《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析-duouoo
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析,不知道新战法怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。
首先
我们针对战法新加入的要素进行分析
战法新加入的要素包括:伪报、连击、全范围、逆境、维持士气、增幅or降低士气、以及改变后的火计和火攻船(如有疏漏希望补充,万分感谢)
下面开始针对每一个新要素的效果(因为在战法描述中这些效果很隐晦)和使用心得进行分析,不过由于楼主游戏时间较短对于心得的分析不会很到位希望大家见谅
伪报
效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样
可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离
持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响
也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试
使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)
在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队
因为本作在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差
通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一
另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来
而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式
代表人物:法正、贾诩
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析,不知道新战法怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。
首先
我们针对战法新加入的要素进行分析
战法新加入的要素包括:伪报、连击、全范围、逆境、维持士气、增幅or降低士气、以及改变后的火计和火攻船(如有疏漏希望补充,万分感谢)
下面开始针对每一个新要素的效果(因为在战法描述中这些效果很隐晦)和使用心得进行分析,不过由于楼主游戏时间较短对于心得的分析不会很到位希望大家见谅
伪报
效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样
可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离
持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响
也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试
使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)
在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队
因为本作在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差
通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一
另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来
而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式
代表人物:法正、贾诩
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新战法使用心得及代表人物分析,不知道新战法怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。
首先
我们针对战法新加入的要素进行分析
战法新加入的要素包括:伪报、连击、全范围、逆境、维持士气、增幅or降低士气、以及改变后的火计和火攻船(如有疏漏希望补充,万分感谢)
下面开始针对每一个新要素的效果(因为在战法描述中这些效果很隐晦)和使用心得进行分析,不过由于楼主游戏时间较短对于心得的分析不会很到位希望大家见谅
伪报
效果:伪报就如大家在游戏前所看到演示一样
可以使对方多个部队暂时无法操控而向本阵方向撤离
持续时间受到释放者智力以及羁绊等级影响
也可能受到对方智力影响不过这个战法我没有用过多少次没有深入测试
使用心得:伪报类战法在高指挥的代价下换来的效果也是非常可观的(贾诩离间计指挥高达六点)
在战斗中尤其是面对对方部队数量比己方多的时候可以利用该战法将对方大部队调回本阵随后集中优势兵力歼灭留下的小队
因为本作在战斗中击破对方部队会使对方整体士气降低同时也会根据我方部队“连战”特技的高低恢复士气形成士气差
通过连续击破对方弱小部队打开突破口形成士气差进而滚雪球可以说是本作战斗的核心思想之一
另外也可以在守城战中己方兵力较少的情况下拖延对方进攻速度等待援军到来
而该类战法通常都伴随集体士气降低、攻防降低、兵击封印之类的DEBUFF在团战中打乱对方阵型并展开夹击也是不错的方式
代表人物:法正、贾诩
突击
效果:我放部队朝单一方向持续向前突进并对周围敌方单位造成伤害且持续降低对方士气且穿透敌阵
持续时间以释放者智力决定或受到障碍物阻挡时时停止
使用心得:玩过信长之野望创造PK的对于这个应该不陌生
只不过这个大多都是群体效果而且我觉得比创造的更好用
并不是伤害有多高而是对于敌方士气的打击非常巨大
并且穿透敌阵如果使用的好就会使我方突击的前军和没有突击的后军刚好对敌方形成夹攻
不过使用时要注意敌方部队的站位
否则很有可能出现突击之后我方突击部队反被对方夹击的悲剧情况
基本上突击后被夹击的部队最后都回不来了...
由于强大的士气削弱能力所以在战法上的搭配非常广泛
无论是搭配强化自身输出的BUFF增强突击部队突击之后的战斗力和生存力
还是搭配妨碍系战法一举摧毁敌方士气都是非常好的选择
最好可以搭配范围战法可以真正体验到尖刀破阵的感觉
特技方面由于突击的部队在过程中不可控制以及突击后的位置所以突击部队尽可能强化生存能力很重要
因为输出方面只要打崩士气输出根本不用担心
所以特技方面建议“鬼谋”“奋起”也可以适当考虑“连战”来强化突击过后的收割能力
代表武将:夏侯惇、甘宁
连击
效果:攻击力降低攻击速度翻倍
使用心得:该战法效果的作用就是增加伤害
除了攻速提高带来的基础伤害的提高之外最重要的是攻速提高而带来的兵击概率的提高
由此可知该战法效果再搭配上的思路就是尽可能的提高兵击触发概率
所以和其他战法效果在联动上最适合的应该是“范围”和“全兵击”以及“全射程范围”
范围针对于近战兵种能够同时攻击到部队周围所有敌方部队
全射程范围针对于弓兵能够同时攻击到射程范围内所有敌方部队
因为范围攻击是同时的不影响攻击速度所以和连击搭配就是变相的增加了攻击次数也就增加了兵击触发概率
而全兵击则是为了打破兵种局限性提高面对不利兵种和相同兵种时的兵击触发概率
同样的道理
在特技的搭配上最适合的就是“豪杰”特技来保证同兵种时的兵击触发概率
因为战法局限于主将战法所以部分主将的豪杰特技可能不是很高(比如庞德只有刚刚及格的五级豪杰)
所以在副将的搭配上优先选择豪杰特技较高的如典韦补强
其次由于全射程范围和连击不存在于同一战法中而联动方面也都是指挥较高的高额战法搭配条件比较苛刻
所以通常情况下都是搭配近战兵种和范围战法来使用
这就导致这类搭配的使用者需要面对衝锋陷阵的重担也就是被围殴的风险
所以在特技搭配上也要尽可能挺高“鬼谋”和“奋起”的等级来强化生存能力
代表武將:龐德,趙雲,太史慈
范围
效果:同时攻击到攻击范围内所以敌方部队
根据兵种不同又分为范围和全范围射击两种
使用心得:很明显的输出类战法
该战法对于输出的强化主要体现在同时攻击到的部队的增加而带来的兵击频率的的提高
关于这一点在上一层的连击中已经有了比较明确的表述所以在这裡重点分析弓兵的全范围射击
可以很明确的说一句
因为弓兵天生的攻击范围优势
所以有全范围射击的弓兵和没有的弓兵根本就是两个兵种
又因为弓兵不需要考虑生存能力的问题所以该战法在搭配上的核心思路就是尽可能的强化输出能力
所以在搭配上最好应该搭配“全兵击”、“射程”、“连击”、“士气维持”
射程用来强化攻击范围增加能够攻击到的敌方部队
全兵击和连击用来强化兵击触发概率
至于士气维持属于新增效果在后面单独分析
作用是用来强化滚雪球能力
在特技搭配方面
由于本作以士气为核心的战斗体系
在击破对方某一部队时会获得士气加成并降低对方士气
所以在特技上应该强化“连战”特技来增强自己连续击破敌方部队所形成的滚雪球能力
其次应该强化“豪杰”保障兵击触发概率
需要重点提一下的是“坚守”特技
由于城墙上特殊的攻击范围加成所以有全范围射击的弓将搭配高坚守的部队无论是在攻城还是守城战中只要能登上城墙都可以打出爆炸伤害
举个栗子
夏侯渊搭配曹仁站在城墙上开神弓地上一大片的枪兵
结果自行脑补
代表武将:黄忠、夏侯渊
全范围
效果:可同时攻击到攻击范围内所有敌方部队
根据近战兵种和远程兵种又有范围和全射程范围的区别
使用心得:这个效果在上层中提到过所以不再讨论和连击的搭配
事实上由于弓兵天生的攻击范围优势所以这个战法对于弓将而言是神技
可以说有全范围的弓兵和没有的完全是两个兵种(体验过被城防连弩支配过的恐惧么?)
所以在这裡重点讨论弓兵的全范围射击
为了保证这个战法效果能够发挥出最大的价值
在战法搭配上最适合的效果应该是“射程”、“全兵击”、“连击”以及“士气维持”
第一个强化输出范围后两个强化输出第四个提供续航能力
关于士气维持的效果等后面专门分析
而大多数BUFF型战法都会增加攻击和士气所以在此不再列出
特技上的搭配由于弓兵的远程输出所以不考虑防御部分只要专心强化输出即可
对于输出的强化应考虑“连战”和“豪杰”
豪杰的强化目的是为了保证同兵种时的兵击触发概率从而强化伤害
连战则是为了提高击破敌方部队时的士气恢复强化滚雪球能力
另外在特技搭配上根据战场的区别如果是攻城战或者守城战的话就要优先考虑“坚守”特技
在城墙上有一定的攻击范围加成配合坚守可以进一步强化输出能力
举个例子
夏侯渊搭配曹仁在城墙上开神弓地面上是一大片的敌方枪兵
结果自行脑补
代表武将:夏侯渊、黄忠
逆境
效果:再说逆境的效果之前要先提一下逆境这个设定
该设定是313的一个新要素
即双方部队交战时如果敌方部队兵力多于己方则会陷入逆境状态持续缓慢减少士气
进入该状态的时候有时候武将会说:“陷入逆境了”云云的
而逆境战法就是打破这个士气损失
也可以说这个战法在以少打多的时候能起到奇效
使用心得:逆境只有白刃战接触的部队才会生效对于在远方偷偷射击的弓兵而言基本没有什麽意义
可以说在搭配上就是为近战部队而准备的
明白这点搭配思路就明确了即如何更好的强化近战部队在前线的“生存能力”
没错,这个战法效果对于输出的强化并不大因为主要的输出部队很少会陷入逆境受到集火
所以这个战法效果私以为最适合的是用来强化前方的肉盾
比较适合搭配的战法诸如周泰的“仁王立”纪灵的“不屈”这些低费用的防御型战法(不屈自带逆境)
虽然比较适合强化肉盾但不代表没有输出能力
在近战输出方面最适合搭配的就是前面所提到的拥有“范围”战法效果的近战部队
强化该类部队在前线人群的生存能力
一个生存能力爆炸的有范围战法的近战部队其输出也是同样爆炸的
典型例子:文丑、张郃的“刚将不屈”自带逆境和范围
而在特技的搭配上也应以强化生存能力为基础
所以副将选择上最好搭配“鬼谋”等级较高的文官和“奋起”特技较高的武将来强化生存
典型武将:张郃、文丑、韩当、纪灵
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