慢慢玩才有感觉!日式RPG《勇者斗恶龙X》入门体验

时间:2016-07-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《勇者斗恶龙X》作为日本国民游戏《勇者恶斗龙》系列的经典延续,此次该作品首次登陆PC平台并且以颠覆以往的网游形式所展开,让所有玩家能够共同进行冒险。游戏以卡通渲染,鸟山明的绘画风格想必许多玩家都认得。而创新的半回合制战斗也让本作显得与众不同,多样化的职业设定也让本作更加强调组队战斗,游戏在更多的细节方面都完美的继承了《勇者斗恶龙》系列的玩法模式。近日《勇者斗恶龙X》的国服开启了首次删档测试,不妨让我们先来看看这一款日系RPG玩法上手方面有着怎么不同的表现。

  本次《勇者斗恶龙X》首测开放职业等级上限为50级,职人(工匠)等级上限为30级。开放战士、僧侣、魔法使、武斗家、寻宝家和旅行艺人等六个职业。更是有着木工、裁缝、道具、锻造、壶炼金、油灯炼金六个副业供玩家选择。各项RPG玩法的搭配让玩家能够与小伙伴们一同分享游戏的乐趣。

  《勇者斗恶龙X》作为一款经典的日式RPG游戏,自然没有脑残的国产自动寻路系统,所有的剧情任务都需要玩家们在游戏中自行探索发掘。不过游戏目前仅仅只是首次测试,游戏中的各项玩法设定仍然稍显不足,下面小编为大家整理了一些在游戏上手时容易遇到的问题。

  上手键位设置很关键

  本作目前最大的一个问题就是游戏操作方面的优化,目前游戏的菜单设定采用了较为原始的外置设定方式,玩家能够在菜单中改变游戏的键盘操作设定,不过修改键盘按键的设定被设计在详细设置之中,不仔细看真不容易找到。总的来说游戏目前在操作方面还是以手柄的操作为佳。这一点在官方网站上也有说明,并且游戏本身就是回合制战斗在熟悉了键盘的按键操作后,也并不会有太大的违和感。

  记得点击“进行详细设定”来修改键盘按键

  《勇者斗恶龙X》作为日本国民游戏《勇者恶斗龙》系列的经典延续,此次该作品首次登陆PC平台并且以颠覆以往的网游形式所展开,让所有玩家能够共同进行冒险。游戏以卡通渲染,鸟山明的绘画风格想必许多玩家都认得。而创新的半回合制战斗也让本作显得与众不同,多样化的职业设定也让本作更加强调组队战斗,游戏在更多的细节方面都完美的继承了《勇者斗恶龙》系列的玩法模式。近日《勇者斗恶龙X》的国服开启了首次删档测试,不妨让我们先来看看这一款日系RPG玩法上手方面有着怎么不同的表现。

  本次《勇者斗恶龙X》首测开放职业等级上限为50级,职人(工匠)等级上限为30级。开放战士、僧侣、魔法使、武斗家、寻宝家和旅行艺人等六个职业。更是有着木工、裁缝、道具、锻造、壶炼金、油灯炼金六个副业供玩家选择。各项RPG玩法的搭配让玩家能够与小伙伴们一同分享游戏的乐趣。

  《勇者斗恶龙X》作为一款经典的日式RPG游戏,自然没有脑残的国产自动寻路系统,所有的剧情任务都需要玩家们在游戏中自行探索发掘。不过游戏目前仅仅只是首次测试,游戏中的各项玩法设定仍然稍显不足,下面小编为大家整理了一些在游戏上手时容易遇到的问题。

  上手键位设置很关键

  本作目前最大的一个问题就是游戏操作方面的优化,目前游戏的菜单设定采用了较为原始的外置设定方式,玩家能够在菜单中改变游戏的键盘操作设定,不过修改键盘按键的设定被设计在详细设置之中,不仔细看真不容易找到。总的来说游戏目前在操作方面还是以手柄的操作为佳。这一点在官方网站上也有说明,并且游戏本身就是回合制战斗在熟悉了键盘的按键操作后,也并不会有太大的违和感。

  记得点击“进行详细设定”来修改键盘按键

  《勇者斗恶龙X》作为日本国民游戏《勇者恶斗龙》系列的经典延续,此次该作品首次登陆PC平台并且以颠覆以往的网游形式所展开,让所有玩家能够共同进行冒险。游戏以卡通渲染,鸟山明的绘画风格想必许多玩家都认得。而创新的半回合制战斗也让本作显得与众不同,多样化的职业设定也让本作更加强调组队战斗,游戏在更多的细节方面都完美的继承了《勇者斗恶龙》系列的玩法模式。近日《勇者斗恶龙X》的国服开启了首次删档测试,不妨让我们先来看看这一款日系RPG玩法上手方面有着怎么不同的表现。

  本次《勇者斗恶龙X》首测开放职业等级上限为50级,职人(工匠)等级上限为30级。开放战士、僧侣、魔法使、武斗家、寻宝家和旅行艺人等六个职业。更是有着木工、裁缝、道具、锻造、壶炼金、油灯炼金六个副业供玩家选择。各项RPG玩法的搭配让玩家能够与小伙伴们一同分享游戏的乐趣。

  《勇者斗恶龙X》作为一款经典的日式RPG游戏,自然没有脑残的国产自动寻路系统,所有的剧情任务都需要玩家们在游戏中自行探索发掘。不过游戏目前仅仅只是首次测试,游戏中的各项玩法设定仍然稍显不足,下面小编为大家整理了一些在游戏上手时容易遇到的问题。

  上手键位设置很关键

  本作目前最大的一个问题就是游戏操作方面的优化,目前游戏的菜单设定采用了较为原始的外置设定方式,玩家能够在菜单中改变游戏的键盘操作设定,不过修改键盘按键的设定被设计在详细设置之中,不仔细看真不容易找到。总的来说游戏目前在操作方面还是以手柄的操作为佳。这一点在官方网站上也有说明,并且游戏本身就是回合制战斗在熟悉了键盘的按键操作后,也并不会有太大的违和感。

  记得点击“进行详细设定”来修改键盘按键

  鸟山明式人物造型

  游戏的角色创建方式对于常玩单机RPG的玩家来说应该相当熟悉,就如同开存档一般玩家需要建设主角以及一名亲属,但是在开完存档之后会回到主界面需要玩家点击进入冒险,隔壁的白女侠在建好人物之后惊呼“为什么我的角色刚建好就消失了!”

  不论怎么选择人物的造型方面还是充满了鸟山明的风格

  起始角色后期基本只在剧情中出现,建个莫西干头小表弟增加游戏的搞笑程度也不是不可以

  若是建立角色之后觉得不好看也不用担心,因为初始的人物在经历一段剧情之后就死了,随后还会引导你进行转生,在五大种族之中选择其一创建全新的角色。此后再想修改角色造型就只有前往各大主城的美发店中改变了。

  渡过初始阶段的任务后即可进行转生建立全新的角色

  虽然初始职业很重要,不过游戏中有着转职设定,当玩家达到20级时即可进行转职。转职后,新的职业需要从1级重新开始,原来的职业等级保持不变,转回原来的职业后会从之前的等级继续冒险,也就是说游戏中玩家能够将所有职业练满而不需要重新创建一个新角色。(相比起曾经《魔力宝贝》让人崩溃的转职系统,本作可谓相当的完善)

  任务接取的正确姿势

  游戏的主界面相当的清爽,游戏所有的功能都隐藏在了菜单栏中。没有国产游戏那样无脑的引导设定。游戏中的任务需要玩家自行的探索发掘,玩家需要从npc的对话的字里行间找到任务的所在地点,在地图上的人物紫色圆点为任务NPC,粉色圆点为可询问当前任务信息的NPC。虽然在主界面上没有标明,玩家还是能够从菜单栏-战斗经历-任务一览中查看到当前正在进行的任务以及能够接取的任务。

  多看地图上的粉色和紫色人物都与任务有关

  “菜单栏-战斗经历-任务一览”即可呼出任务菜单

  留心任务NPC的对话,都是攻略任务的路线指引。

  商店卖装备 后期靠打造

  装备很重要!小编在这说了一句废话,不过在游戏的新手村中一定要记得买装备,由于游戏的引导不是很明显,若玩家不在前期的新手村杂货铺中购买武器装备的话,面对游戏的第一个BOSS也是很容易团灭的。

  商店的装备能够很好的帮助玩家渡过初始阶段。

  到了游戏中后期,商店卖的装备自然显得不够用了,只有通过专业技能来制作更高级的强力装备方可。

  各项生产制作能力是游戏后期装备来源的关键。

  半即时战斗 组队推怪效率高

  游戏的战斗采用半即时制,在野外怪物以明雷的形式存在,当玩家撞上这些怪之后即切换进入战斗场景。若是4名玩家组队,在以往的回合制游戏中需要等待所有玩家下达完成指令之后方可行动,而本作中则是采用了每个玩家独立的时间轴,玩家之间互不影响,不过若是与人组队时还是别挂机的好。

  在战斗过程中,由于怪物的血量是未知的,玩家仅能够通过怪物名字的颜色来辨别怪物当前的状态,—白色为正常,黄色为受伤,橙色为虚弱,这设定就仿佛《魔力宝贝》中角色的受伤颜色设定一般。

  游戏战斗的区域为一个范围相当大的圈,玩家在没有指令时能够自由行动并且还能够推动怪物以阻挡其攻击队友,需要注意的是逃出圈子的边缘即判定为逃跑,推动怪物出圈同样也算作逃跑。

  若是死亡的话可就要丢失大量的金钱。

  作为一款分工明确的半即时回合制游戏,组队战斗在游戏中自然能让玩家的冒险事半功倍。不过毕竟游戏世界中的内容相当丰富,每个玩家也有着不同的目标,只是如以往一般的喊话组队效率自然低下。游戏独创了组队招募模式,玩家能够招募离线的玩家作为队友进行战斗,前提是需要支付少量的佣金。并且被招募的玩家能够在离线期间获取经验和金币,所以要记得每次下线前设置寻求招募。

  在酒馆中招募对应等级的离线玩家作为队友

  四人战斗比起一个人单独战斗要轻松的多

  正确掌握交通工具

  在游戏的初期,玩家跑图基本是以双脚跑路为主,但是渡过初始阶段后玩家即可前往山城加塔拉通过任务获取飞行道具——多尔浮板,虽然该道具需要消耗燃料,一个30分钟的燃料价值500G,但是却能够提升玩家跑路的速度,用于不用取决于玩家的选择啦。

  造型另类的浮板可是有着相当高的速度

  玩家还能够为浮板自定义造型。

  若是想要前往不同城市则需要通过火车交通来进行,在每个主城的车站中花费少量的金币即可前往任意其他城市,牢记每个城市对应的大陆区域对于游戏做任务可是有着很大的帮助。

  火车能够送你前往各大主城区

  点卡计费 元气弹双倍打卡时间

  从游戏的主界面上来看,游戏将采用点卡计费的方式,游戏内暂未有内购设置,而“元气蓄力”的功能则是为玩家提供双倍的经验值。(《魔力宝贝》的打卡时间设定)

  就目前看来,游戏采用了较为古老的点卡计费方式(魔兽都改月卡了),游戏的整体节奏也是相当缓慢耗时,相当于变相的增加玩家的游戏花费,并且对于习惯了快节奏升级打怪刷经验的玩家来说或许会感觉相当的不适应。

  点评:探索性十足的日式RPG 能否符合国内水土?

  《勇者斗恶龙X》作为经典日式RPG的系列作品延伸,游戏在各项玩法设定、画面风格上都相当高的还原了原作的特点。对于国内的玩家来说,哪怕没有接触过《勇者斗恶龙》系列作品,想必也听说过《魔力宝贝》这款经典的回合制RPG游戏,《勇者斗恶龙X》给人的感觉就像是《魔力宝贝》的延续,有着探索性十足的任务剧情以及丰富的角色养成玩法。

  但是从游戏整体上来看,对于习惯了无脑接取任务自动寻路的国内玩家来说,本作探索性十足的任务玩法能否让玩家所接受,以及过于慢节奏的游戏进度配合点卡计费的方式是否能让常玩道具付费的玩家所接受还仍待考量。

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