WOW魔兽世界6.0刺杀贼怎么玩 WOW6.0刺杀贼技巧介绍
WOW魔兽世界6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,刺杀贼怎么玩有什么技巧呢?现在,我们就一起来看看吧!
有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。
首先是这版本的能量和豆的获取:上版本高急速和高暴击给我们带来大大量的能量和豆。但是这版本急速成为刺杀贼最弱属性,暴击成为豆最主要的额外来源。能量变的很缺很缺,嗜血中都有可能等能量。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。
对于最后一层的选择,我个人还是觉得暗影反射更优,毕竟3目标时割裂的15回能对上3层的1.644回能,实在是鸡肋,而且目前看来,无论是开荒5H/挑战还是即将到来的raid,3目标战斗中更多的是需要你集火打掉一个怪然后是另外一个,也就是说你3层的效果很难持续到1分钟,团队也不许你这么做,更何况需要来回切,个人感觉中设焦点双目标割裂已经是较为极限的事情了,3目标割裂会导致前期毒伤打太少,集火太弱。回能天赋可能更适合战斗贼。(虽然战斗也点反射)
割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂,但是4星割裂时起码的。学会监视焦点的割裂,并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。
对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法。
(低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→毁伤毁伤(斩击)洪流→割裂。
(低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→消失毁伤(斩击
)毁伤→空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)。
(31秒割裂起手):毁伤割裂→毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量→5星割裂(多余1-3豆)→反射仇杀→毁伤/斩击至5星→毒伤→消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤
)(不会空能量)。
(双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)→80能量左右反射仇杀→毁伤毁伤(斩击)毒伤→消失毁伤毁伤→毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)。
(双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)→ 毁伤至5星→60左右能量时反射仇杀→毒伤→消失毁伤毁伤(斩击)毒伤→毁伤。
我的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀
斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的dps提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)割裂→毁伤/斩击到5星以上等到50能量→反射仇杀→毒伤→毁伤消失毁伤(斩击)→5星毒伤→可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)
好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0刺杀贼技巧介绍,有兴趣的小伙伴可以学习一下哦!
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