关于对画江山PVP模式的理解-duouoo
闲来无聊,写一些个人对于画江山PVP模式的理解。
随着游戏的不断更新和发展,玩家的装备宝宝以及属性都逐渐成型之后,PVE模式也将逐渐被PVP模式替代,当然这里聊的是不排斥PK模式的玩家。 接下来是的主题,什么样的阵容可以在PVP中作为万金油的存在,列举了几类配置(队伍按速度顺序排列),针对封系,阵法统一为鸟阵。 1,封系+封系/医生/沙弥/守护+射手/刀客+2射手 这个配置围绕射手展开,二号位的角色需要保证每回合队伍的持续输出,宝宝的出场配备是: 而将一个射手转变为刀客,则增加了队伍的灵活性,使得输出模式多样性。 2,封系+封系+狂战+刀客/狂战/射手+射手 这个配置由于拥有2封系,当封系速度优势时,可以在PVP中占据绝对的主动,宝宝的出场配备: 3,封系+刀客/狂战+3射手 这个配置相比于第一类配置多了一个单体爆发的角色,同样对封系有极高的要求,宝宝方面则有4攻宠转变为3攻宠,刀客/狂战可以配备卡速血宠。这种配置在第一回合爆发赶不上之前的阵容但保障了后续的爆发。 另外一些极端配置譬如3封系+,2医生+的队伍由于PK内容过于丰富,就不深究了。 最想说的针对PK的一些意见, 画江山目前还是处于一个不断成长中的游戏,目前仍是偏重于PVE模式的改进。职业属性,队伍PK还没有在规划的范围内可以理解,但回合制游戏的发展趋势到最后仍然是PK占据主要内容,所以希望策划可以在PK上多一些精力。 |
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