极品飞车14:热力追踪——游戏操作图文攻略-duouoo

时间:2016-06-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在下从学生时代就一直是个游戏玩得比别人多的人,甚至如今撰写游戏介绍文章成为了自己的主要工作,因此常常有人会先入为主的认为我是个电玩高手,不,事实上一点都不是如此,除了极少数的游戏还算是有基本的程度外,大多数的游戏我都玩得很差,不但上网跟人对战只有被宰割的份,就连单机游戏也往往是用成堆的尸体和免钱的continue才能够坳到破关。在各种游戏类型中,在下最不擅长却又非常爱玩的就是赛车类型的游戏了,这都是小时候受到了某部动画的影响啊,让我有机会看到赛车游戏就想尝试,不过根本学不会操控技巧的下场就是只能够在一些欢乐取向的赛车上称霸,到了稍拟真的游戏就是死得很彻底啦。 (毕竟我就叫作ダメライダー啊)

  由EA所发行的《极品飞车》是非常具有人气的赛车系列游戏,不过在下仅仅只有接触过其中几款作品而已,印象最深刻的是其中两款,一款是第四作《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed: High Stakes),因为这是我所接触的第一款《极品飞车》系列游戏,不过关于内容我已经忘得差不多了,只记得游戏光碟借给高中同学后就一去不回...另一次让我印象深刻的就是前作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)了,这款游戏的驾驶座视点真的让人感到惊艳!我玩赛车游戏从来不会用驾驶座视点开车,因为完全抓不到距离与车宽,唯独这款游戏例外,反倒是用驾驶座视点开起来比较顺手啊,这也让我对《极品飞车》系列游戏有了全新的观感。

  不过呢,《极品飞车》系列的发展并不是单纯的直线化,而有着不同的分枝,除了有《极品飞车进化世代》这种正规赛车场的正规内容,也有着充满剧情性、强调车辆改装的街头飙车类型,因此实在是没办法用一个既定印象就为《极品飞车》系列作来下定论啊。本文所要介绍的最新作品《极品飞车14:热力追踪》(Need For Speed: Hot Pursuit)取向又与近年的几款作品不同,将游戏的概念回归到系列作前期的“飙车手vs警察”,嗯,很好,这概念够单纯,而且还是由曾经开发过《横冲直撞》系列作的Criterion Games负责制作本作,既然听起来没有那么硬派,那就让我这个赛车游戏万年苦手者再次着手尝试看看吧!

  《极品飞车14:热力追踪》横跨了XBOX360、PS3、PC、Wii、iOS等多种平台,其中XBOX360、PS3与PC皆由EA在台推出中文化版本,并且还有包含了“经典超跑朴克牌”与“海锋郡警局警徽”两样特典的“战警特别版”一同上市,本文所采用的是XBOX360版。

  在下从学生时代就一直是个游戏玩得比别人多的人,甚至如今撰写游戏介绍文章成为了自己的主要工作,因此常常有人会先入为主的认为我是个电玩高手,不,事实上一点都不是如此,除了极少数的游戏还算是有基本的程度外,大多数的游戏我都玩得很差,不但上网跟人对战只有被宰割的份,就连单机游戏也往往是用成堆的尸体和免钱的continue才能够坳到破关。在各种游戏类型中,在下最不擅长却又非常爱玩的就是赛车类型的游戏了,这都是小时候受到了某部动画的影响啊,让我有机会看到赛车游戏就想尝试,不过根本学不会操控技巧的下场就是只能够在一些欢乐取向的赛车上称霸,到了稍拟真的游戏就是死得很彻底啦。 (毕竟我就叫作ダメライダー啊)

  由EA所发行的《极品飞车》是非常具有人气的赛车系列游戏,不过在下仅仅只有接触过其中几款作品而已,印象最深刻的是其中两款,一款是第四作《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed: High Stakes),因为这是我所接触的第一款《极品飞车》系列游戏,不过关于内容我已经忘得差不多了,只记得游戏光碟借给高中同学后就一去不回...另一次让我印象深刻的就是前作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)了,这款游戏的驾驶座视点真的让人感到惊艳!我玩赛车游戏从来不会用驾驶座视点开车,因为完全抓不到距离与车宽,唯独这款游戏例外,反倒是用驾驶座视点开起来比较顺手啊,这也让我对《极品飞车》系列游戏有了全新的观感。

  不过呢,《极品飞车》系列的发展并不是单纯的直线化,而有着不同的分枝,除了有《极品飞车进化世代》这种正规赛车场的正规内容,也有着充满剧情性、强调车辆改装的街头飙车类型,因此实在是没办法用一个既定印象就为《极品飞车》系列作来下定论啊。本文所要介绍的最新作品《极品飞车14:热力追踪》(Need For Speed: Hot Pursuit)取向又与近年的几款作品不同,将游戏的概念回归到系列作前期的“飙车手vs警察”,嗯,很好,这概念够单纯,而且还是由曾经开发过《横冲直撞》系列作的Criterion Games负责制作本作,既然听起来没有那么硬派,那就让我这个赛车游戏万年苦手者再次着手尝试看看吧!

  《极品飞车14:热力追踪》横跨了XBOX360、PS3、PC、Wii、iOS等多种平台,其中XBOX360、PS3与PC皆由EA在台推出中文化版本,并且还有包含了“经典超跑朴克牌”与“海锋郡警局警徽”两样特典的“战警特别版”一同上市,本文所采用的是XBOX360版。

  在下从学生时代就一直是个游戏玩得比别人多的人,甚至如今撰写游戏介绍文章成为了自己的主要工作,因此常常有人会先入为主的认为我是个电玩高手,不,事实上一点都不是如此,除了极少数的游戏还算是有基本的程度外,大多数的游戏我都玩得很差,不但上网跟人对战只有被宰割的份,就连单机游戏也往往是用成堆的尸体和免钱的continue才能够坳到破关。在各种游戏类型中,在下最不擅长却又非常爱玩的就是赛车类型的游戏了,这都是小时候受到了某部动画的影响啊,让我有机会看到赛车游戏就想尝试,不过根本学不会操控技巧的下场就是只能够在一些欢乐取向的赛车上称霸,到了稍拟真的游戏就是死得很彻底啦。 (毕竟我就叫作ダメライダー啊)

  由EA所发行的《极品飞车》是非常具有人气的赛车系列游戏,不过在下仅仅只有接触过其中几款作品而已,印象最深刻的是其中两款,一款是第四作《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed: High Stakes),因为这是我所接触的第一款《极品飞车》系列游戏,不过关于内容我已经忘得差不多了,只记得游戏光碟借给高中同学后就一去不回...另一次让我印象深刻的就是前作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)了,这款游戏的驾驶座视点真的让人感到惊艳!我玩赛车游戏从来不会用驾驶座视点开车,因为完全抓不到距离与车宽,唯独这款游戏例外,反倒是用驾驶座视点开起来比较顺手啊,这也让我对《极品飞车》系列游戏有了全新的观感。

  不过呢,《极品飞车》系列的发展并不是单纯的直线化,而有着不同的分枝,除了有《极品飞车进化世代》这种正规赛车场的正规内容,也有着充满剧情性、强调车辆改装的街头飙车类型,因此实在是没办法用一个既定印象就为《极品飞车》系列作来下定论啊。本文所要介绍的最新作品《极品飞车14:热力追踪》(Need For Speed: Hot Pursuit)取向又与近年的几款作品不同,将游戏的概念回归到系列作前期的“飙车手vs警察”,嗯,很好,这概念够单纯,而且还是由曾经开发过《横冲直撞》系列作的Criterion Games负责制作本作,既然听起来没有那么硬派,那就让我这个赛车游戏万年苦手者再次着手尝试看看吧!

  《极品飞车14:热力追踪》横跨了XBOX360、PS3、PC、Wii、iOS等多种平台,其中XBOX360、PS3与PC皆由EA在台推出中文化版本,并且还有包含了“经典超跑朴克牌”与“海锋郡警局警徽”两样特典的“战警特别版”一同上市,本文所采用的是XBOX360版。

  以及各名车的展示影片。

  这应该是真车实际拍摄的吧(笑),电脑CG实在太发达了,都快要分不清虚拟和现实啦。

  《极品飞车14:热力追踪》真的是款爽快感十足的游戏,虽然缺少了故事剧情或者车辆改装可能会造成一些玩家的不满,不过对我来说,这种非常接近大型电玩风格的明快游戏方式让游戏的游玩门槛大幅降低,也把游戏的重点集中聚焦于追缉战上,虽然也有着单纯竞速的任务存在,不过追缉战无疑的是本作最大的亮点,在这里,驾驶技巧并不是绝对,拼斗的策略性才是最值得玩味的地方,捉对厮杀间还真是有点像用车子进行动作对战游戏的感觉啊,看到一些超跑撞得稀巴烂也乱有快感的,我想这些就是本作的魅力所在了,如果有玩家不喜欢太过正规的竞速游戏,而偏爱横冲直撞风格的狂野赛车的话,那么《极品飞车14:热力追踪》正在等着您亲自体验!

  在游戏开始前,照惯例的游戏厂商要出来尽点社会责任,告知玩家要分得清楚虚拟和现实,千万不要把游戏中的危险驾驶方式带到现实生活中来,在现实生活中开车请务必要安全驾驶。不过在过去的系列作中这部分有时候是请担任游戏中角色的美女演员出来录段影片告诫玩家,而本作由于没有强调故事人物,所以也没有这样的设计了。

  这次的《极品飞车14:热力追踪》导入了独自的Autolog网路社群功能,建议游玩时随时与网路保持连线,要启用本功能则必须要输入包装内附上的“线上通行证”启用代码才行,要是玩家购买的是代码已经被用去的二手软体,或者游戏片是和朋友借来的,则是可以线上付费购买线上通行证,或者启用2天的免费试用期。要注意的是,这个线上通行证资格是使用本作的Autolog网路社群功能,XBOX360版的玩家若是想要进行线上对战,则还需要额外具有XBOX LIVE金会员的资格才行。

  现在市面上可以买到的版本皆包含了“初回限量版”特典,可以获得额外收录的车辆与提前解锁车辆,输入线上通行证启用代码后就一并获得了。

  再来呢,如果玩家先前有下载《极品飞车14:热力追踪》的试玩版来游玩,则可以获得警察与车手双方各500点的积分,虽然500点积分实在不是什么可观的数字,至少也算是个小小的奖励啦。

  OK,起始的动作完成后,来到了游戏的主选单画面。生涯模式是本游戏最主要的项目,就让我们开始展开属于自己的车手生涯吧!

  开头动画很快的讲述了本作的故事:游戏的主要舞台“海峰郡”成为了飙仔乐园,为了对付这些飙仔,海峰郡成立了超速警察单位(SCPD)对这些飙车族展开追缉. ..吧啦吧啦,其实可以说根本没有什么故事啦!警察取缔飙车族,飙车族飙车闪警察,就是这么单纯!

  在看完了简单的开头动画后,来到了海峰郡的地图上选择竞速地点,一开始只有一个点可以选择,日后必然会慢慢增加的。

  如果不想当飙车手,则可以选择SCPD的图示,选择以SCPD警察的角度进行游戏,其实本作虽然在一开始询问了玩家“你会选择哪一边”,实际上游戏过程完全不会限定玩家只能够选择单边阵营,都说了本作基本上没有故事嘛,甚至可以说也没有角色,因此玩家可以很自由的随时选择要进行哪一方的赛事。

  先选择警察单位来进行游戏吧,每个地点会有着连串的多样任务,需要持续的游玩游戏才能够一一解锁。

  “你已成为SCPD的一员-全球最快的超速取缔单位”真是毫不拖泥带水的风格,这么简单就被任命了,还好不用先进行教学关卡还是考照什么的,在下对考照模式非常不擅长啊。

  在警员的生涯中,各种经历都将会化作积分,取得的积分可以用来开启新任务、新车辆等等。

  该交代的事情交代完后,再来就是选择车辆准备出勤了,不过呢,一开始可以选择的车辆是有限的,想开超跑的玩家还得先忍忍,很快就有开超跑的机会啦。另外,虽然本作在没有什么故事对白的情况下中文化的需求没有那么强烈,不过可以轻松的阅读这些车辆介绍文字,也就是中文化的一大价值所在了。

  首次的追缉即将展开!任务开始前会清楚的告诉玩家获得不同评价等第的条件,越高的评价可以换得越高的积分。

  第一次的追缉任务非常简单,对象只有一辆已经有点残破的红色轿车,踩满油门追上去吧!

  嗯...说到追缉犯人,就大家的认知该以什么样的方式呢?正常来说应该是封锁对方的进路吧,同时利用逼车等方式使对方必须停车就范,在考量嫌犯人身安全的情况下并不适合采用追撞等破坏车辆的方式,不过那是充满人道主义者的现实世界才有这种顾忌,在游戏中的世界,要停止对手的前进,手段也有很多,但最终方法只有一个,那就是破坏对手的车辆,使其无法继续行驶!所以就...给他用力的~撞下去~!

  撞个两下后,飙仔就只能乖乖束手就擒啦。这种撞车追缉法让我想到很久以前的大型电玩《Chase HQ》,不知道有没有人也玩过那款游戏呢?

  看这满目疮痍的车辆,里面的人死了没?我管他咧,游戏世界里才没有所谓警察执法过当。

  任务结束,结算积分啦,我要早点开超跑!

  呃,是获得了新车没错,但这不是我想要的啊...。

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