:混沌理论》、《合金装备V:幻痛》的玩家
既要解决苦苦等待的粉丝焦灼的心,但又不想跳票的好方法——分章节卖。
虽然很多玩家的观念还停留在“我玩这个游戏一定要他出终极整合版!”然而《杀手6》已经走上了一条新的道路,你依旧可以选择等待游戏的终极完整版,但那意味着你会错过每个月都会更新的暗杀任务和每天都在蓬勃发展的玩家社区。
通过改变我们脑海里固定的《杀手》系列的玩法,以及筑建了一个堪比《辐射4》的开放世界。IO Interactive为杀手系列在《杀手:赦免》的失败后注入了新的生命。
推荐喜爱《几何战争》、《鬼泣》、《死或生》的玩家
开发商Game Bakers把《鬼泣》,快速射击和近身格斗杂揉在一起成为了一个终极地狱混合版游戏。这个游戏是一系列的BOSS战,除此之外剩下的就只有一条条通向BOSS房间的走廊。
值得一提的是游戏在BGM方面做的不错,Carpenter Brut 与 Danger 等人谱写的电子音乐非常带感,与这款游戏风格完美结合。音乐渲染的氛围在紧张和舒缓之间游刃有余,从始至终贯穿整个游戏,伴随着玩家击败每一个敌人。人物的配音很有韵味,低沉的声音配上昏暗的场景营造了一种黑暗的氛围,如同有一个恶魔在你耳边蛊惑着你。这种顶级的配音配乐,令玩家身临其境的体会游戏世界的昏暗气氛。
具有挑战性和极具观赏性的格斗地狱,这是《武士杰克》创造者Takashi Okazaki的创意,配合着迷人的BGM让这款游戏更加地吸引人。
推荐喜爱原版《瑞奇和叮当》、《成长家园》、《杰克2》的玩家
人们原来期待类似《班卓熊大冒险》这样的第三人称游戏来振兴一下这个类型,但他们没有发现《瑞奇和叮当》在2016年初已经引领了这个潮流。
Insomniac制作公司重新把目光放到了这个系列上,并且把游戏剧情设置在斯派罗的死之后,而全新的《瑞奇和叮当》是一个有着系列老款游戏风格和新时代技术的完美结合,用3D技术把整个世界完全重置,把一切都变成了一个更标准的射击游戏风格。
也许现在的《瑞奇和叮当》继续往这个方向进化会使一些老粉丝感到心灰意冷,但我们期待令人耳目一新的Insomniac会找到了方法来解决这个问题的。
《瑞奇和叮当》是我认为这个系列是好的一代(这一作也是销量最高的),我想《星球大战》系列或者是《刺客信条》系列应该要好好地向Insomniac取取经。无论你是新粉丝还是老玩家,我相信这款游戏都是最完美的体验。
看完上述的14款PS4冷门佳作,你最喜欢哪一款呢,在留言里告诉我们吧。
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