唤醒内心最原始的恐惧 盘点25大恐怖求生游戏

时间:2015-12-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  求生恐怖游戏带给玩家一种紧迫感。它们会唤醒我们最原始的恐惧,让我们体验在现实生活中找不到的恐惧感。最经典的求生恐怖游戏最早在90年代中期出现,随后便几乎没有经历过重大革新。

  所谓求生恐怖游戏,就是将玩家置于一个充满危险的环境中,只提供少量而珍贵的资源,玩家必须收集这些资源并利用它们对抗敌人,解开谜题,成长升级,并且生存下去。在上述的求生元素基础之上,在加上恐怖的场景格调和配乐,就有了“求生恐怖”类型游戏。其中,求生是关键,资源必须紧缺,建造,治疗,甚至储存游戏都必须从环境中收集相关物品。

  在许多现代求生游戏中,战斗成分已经被削弱很多了,更多地是鼓励玩家从敌人的追赶中逃脱,而不是硬碰硬对着干。今天我们就来盘点史上25大生存恐怖游戏,平台包括PC,PS3和Xbox 360。

  

  Edward Carnby这款《鬼屋魔影》是求生恐怖游戏的鼻祖。这款游戏在当时是一场革新,后来也推出了许多续作。初代作品中,玩家可以操控男主角或女主角,进入一座老宅调查房主自杀之谜,但随后就发现自己也被鬼屋中的超自然生物盯上了。

  在它1992年发布的时候,这款游戏首创了许多新特色,比如全3D场景,而且还允许玩家自由探索整个鬼屋,虽然战斗系统不是游戏的核心,但也独具特色。通关关键是通过解谜来击败敌人,而不是打斗。《鬼屋魔影》是求生恐怖类游戏当之无愧的元老和鼻祖。

  

  有人会说《死亡空间》更多的是一款动作游戏而非求生恐怖,不过笔者觉得它同时融合了两个类型。而且它具有所有求生恐怖游戏的全部元素,孤独捂住的感觉。

  虽然玩家穿着盔甲,可以用采矿装备杀敌,但盔甲提供的保护很有限,而且给怪物爆头它们都不会死,因为头部只是个装饰,你必须肢解它们或者踩碎它们。

 

  《心灵杀手》是一款心理恐怖游戏,剧情类似于Dean Koontz的恐怖小说。玩家扮演一名小说作家,陪妻子去亮瀑镇度假。到达目的地以后,妻子失踪了,于是他决定去寻找自己的爱妻。

  然后他发现他所有的噩梦都变成了现实,他未发售的小说中的角色开始追踪他。途中他还发现自己没写完的小说中散落的书页,然而他要在这个疯狂的世界中继续寻找妻子。

  

  玩家扮演一名越狱的逃犯,但他逃不出自己的罪恶感。在监狱大巴出车祸以后,你逃到了一个新城市,这个城市对你的了解要比你自己更深。

  《寂静岭:暴雨》和所有《寂静岭》作品一样,都偏向心理恐怖,而且在雾霾笼罩的小镇中的探索冒险也符合求生元素。

  求生恐怖游戏带给玩家一种紧迫感。它们会唤醒我们最原始的恐惧,让我们体验在现实生活中找不到的恐惧感。最经典的求生恐怖游戏最早在90年代中期出现,随后便几乎没有经历过重大革新。

  所谓求生恐怖游戏,就是将玩家置于一个充满危险的环境中,只提供少量而珍贵的资源,玩家必须收集这些资源并利用它们对抗敌人,解开谜题,成长升级,并且生存下去。在上述的求生元素基础之上,在加上恐怖的场景格调和配乐,就有了“求生恐怖”类型游戏。其中,求生是关键,资源必须紧缺,建造,治疗,甚至储存游戏都必须从环境中收集相关物品。

  在许多现代求生游戏中,战斗成分已经被削弱很多了,更多地是鼓励玩家从敌人的追赶中逃脱,而不是硬碰硬对着干。今天我们就来盘点史上25大生存恐怖游戏,平台包括PC,PS3和Xbox 360。

  

  Edward Carnby这款《鬼屋魔影》是求生恐怖游戏的鼻祖。这款游戏在当时是一场革新,后来也推出了许多续作。初代作品中,玩家可以操控男主角或女主角,进入一座老宅调查房主自杀之谜,但随后就发现自己也被鬼屋中的超自然生物盯上了。

  在它1992年发布的时候,这款游戏首创了许多新特色,比如全3D场景,而且还允许玩家自由探索整个鬼屋,虽然战斗系统不是游戏的核心,但也独具特色。通关关键是通过解谜来击败敌人,而不是打斗。《鬼屋魔影》是求生恐怖类游戏当之无愧的元老和鼻祖。

  

  有人会说《死亡空间》更多的是一款动作游戏而非求生恐怖,不过笔者觉得它同时融合了两个类型。而且它具有所有求生恐怖游戏的全部元素,孤独捂住的感觉。

  虽然玩家穿着盔甲,可以用采矿装备杀敌,但盔甲提供的保护很有限,而且给怪物爆头它们都不会死,因为头部只是个装饰,你必须肢解它们或者踩碎它们。

 

  《心灵杀手》是一款心理恐怖游戏,剧情类似于Dean Koontz的恐怖小说。玩家扮演一名小说作家,陪妻子去亮瀑镇度假。到达目的地以后,妻子失踪了,于是他决定去寻找自己的爱妻。

  然后他发现他所有的噩梦都变成了现实,他未发售的小说中的角色开始追踪他。途中他还发现自己没写完的小说中散落的书页,然而他要在这个疯狂的世界中继续寻找妻子。

  

  玩家扮演一名越狱的逃犯,但他逃不出自己的罪恶感。在监狱大巴出车祸以后,你逃到了一个新城市,这个城市对你的了解要比你自己更深。

  《寂静岭:暴雨》和所有《寂静岭》作品一样,都偏向心理恐怖,而且在雾霾笼罩的小镇中的探索冒险也符合求生元素。

  求生恐怖游戏带给玩家一种紧迫感。它们会唤醒我们最原始的恐惧,让我们体验在现实生活中找不到的恐惧感。最经典的求生恐怖游戏最早在90年代中期出现,随后便几乎没有经历过重大革新。

  所谓求生恐怖游戏,就是将玩家置于一个充满危险的环境中,只提供少量而珍贵的资源,玩家必须收集这些资源并利用它们对抗敌人,解开谜题,成长升级,并且生存下去。在上述的求生元素基础之上,在加上恐怖的场景格调和配乐,就有了“求生恐怖”类型游戏。其中,求生是关键,资源必须紧缺,建造,治疗,甚至储存游戏都必须从环境中收集相关物品。

  在许多现代求生游戏中,战斗成分已经被削弱很多了,更多地是鼓励玩家从敌人的追赶中逃脱,而不是硬碰硬对着干。今天我们就来盘点史上25大生存恐怖游戏,平台包括PC,PS3和Xbox 360。

  

  Edward Carnby这款《鬼屋魔影》是求生恐怖游戏的鼻祖。这款游戏在当时是一场革新,后来也推出了许多续作。初代作品中,玩家可以操控男主角或女主角,进入一座老宅调查房主自杀之谜,但随后就发现自己也被鬼屋中的超自然生物盯上了。

  在它1992年发布的时候,这款游戏首创了许多新特色,比如全3D场景,而且还允许玩家自由探索整个鬼屋,虽然战斗系统不是游戏的核心,但也独具特色。通关关键是通过解谜来击败敌人,而不是打斗。《鬼屋魔影》是求生恐怖类游戏当之无愧的元老和鼻祖。

  

  有人会说《死亡空间》更多的是一款动作游戏而非求生恐怖,不过笔者觉得它同时融合了两个类型。而且它具有所有求生恐怖游戏的全部元素,孤独捂住的感觉。

  虽然玩家穿着盔甲,可以用采矿装备杀敌,但盔甲提供的保护很有限,而且给怪物爆头它们都不会死,因为头部只是个装饰,你必须肢解它们或者踩碎它们。

 

  《心灵杀手》是一款心理恐怖游戏,剧情类似于Dean Koontz的恐怖小说。玩家扮演一名小说作家,陪妻子去亮瀑镇度假。到达目的地以后,妻子失踪了,于是他决定去寻找自己的爱妻。

  然后他发现他所有的噩梦都变成了现实,他未发售的小说中的角色开始追踪他。途中他还发现自己没写完的小说中散落的书页,然而他要在这个疯狂的世界中继续寻找妻子。

  

  玩家扮演一名越狱的逃犯,但他逃不出自己的罪恶感。在监狱大巴出车祸以后,你逃到了一个新城市,这个城市对你的了解要比你自己更深。

  《寂静岭:暴雨》和所有《寂静岭》作品一样,都偏向心理恐怖,而且在雾霾笼罩的小镇中的探索冒险也符合求生元素。

  

  该作的制作组是为这部作品独家成立的,《死魂曲》追随了《零》的恐怖风格,让玩家头皮发麻。在《零》中,玩家必须强迫自己直视那些超自然敌人才能击败它们,而《死魂曲》则更是直接要求玩家看着敌人的眼睛。

  《死魂曲》非常日本化,收到了大量日本恐怖电影的影响。每章游戏中更换一个主角,随着不同主角的视角,逐渐将整个故事展开。故事发生在日本偏远山村,在一次严重地震以后,村子被僵尸感染,最后玩家会发现,地震和僵尸爆发之间是有关系的。

  

  这是《失忆症》的前辈,因此二者之间有许多共同之处,用户界面几乎是一模一样的。《Penumbra》独特之处在于,它有战斗系统,但却不是十分出色。

  《Penumbra》和《失忆症》一样,灵感来源于Lovecraft的恐怖小说。这部游戏强调探索和解谜。一共分为三章,第一章几乎只是个试玩版,后两章才逐渐扩展。

  

  这款游戏本身就是一段传奇。最初《潜行者》是一款野心勃勃的作品,但中途遇到障碍,耽误了好长时间,等到2007年才发售了一款破碎不堪的成品。《潜行者》是一款非常独特的游戏,首先它是乌克兰制作的,而且还是塔可夫斯基同名电影的改编游戏,而最早则是俄国科幻小说作家Strugatzki 兄弟的小说作品。

  《潜行者》中,玩家扮演的是切尔诺贝利核电站周围的手速寸铁的拾荒者。玩家必须面对各种变异生物和其他潜行者。这款游戏强调探索,因为在废墟中找到的物品是最主要的收入来源。《潜行者》的目标很高,而且带给玩家的浸润式游戏体验也被后来的作品争相效仿。

  

  这又是一款开发之路崎岖不平的作品。Silicon Knights最初将其定为N64游戏,但开发周期太长,最后变成了GameCube的首发游戏。《永恒黑暗》是一款非常独特的游戏,除了名字以外,本质上是一款Lovecraft小说改编的游戏。游戏在时间和空间上都进行了穿越,玩家扮演的角色的足迹遍及古罗马到现代。游戏的四个章节分别发生在不同的时间和不同的大陆上。

  这款游戏首创了理智-疯狂的游戏机制,玩家角色在一定条件下会丧失理智,而随着理智的丧失,周围的世界会有奇怪的事情发生。总体来讲,扮作强调的是战斗和探索,同时揭开主角家族横跨数个世纪的惊悚谜题。

  

  原版《寂静岭》其实是《生化危机》的跟风之作。不过《寂静岭》更偏心理恐怖,战斗成分较少,对于未知的恐怖比较多。这款游戏将硬件性能较弱的PS1发挥到了极致,创造了著名的雾霾效果,当时硬件条件下能显示的环境物体数量很悠闲,而《寂静岭》恰好利用了这一点。

  《寂静岭》在美国和日本都获得了巨大成功。不过从游戏设计一开始,它是面向美国观众的,初代作品成功以后,便开始了多产的续作系列。

 

  许多人都认为《寂静岭2》是是上最棒的求生恐怖游戏。它将初代的心里恐怖发挥到了极致。除了被迷雾以外,2和1之间没有任何联系,完全讲述了一段新的故事。

  有人认为《寂静岭2》很大程度上收到了大卫林奇电影的影响。一个丈夫到这里寻找自己已故的妻子,然后开始逐步揭开他自己过去隐藏的秘密,并逐步陷入疯狂。最近的高清重置版很糟糕,实在太可惜了。

  

  本作是紧接着《寂静岭1》结尾展开的。这次的主角是一代主角的女儿,想要揭开父亲被谋杀的谜团。依然采用了迷雾笼罩的小镇作为主场景,用户界面和地图全都继承了《寂静岭2》。

  《寂静岭3》对战斗部分弱化了许多,大多数时候都可以轻易躲开怪物,甚至大多数情况下是无法选择与其交战的。所以说本作的重点是逃亡,躲避大怪兽,欺负小怪兽。

  

  虽然说是《鬼屋魔影》开创了求生恐怖游戏,但却是《生化危机》让这种类型的游戏首次获得巨大成功。在任天堂GameCube 2002发售的时候,卡普空送给了它《生化危机》作为首发游戏,当时以出色的画面和多样化的游戏模式立刻获得了关注。

  就像之前提到的,《生化危机》是一款关于如何管理资源的游戏。游戏中并不需要杀掉所有僵尸,而由于弹药匮乏,只有在最有必要的时候才应该开枪。该系列的主线剧情,从保护伞公司的秘密实验室和T病毒,一直都在所有作品中保持一致。虽然《生化危机》的瞄准很难,走路很难,因为视角设置就很不便于操作,但它依然是无法被否认的经典作品。

  

  它和《失忆症》可以角逐史上最吓人游戏冠军头衔。《瘦长鬼影:降临》最初只是一款试验性作品,后来才发育成完全体。游戏机制很简单,收集八张书页,关闭八个阀门,做八件事情。前八件事情完成以后,瘦长鬼影就开始追你,然后随着你的任务进展,它会离你越来越近。

  而瘦长鬼影是你无法阻止,无法直接对抗的,你只能不断逃跑躲藏。如果与它直视,游戏角色会发疯。而不看它,它就会随意移动神出鬼没,可能随时出现在你身边。这种体验是绝对的恐怖,可能是史上最恐怖的电子游戏。

  

  这个制作组还制作过《升刚》《极度恐慌》。在《死刑犯》中,一切都是关于在黑色森林中的求生。这是一款第一人称格斗游戏,可以说是游戏历史上最残酷最血腥的作品。但《死刑犯》并不只限于血腥,玩家必须在一个疯狂的城市中追踪一个连环杀手,而每个街角都有疯狂的流浪汉和小混混想要了你的命。

  FBI探员Ethan Thomas靠着自己的双手和一切可以用来当做武器的东西,在城市中探索地铁隧道,废弃老屋和其他场景。《死刑犯》为我们展现了颓废疯狂的城市气氛,在其他任何游戏中都很难见到。这也让它成为了一代经典。

 

  这是Psygnosis于1994年发售的老游戏了,玩家可以选择扮演男性或女性旅客,被困在北欧中世纪小村庄里。随着身后唯一一座通往外界的桥垮塌,四处潜伏的恶魔和死亡陷阱在等着你。

  《魔域迷踪》是一款少见的融合了恐怖和黑色幽默的游戏。每次玩家死掉了,游戏结束画面就会展示村里的怪物出来围观,互相讨论“结束的太快了好无聊啊”。游戏角色没有背包,只有两只手,所以物品栏的数量也只有两个。村庄中充满了奇葩事件,有的时候会蹦出一个狼人,摸到你直接死,有的时候会出现一个巫师,把你变成一只青蛙,没有解药。这款游戏不是很长,但生不如死的游戏体验会让你觉得它很漫长。

  

  《失忆症:黑暗后裔》可以轻易成为史上最恐怖的游戏。不仅是那种从门后突然出来大怪兽的惊吓,更多是那种关于折磨和丧心病狂的故事的恐怖。当你望向深渊的时候,深渊也在望着你。

  出色的求生恐怖游戏会剥夺玩家的力量,让他们变得弱小无助。《失忆症》则完全让玩家没有任何力量,在面对各种邪恶生物的时候根本无力反击。

  

  这是由两个人开发的独立游戏,《密斯玛塔》是最纯正的求生恐怖游戏。玩家扮演一名罹患致命疾病的医生,他到了一座神秘岛屿上,希望通过岛上的草药治愈自己的疾病。但这座岛上还有别的东西,一只凶猛的野兽在这里称王称霸。

  《密斯玛塔》中没有任何武器,玩家必须尽力回避这头野兽。只要玩家受到伤害,他会立刻开始发高烧然后在短时间内死去,所以受众必须常备一些自制急救药品。游戏中还有昼夜交替。游戏强调探索,在不被野兽吃掉的前提下找到解药。一个两人团队能够开发出如此激动人心的游戏实属不易。

  

  《生化危机》的设计师三上真司套用了《生化危机》的成功公式,把僵尸换成了吃人的恐龙。剧情有趣,穿越时空的恐龙和神秘的科学实验,这几乎就是《生化危机》和《侏罗纪公园》合体啊。

  《恐龙危机》也的确获得了成功,并催生了两部续作和一部射击游戏。值得一提的是早期Xbox 独占的《恐龙危机3》,它把恐龙带上了太空。没有第二款游戏有这么牛逼的创意了。

  

  一开始我们认为这是一款效仿经典《寂静岭》的衍生作品,但晚了才知道,这是具有创新性的续作。它并没有发生在“寂静岭”小镇中,而是在旁边的南阿什菲尔德。故事关于主角Henry和连环杀手Walter之间的较量。Henry被锁在了自己的公寓里,无法出去,只有通过浴室墙壁上一个神秘的大洞才能出去。《闭室》与以往的作品不同,Henry的公寓是不同任务之间的落脚点,Henry可以在这里回复生命,并暂时获得安全。

  《闭室》向《寂静岭》中新增了许多元素,首先就是这个闭室,在这里,玩家将以第一人称视角进行探索。其次是幽灵,所有被Walter杀害的人将会不断地滋扰并伤害Henry。这些鬼魂无法用常规武器驱除,只能用仪式之剑钉在某个地方,而这个仪式之剑则需要玩家在游戏世界中四处寻找,而且也很稀少。所以钉住一个鬼魂就意味着花费重要的资源。这是一款奇怪的游戏,对于奇怪的《寂静岭》系列来讲依然很奇怪。

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