炉石传说奴隶战会削弱吗 炉石传说奴隶战怎么玩
炉石传说奴隶战会削弱吗
炉石传说奴隶战怎么玩?“冠军的试炼”扩展包上线后,游戏环境开始震荡,诸如神秘挑战者等单卡盛行,PCGAMER借此机会请到了炉石高级设计师 Ben
Brode进行讨论。在这次广泛而深入的讨论中,我们讨论了几个核心问题:暴雪眼中的炉石电子竞技是什么?炉石的随机性对炉石的电子竞技有何影响。设计团队如何用“横向设计”去避免卡牌缓慢的属性膨胀单纯的属性增强。奥秘骑士是否真的那么OP(强大)?
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1、卡组位一定会增加,这事已被提上议程。讨论的只是如何实施,因方案太多,想找到最佳方案而不是先做再说。
2、不是所有激励卡都应该被加入T1卡组中。
3、假如他们之前就增强过那些“差”的卡,神秘挑战者就不是今天这个样子了。
4、神秘挑战者并没有强力到一回合就把你斩杀,你还能继续操作下去。
5、很多时候,强力水平并不是我们 Nerf(削弱)的原因,我们是否 Nerf(削弱)取决于卡组对抗的趣味性。
6、淬毒利刃的设计意图是以一种更加均衡的形式重现原始的盗贼英雄技能。但现在玩家并没有发觉到淬毒利刃的潜力。
7、龙系卡组现在才算完善。
8、电子竞技可以既有趣又有技术,这并不冲突。
9、对随机性的使用和抉择是技术的体现,顶尖的选手会考虑更多的东西,也会做的比其他人好。
10、为避免新卡的单纯属性膨胀,设计团队利用“横向设计”让新卡更多的和环境进行配合。
11、奴隶战等操作的繁琐是区分(老练)年迈玩家和年轻玩家一种方法。
12、Ben Brode上个月也没有上传说,就算他自带十万军师一大群传说级平衡测试员。
13、暴雪一直在监测的内部统计数据:包括职业的胜率、单卡相关的胜率、卡组的胜率、个人的胜率,和个人使用某个卡组的胜率。
PC:奴隶战的回合操作繁琐,你如何保证能在动画之前操作完?
BB:我们想给玩家动画之前操作的可能,所以之后的操作动画可以逐步显现。但是新卡产生(奴隶主生奴隶主)特别困难,因为实际效果是在动画之后的,所以你需要等动画产生新卡之后才能操作攻击。总体上,我们是希望炉石动画快速有序显现,当然这需要你停止思考计算立即开始行动。这很困难,但老练的玩家通常知道他们开始行动步骤所要花费的时间。
PC:我上个月没有传说,你能告诉我你的天梯战绩吗?
BB:我和你一样没有传说,我很接近传说,但月底前依然没有传说。
PC:那可真残酷(蠢)~
BB:是的。
PC:或许这个月我们可以一起冲天梯?
BB:谢谢邀请,我们团队有一群非常强力的负责平衡性的传说选手坐在我旁边(我有军师)。
炉石传说奴隶战会削弱吗 炉石传说奴隶战怎么玩。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注多游游戏网。
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