《钢铁雄心4》波兰联机战报一览-duouoo

时间:2016-02-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  玩家列表

  战报开始前的注意事项:

  1.由于联机的不稳定性

  2.本游戏中其它玩家均为外国朋友,因此使用英文作沟通语言

  3.随时会死掉

  4.会放一些自己对联机的见解,没有经过严谨考证,不喜勿喷

  游戏在1936年开局,先简单介绍一下我玩的国家,波兰,波兰开局有40师,当中10个骑兵师,2个山地师,余下的为步兵师。而波兰的老对手,德国有30个师,当中有若干装甲师(没记错大约是四至五个左右),若干摩步师(这个忘了),若干骑兵师(无视),余下的是步兵师,而苏联西线合共99师(算上芬兰边境),具体太多忘记了。所以,由于这个游戏中生产部队颇为复杂,而且联机之中大部份游戏均在1937-38年开始世界大战,军力很大部份取决于开局时的部队数目。如此我们可以得出结论,为了不被双重贯穿,波兰需要寻求加入轴心或是共产国际一方的保护。

  在目前的版本中,共产国际是神TM的OP,主要是因为无耻政变,惊人的开局军力,以及主要国家的理念树所决定,因为列强之中,日法均可以自由加入共产国际(法国可转法共;日本开局可马上加入,法西斯政体)基于平衡原则,我选择加入轴心,以下是对话

  我:我可以加入轴心吗?

  德国:给我但泽,你就能加入。

  我:那不如用斯洛伐克交换?

  德国:我没试过,不过可以试试。

  忘了说,房间规则是在1939年不能发动非理念提供的战争,这也是我选波兰的原因,因为太早开战的话,波兰会爆炸,如果推迟战争起码波兰能装上反坦克炮。

  科技选择:

  步兵支持武器,经典

  机器,经典

  反坦克,因为我想要早一点弄出反坦克炮生产线,以便对抗装甲部队(纯步兵对抗装甲太爆炸了)

  由于游戏开战时间较长,因此我选择点出一系列的工业理念来增加我的工业力量,科研栏基本不考虑,应该会在CYCLOMETER停下并转换另一条工业理念

  将飞机生产线取消,全力投入步兵装备,增加步兵师数量,至于海军?哈哈。

  种点田,理论上我到37-38年就会转成全军工,以备战

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  战报开始前的注意事项:

  1.由于联机的不稳定性

  2.本游戏中其它玩家均为外国朋友,因此使用英文作沟通语言

  3.随时会死掉

  4.会放一些自己对联机的见解,没有经过严谨考证,不喜勿喷

  游戏在1936年开局,先简单介绍一下我玩的国家,波兰,波兰开局有40师,当中10个骑兵师,2个山地师,余下的为步兵师。而波兰的老对手,德国有30个师,当中有若干装甲师(没记错大约是四至五个左右),若干摩步师(这个忘了),若干骑兵师(无视),余下的是步兵师,而苏联西线合共99师(算上芬兰边境),具体太多忘记了。所以,由于这个游戏中生产部队颇为复杂,而且联机之中大部份游戏均在1937-38年开始世界大战,军力很大部份取决于开局时的部队数目。如此我们可以得出结论,为了不被双重贯穿,波兰需要寻求加入轴心或是共产国际一方的保护。

  在目前的版本中,共产国际是神TM的OP,主要是因为无耻政变,惊人的开局军力,以及主要国家的理念树所决定,因为列强之中,日法均可以自由加入共产国际(法国可转法共;日本开局可马上加入,法西斯政体)基于平衡原则,我选择加入轴心,以下是对话

  我:我可以加入轴心吗?

  德国:给我但泽,你就能加入。

  我:那不如用斯洛伐克交换?

  德国:我没试过,不过可以试试。

  忘了说,房间规则是在1939年不能发动非理念提供的战争,这也是我选波兰的原因,因为太早开战的话,波兰会爆炸,如果推迟战争起码波兰能装上反坦克炮。

  科技选择:

  步兵支持武器,经典

  机器,经典

  反坦克,因为我想要早一点弄出反坦克炮生产线,以便对抗装甲部队(纯步兵对抗装甲太爆炸了)

  由于游戏开战时间较长,因此我选择点出一系列的工业理念来增加我的工业力量,科研栏基本不考虑,应该会在CYCLOMETER停下并转换另一条工业理念

  将飞机生产线取消,全力投入步兵装备,增加步兵师数量,至于海军?哈哈。

  种点田,理论上我到37-38年就会转成全军工,以备战

  玩家列表

  战报开始前的注意事项:

  1.由于联机的不稳定性

  2.本游戏中其它玩家均为外国朋友,因此使用英文作沟通语言

  3.随时会死掉

  4.会放一些自己对联机的见解,没有经过严谨考证,不喜勿喷

  游戏在1936年开局,先简单介绍一下我玩的国家,波兰,波兰开局有40师,当中10个骑兵师,2个山地师,余下的为步兵师。而波兰的老对手,德国有30个师,当中有若干装甲师(没记错大约是四至五个左右),若干摩步师(这个忘了),若干骑兵师(无视),余下的是步兵师,而苏联西线合共99师(算上芬兰边境),具体太多忘记了。所以,由于这个游戏中生产部队颇为复杂,而且联机之中大部份游戏均在1937-38年开始世界大战,军力很大部份取决于开局时的部队数目。如此我们可以得出结论,为了不被双重贯穿,波兰需要寻求加入轴心或是共产国际一方的保护。

  在目前的版本中,共产国际是神TM的OP,主要是因为无耻政变,惊人的开局军力,以及主要国家的理念树所决定,因为列强之中,日法均可以自由加入共产国际(法国可转法共;日本开局可马上加入,法西斯政体)基于平衡原则,我选择加入轴心,以下是对话

  我:我可以加入轴心吗?

  德国:给我但泽,你就能加入。

  我:那不如用斯洛伐克交换?

  德国:我没试过,不过可以试试。

  忘了说,房间规则是在1939年不能发动非理念提供的战争,这也是我选波兰的原因,因为太早开战的话,波兰会爆炸,如果推迟战争起码波兰能装上反坦克炮。

  科技选择:

  步兵支持武器,经典

  机器,经典

  反坦克,因为我想要早一点弄出反坦克炮生产线,以便对抗装甲部队(纯步兵对抗装甲太爆炸了)

  由于游戏开战时间较长,因此我选择点出一系列的工业理念来增加我的工业力量,科研栏基本不考虑,应该会在CYCLOMETER停下并转换另一条工业理念

  将飞机生产线取消,全力投入步兵装备,增加步兵师数量,至于海军?哈哈。

  种点田,理论上我到37-38年就会转成全军工,以备战

  法国选择加入同盟,可庆幸的是他不打算进共产了,对德国是好事。另外意呆玩家表示可能不加入轴心(WTF?)

  莱兰茵安稳过渡(事实上这边是已经读档了一次,因为法国在十分锺前点了强硬态度,触发了内战和对德宣战事件,房主直接说我们还是读档吧)

  西班牙内战开启,各国开始送志愿军

  芬兰似乎打算加入共产国际,不过无伤大雅

  民西情况一片大好,已经拿下了马德里和巴塞罗那,但南方有被饺子的风险

  刚说完,民西就赢了,西班牙内战维期一个月多一点(真TM的快)

  在码字期间已经完成反坦克炮研究并投入生产

  并弄了一个军事家来研究

  英法同盟。可以,这很史实

  意呆吞并埃塞俄比亚

  苏联开始大清洗,正常来说联机之中很少会点大清洗,因为DEBUFF太强太久,而联机中早战情况非常常见,点了大清洗将会吃屎,不过这局是1939开战的话愈早点愈好

  德国点齐帕飞防线,这边有一个小技巧,先点出莱兰茵再点齐帕飞防线,因为如果在莱兰茵前就点出齐帕飞,莱兰茵地区将不会新增堡垒

  意呆加入轴心,但事实上非派系首脑非战时可以自由离开派系,所以这不一定代表意呆会留在轴心与我们一起奋战

  游戏中没啥事情发生,那么来说说为什么德国晚战比早战好(与钢三分别很大)

  在经济政策之中,几乎所有国家都是民用经济,这会令军工和民工厂建设速度下降30%,以及额外10%的消费品支出。但法西斯国家(特指意德日)开局是战备经济,因此可以获得+10%军工建设速度,以及20%的消费品(民用经济为30% )。因此,只要世界紧张度低于15%(民主或中立国家在紧张度15% 时可以切到战备经济,需要150PP ),法西斯国家能够更快的建立军队。

  点了个加法西斯支持的政治顾问,在联机之中,支持政党是一个非常常用和好用的工具,因为可以随时政变对方国家(政党支持率愈高,政变范围愈大),因此加政党支持的政治顾问就非常有用了。

  前文提到苏联正在影响芬兰,现在芬兰陷入内战,红色芬兰加入了共产国际,红芬是玩家,在苏联支持下,红芬怎么输?

  全世界的法西斯国家联合起来!

  第一波军队即将落地

  世界紧张度为26%(当中16。7%为西班牙内战产生)同盟国可在紧张度25%或以上时保障其它国家独立

  正在切法西斯,我需要更好的经济政策

  。。。

  可以看到苏联选择了较为军事化的理念树(我个人觉得左边的是较为后勤向,右边的较为军事向,因为右边能够增加3%人力,对于苏联来说是非常多的,而左边则可以开启一些增加资源的理念)

  一切尽在掌握之中

  在码字期间转了征兵法,因为波兰相对而言非常缺人力

  联机之中,苏联才是真爸爸

  喔,人类!

  转为发展军工

  给步兵师加了一个反坦旅,所以就这样了。。。

  法西斯化进度良好

  刷了个事件,非常不错

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