梦幻西游手游低级连击收益分析
时间:2015-10-10
来源:88130安卓下载
作者:佚名
低级连击提升伤害结果的平均值(数学期望)还不如低级必杀,但总是卖得贵得多,这是为什么?我们区必杀卖2W左右,连击将近3W。真是不理解大家的思维。
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我给大家算一下就明白了。
我们知道,低级必杀是增加10%的必杀几率。低级连击是有45%机会打两次,但伤害结果会降低25%(无论是否触发连击都降低)。
对于必杀:宠物的基础必杀率很低,为方便计算我们姑且当作是0。那么就是10%的概率暴击,90%不暴击,造成的平均伤害结果影响是10%*1+10%*2=110% 也就是比基础伤害结果高了10%。
对于连击:45%打两次,55%打一次,但整体伤害结果都下降为原来的75%。那么
(45%*2+55%*1)*75%=108.75% 比基础伤害结果高9%不到。
一看就很清楚,低级连击的效果提升还不如低级必杀。
考虑到连击和必杀的效果特色各有千秋,我觉得至少两者的价格应该在同一档次上,而不是现在相差50%那么多。而且目前必杀的地位也不如连击,大家打书都优先推崇连击。所以真的希望大家都能看到这一个事实,自己计算一下,别被连击表面上45%的概率给忽悠了。
45%也就是三次连一次,经常有一场战斗三回合一次都不连的,还有连击带隐身的,那伤害惨不忍睹,我BB打1200, 它打700, 还不如一个法宠秒的多
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