辐射4狙击流加点怎样 狙击流加点及装备推荐

时间:2015-11-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和多游小编一起来看看狙击流加点吧!

  不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力

  潜行狙击流加点:

  敏捷7点感知8点,幸运1

  推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪

  传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)

  潜行狙击流分析:

  4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:

  幸运对潜狙完全没有任何意义!

  4代的机制以及完全改变了,潜狙已经完全属于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和这个流派兼容的反而是近战,刺客一样的角色

  这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。

  取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

  暴击还有一个发动条件叫做终结暴击,当计算暴击伤害能给于对手最后一击的时候,会有几率发动终结暴击,这是唯一随机暴击的发动方式

  然后说一下关于伤害的加成,这代的伤害计算系统比起前作可谓简化了太多,具体来说就是,基础伤害(面板威力*单发计算)乘以伤害加成,暴击算暴击的,偷袭算偷袭的,两边互不干涉。

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