雕琢版10人秦皇陵 1至2号详细图文攻略-duouoo
大团在离门神比较远的石墩上,T把怪拉来打掉。(PS:门神什么都不掉落,一个铜板都没有,但是黑CD!史上最坑的门神有木有。)
老一还是很简单的,建议三奶一外防T(只要不死人6个DPS一般来说够,不够的话那估计门神都打不掉)
第一阶段100%到80%:开怪先打剑盾俑,8个都打到44%的血,然后开始打BOSS。
第二阶段80%到50%:
1、保持扶摇直上,车俑来了扶摇起,变身兵俑的人不要站在两车俑之间,因为这样会被两车俑碰到,受双倍伤害;
2、打掉8个剑盾俑,由安排好的人捡残片;
3、地上出现黑圈(天火)第一时间躲开(不管谁都躲,读条什么的都打断,优先躲开黑圈,伤害挺大);
第三阶段50%到20%:
1、大团向BOSS聚拢,暴力压BOSS;
2、捡了残片的对离BOSS最近的两车俑使用,三个能使车俑停下变绿名,剩两残片对离的远的两个车俑使用,其减速;
3、两车俑被停下后,大团散开点继续揍BOSS;
第四阶段20%到0:
就一个技能,兵势,二段跳就能完全躲避,在读条过了三分之一时二段跳。读条什么的都打断,一定要二段跳好。
如果DPS不够,打着打着发现不掉血了,那就拉脱吧。
注1:
第二三阶段都有天火,优先躲开;
全程不要与其他人站同一个点,包括抱团时,相隔一尺就够(两人站一个点要受弓箭俑的双倍伤害,三人三倍,我认为是这样的,以前总这样死人);
不管哪个阶段要拉脱时,要一直保持二段跳着往外走,因为都离远了BOSS打不到人就会直接出兵势技能。
大团在离门神比较远的石墩上,T把怪拉来打掉。(PS:门神什么都不掉落,一个铜板都没有,但是黑CD!史上最坑的门神有木有。)
老一还是很简单的,建议三奶一外防T(只要不死人6个DPS一般来说够,不够的话那估计门神都打不掉)
第一阶段100%到80%:开怪先打剑盾俑,8个都打到44%的血,然后开始打BOSS。
第二阶段80%到50%:
1、保持扶摇直上,车俑来了扶摇起,变身兵俑的人不要站在两车俑之间,因为这样会被两车俑碰到,受双倍伤害;
2、打掉8个剑盾俑,由安排好的人捡残片;
3、地上出现黑圈(天火)第一时间躲开(不管谁都躲,读条什么的都打断,优先躲开黑圈,伤害挺大);
第三阶段50%到20%:
1、大团向BOSS聚拢,暴力压BOSS;
2、捡了残片的对离BOSS最近的两车俑使用,三个能使车俑停下变绿名,剩两残片对离的远的两个车俑使用,其减速;
3、两车俑被停下后,大团散开点继续揍BOSS;
第四阶段20%到0:
就一个技能,兵势,二段跳就能完全躲避,在读条过了三分之一时二段跳。读条什么的都打断,一定要二段跳好。
如果DPS不够,打着打着发现不掉血了,那就拉脱吧。
注1:
第二三阶段都有天火,优先躲开;
全程不要与其他人站同一个点,包括抱团时,相隔一尺就够(两人站一个点要受弓箭俑的双倍伤害,三人三倍,我认为是这样的,以前总这样死人);
不管哪个阶段要拉脱时,要一直保持二段跳着往外走,因为都离远了BOSS打不到人就会直接出兵势技能。
大团在离门神比较远的石墩上,T把怪拉来打掉。(PS:门神什么都不掉落,一个铜板都没有,但是黑CD!史上最坑的门神有木有。)
老一还是很简单的,建议三奶一外防T(只要不死人6个DPS一般来说够,不够的话那估计门神都打不掉)
第一阶段100%到80%:开怪先打剑盾俑,8个都打到44%的血,然后开始打BOSS。
第二阶段80%到50%:
1、保持扶摇直上,车俑来了扶摇起,变身兵俑的人不要站在两车俑之间,因为这样会被两车俑碰到,受双倍伤害;
2、打掉8个剑盾俑,由安排好的人捡残片;
3、地上出现黑圈(天火)第一时间躲开(不管谁都躲,读条什么的都打断,优先躲开黑圈,伤害挺大);
第三阶段50%到20%:
1、大团向BOSS聚拢,暴力压BOSS;
2、捡了残片的对离BOSS最近的两车俑使用,三个能使车俑停下变绿名,剩两残片对离的远的两个车俑使用,其减速;
3、两车俑被停下后,大团散开点继续揍BOSS;
第四阶段20%到0:
就一个技能,兵势,二段跳就能完全躲避,在读条过了三分之一时二段跳。读条什么的都打断,一定要二段跳好。
如果DPS不够,打着打着发现不掉血了,那就拉脱吧。
注1:
第二三阶段都有天火,优先躲开;
全程不要与其他人站同一个点,包括抱团时,相隔一尺就够(两人站一个点要受弓箭俑的双倍伤害,三人三倍,我认为是这样的,以前总这样死人);
不管哪个阶段要拉脱时,要一直保持二段跳着往外走,因为都离远了BOSS打不到人就会直接出兵势技能。
两奶一内防T,7DPS。
BOSS全程存在的技能:
1、飞扑突人:BOSS随机点名一人,跳跃到目标位置旋转一圈,对10尺内玩家造成大伤害并击退,躲开就行;
2、召唤狼牙方士:出现一名方士给BOSS回蓝,需要最快速度集火掉;
3、麟火:随机在两远程脚下出现两个火圈,躲开就行,如没躲开则被弹飞受到大伤害并进入QTE,按对了消除DEBUFF,按错了DEBUFF持续掉血;
4、喷火:BOSS满蓝时回到场地中间随机一个目标方向释放,大面积大量AOE伤害,期间全场定身(某些技能能释放,比如和尚的锻骨诀,镇山河应该也能放,但不一定有用没试过)。
5、落石:80%血以后出现,扶摇起,或保持二段跳躲开地上落石,没躲好受大量伤害并眩晕。
第一阶段100%到70%:
T拉BOSS背靠①号石柱,近战在BOSS背后输出,远程在场地中间抱团输出。
开怪10秒出第一次技能,扑人或火圈随机出一个,并出一名方士,躲开火圈或BOSS10尺集火方士,近战最好也去集火方士;
再一次出随机技能,但不出方士,躲开继续输出BOSS,然后再一次出随机技能出现方士,这样循环。
重点:1、如果DPS能够很快的集火掉方士并将BOSS打到70%,提前安排好三个QTE(内防T操纵自己身后的)操纵石柱打断BOSS修复的人在BOSS 75%血左右去就位,等待修复打断;
2、如果DPS不够暴力,在BOSS 75% 血左右停手,等待一拨落石,落石结束QTE就位,其他人压下BOSS。
3、期间出现方士一定要集火掉,不要让BOSS在修复阶段满蓝,(如果BOSS 70%点几的血,其他DPS先把BOSS压下去再转火方士,但前提是BOSS不会满蓝)。
4、只要DPS不是太差,一般来说不会在第一阶段满蓝,如果出现满蓝,就要看是否有DPS划水,是否需要吃桌子小药了。
BOSS血量下70%跑回中间读条修复,这时BOSS不受伤害,
1、四个QTE保持目标是BOSS,站的在石柱上,在BOSS开始读条修复时,使用互动键(F),然后按QTE技能(就一个技能)打断BOSS读条,需要4个石柱都成功才能打断(如果没打断BOSS回30%血,并永久加攻100%,建议拉脱),打断成功BOSS眩晕10秒(应该是10秒);
2、如果没方士,没操纵QTE的其他DPS及T去跳石柱,治疗加满血后也可以去跳,碰到BOSS头顶宝刀则使BOSS易伤100%8秒,开暴发打BOSS。(如果没有碰到宝刀,则BOSS永久加攻100%,建议拉脱)
跳石柱碰宝刀说明(修复打断后扶摇无CD):
1、唐门可以用门派轻功在BOSS脚下跳上去,注意不要被头顶的小平台及铁链碰到头,其他人可以跳到石柱顶上,从铁链上走过去;
2、没有碰到宝刀的人注意不要摔死了,从铁链那高度摔下来会死人(包括血厚的T,应该是系统设定直接摔死),注意掉下来的接好小轻功什么的;
第二阶段70%到20%:
在BOSS易伤结束后,BOSS会扑向主T,这时有处理两种方法:
1、主T背对①号石柱,BOSS扑过来会撞飞主T并撞断石柱,如果主T离边缘(石柱)太近,刚主T很容易被撞到上图灰色区域,也就是那沟里上不来,只能拉脱。
被撞断的石柱还能用来QTE打断BOSS修复,但不能用来背对防止主T被撞飞,而且与①号石柱对应的③号石柱都将在下次修复时没有铁链连接宝刀那小平台;
这样后接下来主T需要转移位置,背对②号石柱。
2、主T产背对石柱,在BOSS扑来时扶摇起,这样不会被扑飞出界,但是,BOSS没有石柱挡一下,可能会扑出界脱战。
比较下,为保险起见,还是使用方法1吧,或者谁有使BOSS不撞向石柱又不扑出界的方法,欢迎补充下。
BOSS找主T后继续上一阶段
在BOSS血量下30%后,建议停手等出一拨落石再准备修复;
如果这时BOSS蓝大于70%,建议放一拨方士,使BOSS满蓝释放一次喷火;
1、满蓝前,安排一个DPS(不能是要QTE的)点左右边上的一个石俑变身到上图紫色点,远程在上图绿色弧线分散站开,近战在BOSS背后扇形分散开,继续输出BOSS。(为什么要弧线分散呢,因为这时可能会出落石)
2、站位好了,出方士后不打掉(也不要把BOSS打下阶段进入修复),让BOSS满级蓝,然后BOSS就会跑回中间(所有人还站原位不要跟上),随机选择一个目标喷火(因为所有人都在BOSS同一个面向,所以所有人都被被喷到),这时变石俑的按3号技能提供庇佑BUFF,没有庇佑BUFF又在BOSS喷火面向上的人基本死定了。
喷火结束BUFF空蓝,将BOSS打下修复阶段,然后就是同第一次修复一样处理,直接BOSS死亡。
老二前往老三机关:(因为时间关系还没过)
一T一奶8DPS,T建议明教T群拉。
这图比较难画,附个其它相关攻略链接(有简图),下面说下这外链没说的地方。
上路:
一奶一T两DPS加一唐门,T奶在机关C后面些等待小怪(小怪会从戊申门那边出现冲向机关C,期间无敌并没有仇恨,所以要在机关C前面些等着);
一个DPS在机关C处准备开机关;
唐门在戊午门那附近等石块,石块出现一直攻击使其减速(攻击了就能使减速),边打边退,被碰到秒杀;
下路:五个DPS,两远程准备开机关AB,开机关的两人最好吃上飞鱼丸。另三DPS在门栓门就位。
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