《权御天下》测评:三千年前的国风蒸汽朋克

时间:2015-09-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  “国战”一词并非是国产网游特色,事实上纵观中国古代历史,国战可谓是贯穿始终。春秋五霸、战国七雄、三国鼎立……这些名将纵横的战争史为国内游戏厂家提供了一个又一个绝佳的游戏题材,重现昔日残酷战场的瞬息万变。

  然而这些广为流传的历史在厂家的过度开发之下,已经听起来让人有些耳朵起茧。因此那些被忽略的历史被越来越多的挖掘出来,《权御天下》此次就将目光投向了公元前1046年武王伐纣建周灭商的历史事件。不过单纯的用“国战”或是“MMORPG”来描述《权御天下》都有些过于苍白。这款游戏所表达的几乎都不是战争本身,而是每一个身处纷争漩涡的人那种最为原始的本能写照——在地狱中煎熬,即使只是从天堂里垂下来一根蛛丝,也会毫不犹豫的往上爬。

  权御天下职业战斗视频:

  全面颠覆的背景设定

  《权御天下》以商周历史为背景,《封神演义》为蓝本改编。原著讲述了姬发推翻纣王暴政解放人民奔小康的先进劳模故事,但这样的套路显然不能满足于当代游戏策划的脑洞。和《德军总部:新秩序》德军获胜的构想一样,《权御天下》也采用了一个颠覆性的假说:假如武王伐纣失败会怎样?

  “为何民心所向的西岐却败给了逆天而行的商纣?”这是玉鼎真人在游戏中反复提出的一个疑问,玩家需要回到过去解开事实真相,让历史回到正轨,使胜利的天平重新向姬发这一方倾斜。

  游戏开场,玉鼎真人便告诉了玩家周武王落败的消息,真正的鹤发童颜啊!

  面对这样天马星空的幻想剧情,原著中以往的世界观在这里基本上都会全部被推翻,让人脑洞大开的奇思妙想随处可见,首当其冲的就是仙侠与蒸汽朋克混搭的人设风格。比如杨戬身边的哮天犬被设计成了身披机甲的巨大狗头兄贵,与好男人杨戬形成了一对猛男与帅哥的完美CP,创意满满。

  杨戬与他的好基友——兄贵哮天犬

  元始天尊则是以虚幻的灵魂形态示人,没有面目,只能从服装看出身形轮廓,极具神秘感,用另一种方式凸显出元始天尊位份尊贵。至于法器多如牛毛的太乙真人索性被塑造成了一个机器人,诠释黑科技的威慑力。

  仙界的军火专家——太乙真人 一泻千里的黑科技范儿

  除了造型个性的NPC,坐骑和怪物也蕴含着不小的信息量。风火轮是哪吒的法器,相传是青鸾火凤所化,一蹬九万里,双足十八万里,与孙大圣的筋斗云可谓是不相伯仲。在《权御天下》的世界里,风火轮成为了玩家的坐骑之一,其造型与《黑衣人3》晕轮摩托有着异曲同工之妙,只不过机身采用了木质材质解构设计,彰显科幻气质同时保留了神鬼世界的古朴基调,足见游戏策划做到了适度的脑洞释放,没有过度想象而出现过犹不及的尴尬,难能可贵。

  一样的造型不一样的味道,蒸汽朋克风格把控的非常好

  不过要说这种蒸汽朋克的集大成者肯定是非攻城器械莫属了,冲车、飞艇、步行机甲造型风格迥异,最为关键的是蒸汽朋克元素做了较为适度的把控。尤其是步行机甲如果单看双脚的确是有着浓郁的科幻感,然而机身的造型则是完全国风的设计,充满民族气息。两种毫不相干的风格在这样的设计下却出人意料的协调统一,让人耳目一新。

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  然而这些广为流传的历史在厂家的过度开发之下,已经听起来让人有些耳朵起茧。因此那些被忽略的历史被越来越多的挖掘出来,《权御天下》此次就将目光投向了公元前1046年武王伐纣建周灭商的历史事件。不过单纯的用“国战”或是“MMORPG”来描述《权御天下》都有些过于苍白。这款游戏所表达的几乎都不是战争本身,而是每一个身处纷争漩涡的人那种最为原始的本能写照——在地狱中煎熬,即使只是从天堂里垂下来一根蛛丝,也会毫不犹豫的往上爬。

  权御天下职业战斗视频:

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  杨戬与他的好基友——兄贵哮天犬

  元始天尊则是以虚幻的灵魂形态示人,没有面目,只能从服装看出身形轮廓,极具神秘感,用另一种方式凸显出元始天尊位份尊贵。至于法器多如牛毛的太乙真人索性被塑造成了一个机器人,诠释黑科技的威慑力。

  仙界的军火专家——太乙真人 一泻千里的黑科技范儿

  除了造型个性的NPC,坐骑和怪物也蕴含着不小的信息量。风火轮是哪吒的法器,相传是青鸾火凤所化,一蹬九万里,双足十八万里,与孙大圣的筋斗云可谓是不相伯仲。在《权御天下》的世界里,风火轮成为了玩家的坐骑之一,其造型与《黑衣人3》晕轮摩托有着异曲同工之妙,只不过机身采用了木质材质解构设计,彰显科幻气质同时保留了神鬼世界的古朴基调,足见游戏策划做到了适度的脑洞释放,没有过度想象而出现过犹不及的尴尬,难能可贵。

  一样的造型不一样的味道,蒸汽朋克风格把控的非常好

  不过要说这种蒸汽朋克的集大成者肯定是非攻城器械莫属了,冲车、飞艇、步行机甲造型风格迥异,最为关键的是蒸汽朋克元素做了较为适度的把控。尤其是步行机甲如果单看双脚的确是有着浓郁的科幻感,然而机身的造型则是完全国风的设计,充满民族气息。两种毫不相干的风格在这样的设计下却出人意料的协调统一,让人耳目一新。

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  权御天下职业战斗视频:

  全面颠覆的背景设定

  《权御天下》以商周历史为背景,《封神演义》为蓝本改编。原著讲述了姬发推翻纣王暴政解放人民奔小康的先进劳模故事,但这样的套路显然不能满足于当代游戏策划的脑洞。和《德军总部:新秩序》德军获胜的构想一样,《权御天下》也采用了一个颠覆性的假说:假如武王伐纣失败会怎样?

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  游戏开场,玉鼎真人便告诉了玩家周武王落败的消息,真正的鹤发童颜啊!

  面对这样天马星空的幻想剧情,原著中以往的世界观在这里基本上都会全部被推翻,让人脑洞大开的奇思妙想随处可见,首当其冲的就是仙侠与蒸汽朋克混搭的人设风格。比如杨戬身边的哮天犬被设计成了身披机甲的巨大狗头兄贵,与好男人杨戬形成了一对猛男与帅哥的完美CP,创意满满。

  杨戬与他的好基友——兄贵哮天犬

  元始天尊则是以虚幻的灵魂形态示人,没有面目,只能从服装看出身形轮廓,极具神秘感,用另一种方式凸显出元始天尊位份尊贵。至于法器多如牛毛的太乙真人索性被塑造成了一个机器人,诠释黑科技的威慑力。

  仙界的军火专家——太乙真人 一泻千里的黑科技范儿

  除了造型个性的NPC,坐骑和怪物也蕴含着不小的信息量。风火轮是哪吒的法器,相传是青鸾火凤所化,一蹬九万里,双足十八万里,与孙大圣的筋斗云可谓是不相伯仲。在《权御天下》的世界里,风火轮成为了玩家的坐骑之一,其造型与《黑衣人3》晕轮摩托有着异曲同工之妙,只不过机身采用了木质材质解构设计,彰显科幻气质同时保留了神鬼世界的古朴基调,足见游戏策划做到了适度的脑洞释放,没有过度想象而出现过犹不及的尴尬,难能可贵。

  一样的造型不一样的味道,蒸汽朋克风格把控的非常好

  不过要说这种蒸汽朋克的集大成者肯定是非攻城器械莫属了,冲车、飞艇、步行机甲造型风格迥异,最为关键的是蒸汽朋克元素做了较为适度的把控。尤其是步行机甲如果单看双脚的确是有着浓郁的科幻感,然而机身的造型则是完全国风的设计,充满民族气息。两种毫不相干的风格在这样的设计下却出人意料的协调统一,让人耳目一新。

  游戏剧情暗藏套路

  《权御天下》人物的对白略带诙谐幽默,包袱抖的得体,拿捏的恰到好处,使玩家在面对这样的国战史诗之余不会感觉太过严肃刻板,看后嘴角上扬会心一笑,轻松惬意就这样一带而过。笑料有存在感,却又不会伤到剧情分毫。但相比较台词的精雕细琢,笔者倒是觉得最为亮眼的是剧情对历史的重新解构,剧情秉承了原著两条主线的故事脉络,明线是武王伐纣改朝换代,暗线是阐教截教纷争,众仙混战善恶生克,借历史的皮囊讲述神魔斗法。

  台词的幽默程度点到为止,措辞十分精炼

  这其中最让笔者印象深刻的就是在22级开启的哪吒闹海的剧情,这个故事贯穿了玩家22级至28级的成长,时长约一小时左右,期间还加入一个龙宫副本。游戏策划对其的浓墨重彩可见一斑。而事实上这一段剧情的表现非常有张力,哪吒杀死龙王三太子目的是为了拯救童男童女,但李靖先入为主的坚信是哪吒顽劣所致,等到事实水落石出李靖知道冤枉了哪吒为时已晚,哪吒黑化产生心魔,最终打败心魔,哪吒内心得到解脱,由莲花转生。

  故事到哪吒转生就画上了句号,至于大闹龙宫的部分则以副本的形式转交由玩家去完成。整个故事没有太大的改动,也谈不上多么出彩,但仔细分析一下就不难发现剧情重点刻画的是哪吒内心的转变历程,而这一内心的转变和很多青少年的叛逆极为相似:生性顽劣内心单纯,因为不被理解致使内心极度反叛,从一个极端走向了另一个极端,最终洗尽铅华超脱于凡尘,实现人格的升华。

  哪吒闹海篇章的剧情还加入了不少石矶的戏份

  如此这般来看,《权御天下》将英雄少年蔑视权威推翻地方官员鱼肉乡民的故事变成了一个青少年从幼稚走向成熟的故事,更加接地气,也更加写实。

  倘若再做一下提炼的话,就会注意到整个游戏一共有三大主角:哪吒、杨戬、姜子牙。而这三个人分别代表了我们每个人三个不同的年龄阶段:血气方刚的少年、成熟稳重的青年以及老奸巨猾的暮年(当然,游戏中的姜子牙人设并不那么老)。玩家随着游戏角色的成长,与游戏主角的互动,同时也会引发共鸣回忆过去,反思自我展望未来。这份游戏之余的自我审视,算是几分少有弦外之音了。

  ACT玩法已然是大势所趋

  近年来MMORPG的玩法不断推陈出新,越来越多的ACT元素被融入其中,《权御天下》也不例外,游戏采用无锁定的游戏模式,玩家释放技能只需要鼠标指目标,按键释放即可。告别以往枯燥乏味的站桩输出,而且玩家可以按下Space键进行闪避,用来躲过来自对方的高伤害技能。灵活自如的强ACT玩法让玩家在细节操作上有了更多的施展空间,有了些许竞技的味道。

  游戏中共有紫阳、太乙、冲虚、天音四大职业供玩家选择,在角色创建界面中我们还会看到尚未开放的“无极”。每个职业都各具特色,定位比较离经叛道,譬如“冲虚”的定位是法师,然而事实上由于其技能可以蓄力攻击,而且还有十分强大的穿梭突进能力,配合闪避可以施展出远距离的二段突进,笔者以为“冲虚”更像是一个爆发型的中距离攻击法系刺客。

  冲虚的技能可以蓄力释放,威力强大。不过相应的也会有较大的硬直硬伤存在。

  而紫阳这种作为团队推土机的肉盾型职业,理应来讲近战才是他的主场,然而其武器可以变形成为火炮远程攻击,加之不错的控制能力,肉盾进可攻退亦可供,让紫阳成为了一个中段攻击的职业。因此充满新意的职业设定似的玩家需要在以往战法牧铁三角的游戏观念之上去做一些新的适应,而且这样注重机动性的调整,使得职业具备了可挖掘性。

  在玩家达到30级时需要进行职业专精的选择,这类似于转职系统,角色会进入更加细分的职业分支,让玩家根据自己的喜好风格来决定角色未来的发展方向。此外每个技能都拥有三个技能专精,需要玩家消耗技能点去激活。而有限的技能点也让角色的成长更具个性化,将技能的开发上升到了更高的一个层次,玩家可以考虑让某一个技能更具杀伤力,也可以选择去填补一个技能的短板。

  一定等级后技能会逐步解锁技能专精

  需要注意的是副本战当中,玩家往往是身兼数职的,并非像往常的MMORPG那样MT就负责挡在BOSS前面,治疗只顾安心加血。比如龙宫副本的最终BOSS熬广在近战连击状态下会狂暴,即便是紫阳这样的肉盾也根本无可奈何,此时就需要冲虚吸引仇恨,然后用技能给BOSS减速逃脱,让MT有喘息恢复的时间。同时像天音这样的治疗职业时不时也需要去多做控制,这并非是锦上添花的行为,而是硬性指标。这样的难度门槛对于老司机们而言多少还是有着不小的挑战。

  真正乱世的国战

  作为一款国战网游,《权御天下》丝毫没有浪费商周之战这个乱世题材,它对于“国战”概念贯彻的相当深刻。发起国战需要由本国诸侯或将军提前一天发起,次日20:15打响战争,宣战会消耗大量的国库资金。战争成本的设定抬高了国战的门槛,将战争频率控制在了一个适当的范围内,同时也很好的反映了为了达到一己之欲而战争劳民伤财的本质。

  一场国战的时间为90分钟,以夺取五方鼎或击杀镇国神兽为胜负判定条件。攻方需要从境外沿途击杀守关大将、西岐将军,然后攻入内城顺次击杀四仙,最后击杀镇国神兽或夺取五方鼎。进攻方可以使用工程器械,而防守方可以修建防御塔,削减敌人的速度、攻击、防御。宏观来看国战十分线性,脉络清晰。

  玩家可以通过国家版图来分析战略局势

  而且《权御天下》的国战也没有单纯沦为玩家数据的对垒,很多地方都有着丰富的战略考量。譬如攻入内城后,四仙中的风伯、雨师只会受到来自玩家的伤害,免疫攻城器械的攻击;而雷公和电母反之,只能被攻城器械所伤,对玩家攻击免疫。因此在战前就需要根据玩家职业和擅长攻击去做出安排,形成一气呵成的攻势,否则攻入后临场安排是根本来不及的,会直接导致攻击效率大打折扣,甚至出现溃败。

  所以,作为防守方而言,打乱敌人阵型和攻击节奏甚至比盲目杀人的意义更大

  作为防守方同样也可以在四仙被占领后重新夺回控制权,继续为自己所用。换言之,胜负的核心取决于玩家之间的战略配合,以及战略要地的争夺。对于玩家的战略思路要求要大于对玩家数据的要求。

  事实上笔者在参加国战时注意到,基于游戏自身的强ACT元素玩法,使得不少玩家在国战过程中会有很多“秀操作”的举动,一个人同多个敌人周旋,尽可能的为团队吸引更多的获利,为胜利添砖加瓦。

  以往的国战大抵上都是随大流跟着千军万马一脸茫然的朝着人堆放放技能,然后莫名其妙的扑街,再复活再丢技能再扑街,反反复复无穷匮也。但这一切在《权御天下》里似乎得到了颠覆性的改观,玩家不再茫然,而是条理清晰思路明朗,去主动的做出战斗思考,使国战在宏观战略有调控,微观操作有挖掘。

  如上图所见,笔者建号测试时已经落后于整个服务器很久,加之每天都是集中于20:00-22:00这段饭后碎片时间去测试,因此无论等级和装备都是不能与其他宅男们相提并论的。不过笔者作为一个32级的小号,在国战期间凭借还算说得过去的操作,在面对一群50级敌国大号时依然游刃有余,顺势还拿了个Double
kill(右上角2连杀瞩目)。可见玩家之间很难单纯依靠数据去拉开距离,即便是氪金无数,如果不带脑子去应战恐怕也只会被敌人按在地上摩擦。从平衡性方面来看《权御天下》对于氪金还是较为克制的,做到了相当程度的公平。

  纵观整个战局,其实很难说单个玩家的“秀操作”会对整场战争的胜负有多大影响,但这的确真实再现了残酷战场上,人类面对恐惧所迸发出的勇气。更大的能力随之而来的便是更大的责任,是珍视生命还是拥抱死亡,这的确是一个大哉问。

  结语:

  《权御天下》作为一款国战网游最大的突破在于强ACT元素玩法和丰满的国战系统,两者的巧妙融合实现了国战网游在玩法上的图片,让人眼前一亮。取材《封神演义》的神鬼世界观设定十分新颖,游戏剧情画龙点睛,让游戏玩法上具有深度的同时也让内容具备了一定的精神高度。作为一款精心雕琢的小厂作品给人不小的惊喜。

  其实这款游戏我们可以视作为国内小厂在突破大厂重重封锁下的生存策略。小体量小制作,低门槛配置需求,在玩法上精益求精,简单化且有特色,用一些新奇的元素去以小博大,易参与好上手。这样的特性在大作林立、开始让人感到审美疲劳的今天却能够出其不意的吸引玩家的注意。

  这不由得让笔者想起前不久刚刚看过的恐怖电影《地狱之门:耶路撒冷》,这部电影用少有的第一人称伪纪录片的手段拍摄,代入感极强,选用冷门的圣城耶路撒冷作为背景为电影平添了些许神秘色彩,配合不停晃动的镜头带来难以名状的晕眩感,将人在陷入恐惧时的焦虑展现的淋漓尽致,尽管电影中关于恶魔的特效镜头非常五毛,但作为一部小成本作品,在特效爆炸的商业大片云集的今年,凭借悬念迭起的故事情节依然能够让人看得下去,看得津津有味,已经是完胜了。

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