《侠客风云传》全武功学习时间及效果详解

时间:2016-08-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  关于武功选择

  1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。

  2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。

  3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。

  4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。

  5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。

  6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。

  7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。

  攻击向关键词

  【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。

  【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。

  【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。

  【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。

  【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。

  【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。

  【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。

  【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。

  【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。

  【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。

  【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。

  防御向关键词

  【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。

  【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。

  【减伤】很少见的技能,但效果很明显。

  【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。

  【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大

  【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。

  关于武功选择

  1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。

  2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。

  3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。

  4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。

  5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。

  6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。

  7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。

  攻击向关键词

  【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。

  【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。

  【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。

  【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。

  【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。

  【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。

  【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。

  【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。

  【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。

  【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。

  【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。

  防御向关键词

  【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。

  【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。

  【减伤】很少见的技能,但效果很明显。

  【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。

  【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大

  【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。

  关于武功选择

  1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。

  2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。

  3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。

  4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。

  5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。

  6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。

  7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。

  攻击向关键词

  【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词,可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面的都懂这个技能的碉堡程度,能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜。

  【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天。

  【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用。

  【左右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸。

  【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的,脸好可以一回合踢死天意城主,脸不好的等于没有。

  【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强,十分硬霸,数字加攻等于加了一把武器,略弱一些。

  【命中】对于玩家来说,这个真的是可以用操作控制的,优先级一般。但电脑有时候作弊,往往90+的命中实际感觉只有50左右,再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现。

  【无视】强,传说中的真实伤害,玩过dota的都知道。

  【反击】由于反击只能打单体不能群伤,只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成。

  【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量变引起质变的技能,慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算,所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御。如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多。

  【百分比扣血】流血,重伤,毒等等,打血牛很有效。

  防御向关键词

  【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后,大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友。

  【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决,但主要是省心。

  【减伤】很少见的技能,但效果很明显。

  【回血/吸血】想持续作战的必须得有一个。

  【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大

  【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无双的感觉,现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少。在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大。需要注意,霸体只是伤害为0,但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用。

  【双兵】

  【铁刀剑】(攻击55,暴击10%) 学刀剑十杀获得

  【护手双钩】 (攻击120,截兵:周围一格内敌方单位攻击力降低5%,自身反弹20%伤害) 学百足蜈钩获得

  【太乙刀剑】 (攻击170,连斩) 乐山大佛帮二师兄抢得

  【太虚双剑】(攻击120,剑气纵横:周围一格内敌方单位每回合受到剑气伤害,损失8%气血 )学幽冥十三式获得

  【玄铁双剑】( 攻击150,暴击7%,需求内力8000,天火之力:累进攻击伤害6-12,最高100 )求剑事件选1+玄铁石打造

  【玄铁刀剑】(攻击160,反击15%,需求内力8000,天火之力:累进攻击伤害6-12,最高100 )求剑事件选1+玄铁石打造

  【棍】

  【升龙棍】(攻击125,防御200,神龙:气血内力累进回复1-2%,最高10%)洛阳古董店换图纸;老胡好感度90也教图纸

  【潜蛟】(攻击110,捉影,流血) 黑风寨史义旁边宝箱

  【天罡棍】(攻击90,横练)成都铁匠铺

  【齐天棍】(攻击110,震击)成都百草门围墙外宝箱

  【疯魔杖】 (攻击60,狂暴) 史燕七夕礼物

  【玄铁棍】(攻击120,防御100,需求内力5000,天火之力:累进伤害6-12,最高70,累进闪避1-2%,最高10%)玄铁石打造

  【短柄】

  【紫晶笔】(攻击120,暴击20%,连击)老胡好感70教图纸,然后打铁获得

  【铁骨扇】(攻击60,反击10% )学桃花扇获得

  【清风扇】(攻击35,闪避15%) 学逍遥扇获得

  【钢爪笔】 (攻击90 ,捉影,流血)杭州铁匠铺

  【斗转星移扇】(攻击75,斗转星移:反击+20%,无限反击,反击(1.027有bug 闪避)成功时自身附加识破 )杭州扇子店

  【留香扇】 (攻击75,踏月神行:闪避+20%,移动格数+1,行动等级+1,闪避成功时自身附加聚气) 杭州扇子店

  【玄铁笔】 (攻击100,需求内力3000,天火之力:累进攻击伤害6-12,最高+100 )玄铁石打造

  【暗器】

  【甘露瓶】(攻击10,暴击30%,聚气)学生死符获得

  【离火玄冰镖】 (攻击120,离火焚身/玄冰刺骨:每回合持续失去5%气血,防御力、攻击力下降10%,移动格数-1,行动等级-1 )橘叟赠送

  【针具】(攻击20,法灸神针:自身和周遭两格内友方单位,每回合回复气血、内力5-10%;周遭两格内敌方单位攻击、命中下降5-10%)
学药王神针获得

  【七彩蛊血】 (攻击10,暴击30%,七彩蛊毒:攻击、防御、暴击、闪避降低20%,气血、内力每回合损失10%,持续5回合 )触发五毒宝典事件获得
,这里有2条线,一条攻略了沈澜剧情自动送,另外一条没追求或追求失败是另外一个剧情送

  【玄铁弹】(攻击100,天火之力:内伤(1.027有bug无效))玄铁石打造

  【琴】

  【七弦古琴】(攻击0,广陵散:周身两格除自己外友方单位攻击力+400-200点,暴击15-10%)挖矿宝箱

  【凤凰琴】(攻击0,高山流水:周身两格除自己外友方单位防御+400-200点,每回合回复内力15-10%)成都后山宝箱
;忘忧谷仙音第一次教音乐回答错误也会送

  【绿漪琴】(攻击0,凤求凰:周身两格除自己外友方单位闪避+20%,移动距离+1,行动等级+1)忘忧谷仙音第一次教音乐回答正确送

  【焦尾琴】(攻击0,蔡氏五弄:周身两格除自己外友方单位每回合回复气血内力10%,暴击、闪避、反击+10%)赵雅儿七夕礼物

  【防具】

  【五色甲】(防御250 ,暴击10%)挖矿宝箱

  【黑天】(防御280 ,反击10%)挖矿宝箱

  【明光甲】(防御220,防暴50%) 杭州码头黑市

  【乌蚕背心】(防御220,内伤免疫)成都疯人院宝箱

  【正气甲】(防御180,回血5%)杭州铁匠铺

  【金蚕宝衣】(防御400,减伤5%)少年英雄会奖品

  【霹雳宝甲】(防御300,反伤20%)秦红殇七夕礼物

  【蜀道难】(防御180,神行)天王线仙音任务

  【玄铁胄甲】(防御力300,天火之力:累进减伤1-2%,最高10%)玄铁石打造

  【配饰】

  【玉佩】(暴击8%)杜康村任务

  【观音明心鼎】(暴击10%)杭州虚真任务

  【七彩琉璃珠】(闪避10%)杭州史燕任务

  【黑头将军】(反击10%,闪避5%)挖矿宝箱

  【黄金兽首戒】(暴击5%,反击5%)养成纪玟事件

  【神剑令】(暴击7%,防暴50%)养成任剑南事件

  【月牙御守】(反击、暴击、闪避7%)风吹雪七夕礼物

  【龟的雕像】(防御100,防暴50%)洛阳还金刚经任务

  【鱼的雕像】(闪避25%,自己获得破绽debuff)天王线大地图唐伯虎任务

  【灌铅骰子】(无限反击)挖矿宝箱

  【神农避毒珠】(净化)养成时帮忙攻打毒龙教胜利后巩光杰送

  【五毒珠】(驱除)养成时帮毒龙教抵御百草们胜利后蓝婷送

  【尚方宝剑】(咸鱼味:回复气血6% )大地图绝刀门赠送

  【夜明珠】(悟性20)洛阳佛像画任务

  【武林通鉴】(武学100)杭州徐子易

  【悲酥清兰 】(中毒)忘忧谷完成花痴教学后送

  控制向关键词

  【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了。

  【断筋】对于手短且没有清负面技能的boss,可以风筝到死。

  【点穴】直接休息一回合,简单粗暴。

  【内伤】有些个boss没这个真是很烦。

  【各种拉人推人】典型的有捉影、震击,有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有,而在细腻的走位达人手中价值巨大。

  注意

  1、武功分直接习得和获得秘笈两种,学习秘笈一般都需要条件,如果只拿了秘笈而不满足条件也只能空流泪。比如飞瀑连环指的书法。

  2、养成从第一年九月初到第四年八月底(180回合),习得时间是指获得该武功的固定时间或上下限。

  3、武功的特殊加成系数几个版本变来变去,河洛又喜欢偷偷改,颇乱。目前以布神的精品贴版本为准,如有问题再修改之。

  内功心法类

  【逍遥心法】

  【习得时间】第一年九月上旬

  【习得条件】无。入门即送

  【习得隐患】无

  【关键词】双回复,初期就靠它,不要忘了装

  【东方宝典】

  【习得时间】第一年十一月上旬(获得秘笈)

  【习得条件】2000钱。秘笈需武学50。物美价廉,第一年双十一不要忘记买哦亲

  【习得隐患】无

  【关键词】跟逍遥心法区别不大

  【金雁功】

  【习得时间】第二年二月底

  【习得条件】无。徐子骐这个GM二代送你的礼物,洛阳不见不散

  【习得隐患】无

  【关键词】闪避,机动性

  【小无相功】

  【习得时间】第二年五月上旬

  【习得条件】基本功属性练到全60(不包括内功),就目前来看,性价比依然偏低

  【习得隐患】需放弃日月神功

  【关键词】无限反击、模仿反击

  【日月神功】

  【习得时间】第二年五月上旬

  【习得条件】基本功有一项不满60(不包括内功)

  【习得隐患】需放弃学小无相功

  【关键词】累进,前期用还不错

  【天龙八部功】

  【习得时间】第二年五月下旬——养成结束前

  【习得条件】去忘忧谷拼图10次,消耗体力值30。适合消耗战

  【习得隐患】无

  【关键词】累进,综合性最佳

  【五毒赤焰功】

  【习得时间】第二年七月上旬——第二年十月下旬

  【习得条件】找沈澜排毒,需闲逛5次,消耗体力值30,由于时限较短,可能需要一定的sl。这里需要强调一下,五毒赤焰功本身的效果只能说差强人意,但却是一个强力剧情推进引擎,可以说是对剧情影响最大的武功,没有之一,很多东西都需要五毒作为前置,大致包括:进入龙王线、攻略沈澜、获得毒天书、提升毒术、习得催魂腐心掌、九阴龙爪功、蛊血神弹和五毒宝典的3种武功、获得护手双钩等

  【习得隐患】成就党请注意,不能进入“有妹子的乞丐结局”(成都唐门事件中败给唐冠南可以达成,但习得五毒功后百毒不侵,所以……)

  【关键词】百毒不侵,关键时刻有妙用

  【残花宝鉴】

  【习得时间】第三年十一月上旬(获得秘笈)

  【习得条件】50000钱。有秘笈(需实战150)。贵是贵些,但物有所值哦亲,第三年双十一限时抢购哦亲

  【习得隐患】无

  【关键词】连斩

  【禅宗莲花功】

  【习得时间】第三年十一月下旬

  【习得条件】需闲逛2次,消耗12点体力值。由于第一次闲逛是风吹雪路线必备,一般来说就只能算1次闲逛了,性价比不错

  【习得隐患】无

  【关键词】反伤50%,清负面,光环

  【虎啸功】

  【习得时间】第四年二月初

  【习得条件】需刀法70,不走刀法路线的也可以靠事件经验积累,但需要对游戏有一定了解。和刀法挂钩是因为最初版本,刀法都是些很生猛的套路,都是输出,基本不考虑防御,和虎啸功的加成比较搭,但随着版本更迭,各路刀法气势都大不如前,甚至出现了慈悲刀法这种奇葩货。

  【习得隐患】无

  【关键词】累进,高爆发

  【洗髓经】

  【习得时间】大地图

  【习得条件】天王线限定,用易筋经到少林交换即可获得,易筋经是主线剧情道具,所以基本算是送的

  【习得隐患】无

  【关键词】高回血,清负面,减伤

  【北冥神功】

  【习得时间】大地图

  【习得条件】天王线限定,主线剧情洗刷冤情后去逍遥谷找师傅即可习得,也是送的

  【习得隐患】无

  【关键词】最强吸内,减伤

  【内功心法点评】

  整体来说,内功入手难度较低,功效层次分明。从入手难度上看,略微需要花点时间的是五毒、天龙和虎啸,因此一般情况下全部拿下也不是什么难事,但问题是你没这么多时间全部练满。从功能效果上看,抛开天王线2种强力内功不提,大后期,残花凭借连斩毫无悬念排名第一,天龙和禅宗各有所长,虎啸也可以一用,五毒和小无相均有特殊用途,其他几种前期过渡。

  拳掌类

  【逍遥拳法】

  软功加成,系数40%

  【习得时间】第一年九月底

  【习得条件】无。入门即送

  【习得隐患】无

  【关键词】初期过渡,内伤(1cd)

  【如来九印】

  道德加成,系数30%

  【习得时间】养成前杜康村获得秘笈,什么时候习得看天赋和玩法搭配,最快村子里就可以学,这里不详述

  【习得条件】3500钱。有秘笈(需气血3000)

  【习得隐患】需放弃初期20点悟性和泥丸子*5(大幅降低攻防移动,一回合无法攻击),需放弃独孤九剑和打狗棍法

  【关键词】霸体(2cd),回血,群伤(弱),群体内伤(2cd)

  【拜月七绝】

  内功加成,系数50%

  【习得时间】第二年三月初(获得秘笈)

  【习得条件】洛阳最终战不输,有秘笈(需内功70)

  【习得隐患】无

  【关键词】吸血,反伤,群伤(弱),捉影

  【醉拳】

  酒艺加成,系数50%

  【习得时间】第二年五月上旬——养成结束前

  【习得条件】划拳至少1次,醉仙好感度100(送礼比划拳划算),然后闲逛1次,最少消耗13点体力值

  【习得隐患】无

  【关键词】连击连踢,动画太长

  【天山六阳掌】

  内功加成,系数50%

  【习得时间】第二年六月底——第四年六月下旬

  【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值,需拳掌30(触发闲逛事件是30,习得是40,但由于之前会送4000经验,所以30就够)

  【习得隐患】无

  【关键词】双回复,双连击,群伤(弱)

  【催魂腐心掌】

  毒术加成,系数50%

  【习得时间】第二年十月底

  【习得条件】五毒赤焰功后续,其他无

  【习得隐患】无(少看一场兄弟连心的感人剧情算么)

  【关键词】有点捉急,中毒(弱)

  【螳螂拳】

  轻功加成,系数50%

  【习得时间】第四年四月初

  【习得条件】与攻略纪玟绑定,需闲逛7次,消耗42点体力值,中途需内功50/毒术30/医术30,打猎50,同时会清掉唐冠南、商仲仁和巩光杰的好感。

  【习得隐患】无法进入沈澜和仙音专属结局。需放弃辟邪剑法

  【关键词】必定反击,必定暴击,群伤(弱),回血

  【降龙十八掌】

  内功加成,系数50%

  【习得时间】第四年五月初

  【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值,最后还需要厨艺50

  【习得隐患】无

  【关键词】还可以再强点,群伤(强),双连击,左右互搏,群体内伤(2cd)

  【野球拳】

  耳功加成,系数50%

  【习得时间】第四年七月上旬(获得秘笈)

  【习得条件】与攻略齐丽绑定,需闲逛13次(其中一阳指剧情4次),消耗78点体力值,需硬功50。有秘笈(需实战150)

  【习得隐患】首先无法进入沈澜和仙音专属结局、情圣结局、任清璇结局、齐丽关伟结局。其次需放弃任清璇相关的情意七剑、幽冥十三式、太虚双剑和西风峰相关的天剑经典、玄铁剑、太阴、太阴·倒乱、辟邪和辟邪剑法

  【关键词】小虾米最高,超高爆发,群伤(中),内伤(1cd)

  【拳掌类武功点评】

  拳掌类武学两大基础武学之一,设计得也中规中矩。前中后期武功分野明显,除了野球拳,其他入手难度也不大。特点是内伤多,缺点是群体输出上略有不足,缺少战略核武,从设定上来看走的是防守反击型路子。野球、降龙和螳螂,3种终极武功各有所长。拳套类装备经过修改还是显得不太给力,最好的应该是玄铁手套。所以空手系的武学相比武器系,主要还是靠连击混饭吃。

  腿法类

  【逍遥迷踪腿】

  轻功加成,系数50%

  【习得时间】第一年十一月初——第二年十一月初

  【习得条件】需闲逛1次,消耗6点体力值。需腿法20(基本只能靠打杂练)

  【习得隐患】无

  【关键词】过渡武功

  【佛山无影脚】

  轻功加成,系数50%

  【习得时间】第二年十月上旬(获得秘笈)

  【习得条件】有秘笈(需实战50)

  【习得隐患】无

  【关键词】双连踢

  【十二路镇魂腿】

  腿法加成,系数50%

  【习得时间】第四年一月底——第四年六月上旬(获得秘笈)

  【习得条件】需闲逛1次,同时刷满傅剑寒、任剑南、杨云好感也至少需要闲逛和送礼若干次,消耗体力值不算少。有秘笈(需武学100)

  【习得隐患】无

  【关键词】双连踢,群伤(弱),点穴(2cd)

  【风神腿法】

  腿法加成,系数50%

  【习得时间】第四年六月中旬(获得秘笈)

  【习得条件】乐山上宝箱,别忘了翻。有秘笈(需武学200)

  【习得隐患】无

  【关键词】三连踢,群伤(中)

  【腿法类武功点评】

  只有4种套路,而且3种都有秘笈,注意学习条件。腿法的整体入手难度可以说是所有路线中最低的,尤其是终极武功风神腿,竟然是个箱子里白送的,除了获得时间略晚以外,游戏中唯一的三连踢,绝对可以让你体验连连看的感觉。任何一种其他武功路线,都可以顺带搭学腿法。腿法是连踢的代名词,搭配搏击大师,各种属性加成上去之后,输出其实很高,尤其是那种连到死的感觉,是别的路线所不具备的,建议一试。

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