《三国志13》武将编辑、行军及不同身分玩法介绍-duouoo

时间:2016-05-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《三国志13》即将上市,官方又公布了各种玩法系统的情报,下面为大家带来《三国志13》武将编辑、行军及不同身分玩法介绍,一起来看看吧。

  KOEI TECMO GAMES 日前公开,预定在 1 月 28 日发售的历史战略模拟游戏《三国志13》(PC / PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One)的最新情报。本次除了公开武将编辑要素跟攻城战中的战斗详细之外,还有(出阵时的)从复数城同时进攻的行军内容,以及每种身分的游戏玩法等游戏截图。

  另外,本作的首发特典将会赠送剧本「吕布讨伐战」以及「赤壁之战」,而这次也公开了其剧情图片。还有五虎将的「黄忠」以及「马超」等武将图像。

  登录武将

  可与过去作品进行同样的设定

  制作登录武将后,就可以用自己专属的原创武将来进行武将游玩。

  登录武将跟《三国志 12》一样,可以自由的设定姓名跟脸部 CG,性别跟性格,能力及特技,战法跟列传等。而脸部 CG 也新增了 20 张。

  登录武将的能力可自由设定

  另外也可以设定双亲,配偶及义兄弟等,可以跟史实武将及登录武将结成亲子关系跟夫妇关系或义兄弟。

  设定登录武将的血缘关系的话(接下张图)

  就可以体验到相关图中关系变迁的乐趣。

  PC 版除了可以继承在《三国志 12》中制作好的登录武将数据之外,也可以输出自己做好的登录武将分享给其他玩家自分,或者使用其他玩家制作的登录武将来游玩。

  ※ 在《三国志 12》中制作的武将,将不会继承武将的血缘关系・特技・战法。

  除此之外,也可以登录武将来制作新势力,也可以配置成新势力的部下武将,玩家能体验到自己专属的三国志乐趣。

  而且玩家也可以针对史实武将来变更脸部 CG。

  例如可以使用没有在游戏本篇中登场的青年时代「曹操」的 CG 来进行游戏。

  史实武将可以变更脸部 CG,也可以设定在本篇中未登场的脸部 CG

  登录武将可以新兴势力,也可以成为剧本开始时的新势力君主,可体验到玩家独创的三国志乐趣

  《三国志13》的独特要素

  《三国志 13》除了刚刚所说的要素之外,还有成为重臣以及君主时会有各种效果的「重臣特性」以及结成羁绊时继承的「传授特技」,单挑所使用的武器,还有影响人际关系的「义理・才爱・勇爱」跟对武具・宝物・酒等名品的「嗜好」让玩家来设定。

  设定重视的实绩后,就会根据各自对应的实绩来增加或减少对武将的亲近度。

  例如在单挑中获得勇爱实绩的话,就会提升重视勇爱的武将亲近度。

  《三国志13》即将上市,官方又公布了各种玩法系统的情报,下面为大家带来《三国志13》武将编辑、行军及不同身分玩法介绍,一起来看看吧。

  KOEI TECMO GAMES 日前公开,预定在 1 月 28 日发售的历史战略模拟游戏《三国志13》(PC / PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One)的最新情报。本次除了公开武将编辑要素跟攻城战中的战斗详细之外,还有(出阵时的)从复数城同时进攻的行军内容,以及每种身分的游戏玩法等游戏截图。

  另外,本作的首发特典将会赠送剧本「吕布讨伐战」以及「赤壁之战」,而这次也公开了其剧情图片。还有五虎将的「黄忠」以及「马超」等武将图像。

  登录武将

  可与过去作品进行同样的设定

  制作登录武将后,就可以用自己专属的原创武将来进行武将游玩。

  登录武将跟《三国志 12》一样,可以自由的设定姓名跟脸部 CG,性别跟性格,能力及特技,战法跟列传等。而脸部 CG 也新增了 20 张。

  登录武将的能力可自由设定

  另外也可以设定双亲,配偶及义兄弟等,可以跟史实武将及登录武将结成亲子关系跟夫妇关系或义兄弟。

  设定登录武将的血缘关系的话(接下张图)

  就可以体验到相关图中关系变迁的乐趣。

  PC 版除了可以继承在《三国志 12》中制作好的登录武将数据之外,也可以输出自己做好的登录武将分享给其他玩家自分,或者使用其他玩家制作的登录武将来游玩。

  ※ 在《三国志 12》中制作的武将,将不会继承武将的血缘关系・特技・战法。

  除此之外,也可以登录武将来制作新势力,也可以配置成新势力的部下武将,玩家能体验到自己专属的三国志乐趣。

  而且玩家也可以针对史实武将来变更脸部 CG。

  例如可以使用没有在游戏本篇中登场的青年时代「曹操」的 CG 来进行游戏。

  史实武将可以变更脸部 CG,也可以设定在本篇中未登场的脸部 CG

  登录武将可以新兴势力,也可以成为剧本开始时的新势力君主,可体验到玩家独创的三国志乐趣

  《三国志13》的独特要素

  《三国志 13》除了刚刚所说的要素之外,还有成为重臣以及君主时会有各种效果的「重臣特性」以及结成羁绊时继承的「传授特技」,单挑所使用的武器,还有影响人际关系的「义理・才爱・勇爱」跟对武具・宝物・酒等名品的「嗜好」让玩家来设定。

  设定重视的实绩后,就会根据各自对应的实绩来增加或减少对武将的亲近度。

  例如在单挑中获得勇爱实绩的话,就会提升重视勇爱的武将亲近度。

  《三国志13》即将上市,官方又公布了各种玩法系统的情报,下面为大家带来《三国志13》武将编辑、行军及不同身分玩法介绍,一起来看看吧。

  KOEI TECMO GAMES 日前公开,预定在 1 月 28 日发售的历史战略模拟游戏《三国志13》(PC / PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One)的最新情报。本次除了公开武将编辑要素跟攻城战中的战斗详细之外,还有(出阵时的)从复数城同时进攻的行军内容,以及每种身分的游戏玩法等游戏截图。

  另外,本作的首发特典将会赠送剧本「吕布讨伐战」以及「赤壁之战」,而这次也公开了其剧情图片。还有五虎将的「黄忠」以及「马超」等武将图像。

  登录武将

  可与过去作品进行同样的设定

  制作登录武将后,就可以用自己专属的原创武将来进行武将游玩。

  登录武将跟《三国志 12》一样,可以自由的设定姓名跟脸部 CG,性别跟性格,能力及特技,战法跟列传等。而脸部 CG 也新增了 20 张。

  登录武将的能力可自由设定

  另外也可以设定双亲,配偶及义兄弟等,可以跟史实武将及登录武将结成亲子关系跟夫妇关系或义兄弟。

  设定登录武将的血缘关系的话(接下张图)

  就可以体验到相关图中关系变迁的乐趣。

  PC 版除了可以继承在《三国志 12》中制作好的登录武将数据之外,也可以输出自己做好的登录武将分享给其他玩家自分,或者使用其他玩家制作的登录武将来游玩。

  ※ 在《三国志 12》中制作的武将,将不会继承武将的血缘关系・特技・战法。

  除此之外,也可以登录武将来制作新势力,也可以配置成新势力的部下武将,玩家能体验到自己专属的三国志乐趣。

  而且玩家也可以针对史实武将来变更脸部 CG。

  例如可以使用没有在游戏本篇中登场的青年时代「曹操」的 CG 来进行游戏。

  史实武将可以变更脸部 CG,也可以设定在本篇中未登场的脸部 CG

  登录武将可以新兴势力,也可以成为剧本开始时的新势力君主,可体验到玩家独创的三国志乐趣

  《三国志13》的独特要素

  《三国志 13》除了刚刚所说的要素之外,还有成为重臣以及君主时会有各种效果的「重臣特性」以及结成羁绊时继承的「传授特技」,单挑所使用的武器,还有影响人际关系的「义理・才爱・勇爱」跟对武具・宝物・酒等名品的「嗜好」让玩家来设定。

  设定重视的实绩后,就会根据各自对应的实绩来增加或减少对武将的亲近度。

  例如在单挑中获得勇爱实绩的话,就会提升重视勇爱的武将亲近度。

  首发封入特典

  公开史实剧本「吕布讨伐战」「赤壁之战」的剧本图像。

  吕布讨伐战

  赤壁之战

  英雄十三傑

  重臣特性有下列14种

  神算鬼谋

  提升所属武将的指挥兵力跟部队的最大士气

  公正无私

  每个季节都会提升所属武将的忠诚度

  敌中作敌

  可实行「敌中作敌」

  和气生财

  外交的初期交渉率増加

  农业重视

  提升农业特技拥有者的特技等级

  商业重视

  提升商业特技拥有者的特技等级

  兵站管理

  减轻军队的消耗兵粮

  合理彻底

  缩短内政指令(市场・农地・学舎)的实行期间

  远征辅佐

  提升归还兵的都市归还速度

  骑马调练

  提升所属武将的骑兵兵科适性

  弓术调练

  提升所属武将的弓兵兵科适性

  枪术调练

  提升所属武将的枪兵兵科适性

  慎重坚守

  提升所属部队的防御力,轻微减低机动力

  豪胆猛进

  提升所属部队的机动力,轻微减低防御力

  攻城战

  玩法

  跟位于敌都市上的军队进行战斗的话就会形成攻城战。

  在攻城战中,因为守备方有阵,城墙以及城门,守城兵器等对守备方有利的设施,所以活用攻城兵器等的战术就可以展开有效的战斗。

  都市「洛阳」上的董卓跟曹操的军队进行战斗

  攻城战的其中一个场面。眼前有董卓势力的阵,而城墙上则有云梯靠着

  地图的种类

  在攻城战中,会有像洛阳一样有着二重城门保护着的大都市,以及门前会设置守城兵器,像武陵一样防护坚强的中都市,还有守城兵器的数量跟门数量都不多,像小沛一样城外空间广阔的小都市等各种种类的战场地图。

  在攻城战中,守备方可以用「床弩」跟「石炮」等守城兵器来迎击

  在洛阳等的大都市中,也会有以二重城墙防御的都市,玩家可体验到大规模的攻城战

  武陵的攻城战。城墙有着跟洛阳不一样的地区特色

  小沛的攻城战。在城外的阵之间的攻防战将会决定胜负

  攻略法

  在对守备方有利的攻城战中,攻击城外的阵,将敌人引诱至城外歼灭的方法以及在城门设置冲车,以及使用云梯爬上城墙进入城内等城壁,活用与野战不同的战术是重点。

  攻击方可设置冲车等攻城兵器来让战况变得更有利

  使用云梯的话,就可以不用突破城门侵入城内云梯

  特技「兵器」可让守城兵器产生变化

  守备方如果有拥有特技「兵器」的武将存在的话,就可以让设置在城内的「床弩」变成攻击频率非常高的「连弩」。

  特技「兵器」是诸葛亮以及刘晔等部分武将才有的贵重特技。

  攻城战的具体例,可重现的名场面

  在新野击破面临曹操大军的刘备军,以及为了关羽之仇而进攻的刘备军与陆逊所率领的吴军进行激战的夷陵之战等,在三国志中登场的有名战斗也可以活用城外丰富的森林来使出火计,重现一举歼灭敌军的场面!

  热血的战术指挥可创造出新的历史。

  在雍州的大都市「长安」上进行的攻城战。跟同样是大规模都市的洛阳不同,此城有三重城墙围着

  关于行军

  实行出阵指令的话,就可以让以复数部队构成的「军队」攻向目标。

  让复数的军队出阵让兵力优于敌方的话,就可展开更为有利的战斗

  从复数城的同时进攻

  因为每座都市都有固定兵役人口的关系,所以透过复数都市派出军队的话就可以拥有压倒性的兵力。

  在兵力不分高下的场合中,也可以从后方的据点派出援军等,以复数都市同时进攻的话就可以再度取得优势。这张截图是「夏侯惇」以援军身分移动中

  援军(途中参战)的流程

  在已经开始战斗的时候,我方军队到达时就会以援军的身分参战。

  「夏侯惇」以援军身分到达了

  在一个战场中,敌我双方可最多各 10 部队,玩家能体验到总计最多 20 部队的大规模战斗乐趣。

  当有 10 个部队出阵的情况下,部队因坏灭等减少时,附近的我方部队就会以援军的身分登场。

  在这张截图中可以看到敌我双方有众多军队战斗着

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