炉石传说竞技场怎么保本 竞技场新手教学攻略

时间:2016-05-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

炉石传说竞技场怎么保本
竞技场新手教学攻略
。竞技场的套牌需要由符合法力曲线的类白板仆从作为基石,如此可以保证在对局中不因为卡手而使得局面落入劣势。在形成均势格局后,需要一些制胜点来获得胜利。

这些制胜点主要是武器、法术、和一些具有特定异能(含连击)的仆从以及大哥。除了武器外的制胜点一般会卡手,因此要保证制胜点的数量以及与卡组思路的协调性。回归正常文字风格,大家见谅。

下文说说在竞技场过程中的一般性原则,这些原则贯穿于构筑与战斗中。

原则一:“使场面等效费用差最大化”  

这是笔者版竞技场思路(竞技场思路有很多种,读者选取一种理解与练习,即可永动,也推荐营地dorick大神的思路)的核心思想,因此后文中会不断提及,愿读者与我一起不断加深理解。

这里的关键词是“费用”和“等效"。

先说”费用“,就是法力水晶,这是核心的核心。在上古时代,我与诸多竞技场牌手,受到过李天师,trump等前辈的教诲。重视以卡差为代表的卡差、血量、场面、费用的资源论。而为什么在TGT时代的竞技场中,笔者要抛开卡差等去谈呢?TGT时代的特点是,优质仆从一步步增加,优质法术则被稀释,使得竞技场环境接近于”仆从交换“,逆风翻盘的次数大大减少。那么决定血量的必然是前中期场面。卡差的问题则被仆从平均质量提高,且翻盘法术变少所弥补了。

在天梯环境中中,均势情况下,手牌较少则占劣势,手牌越少,则选择面越少,且难以进行消耗对局。然而竞技场不同,手牌中充斥了大量仆从,能反转场面的key牌较少。敌方手上5张,我手上3张,只要我因为消耗掉的手牌形成了场面上的主动,那么手牌数的劣势就不足以阻止我胜利的步伐。

原因在于,即使我手上都是三张
白板仆从,这三张仆从都可以上场成为完全供我调遣的资源,一步步把对手压进斩杀线。而对手的仆从去与谁交换则遵从我的意志,对手唯一的机会是如130、死亡之翼、法伤横扫等不一定选得到也不一定摸得到的低概率事件。仆从平均质量的提高使得我这三张手牌就可以在新抽卡牌的配合下保持压制,终局游戏。

因此,如何形成场面上的优势成了我们要关注的重点。那么,优势到底是什么?

”在这款游戏中,每个回合的费用是有限的,也就意味着牌手在一个回合只能对场面进行有限的改变。因此,如果场面的差异让一个牌手已经无法利用一个回合的费用扳回,那么就形成了持续的、决定性的优势——胜势。“————从游戏机制推导的理论基础。

因此,不难发现,问题的核心回到了”费用“上。

"等效”则给了这个原则在竞技场中万能的灵动能力。“抛开卡组与局面去谈单卡的好坏都是耍流氓。“如果一个场面已经形成,那么对手要去抵消这种场面,需要付出多少费用?问自己这个问题,就是在对这个场面的费用进行等效。

例如,一个1费生物的等效费用是远大于1的。分析1费生物的2/1基本身材,一位法师对手若要处理,可能是用一个232身材的生物交换,或者一次2费的火焰冲击,如果达成了这样的效果,那么费用等效为2。当然也可能把一个雪人从4费的4/5变成3费的4/3,那么等效费用为1。也可能被火焰杂耍者、疯狂投弹手的战吼带走,那么等效费用为0。然后计算这个生物的异能的价值,如目前竞技场最强1费锈水海盗,在3费配合英雄技能打出。这里看看可能达成的较好效果。3费,出一个海盗2/1(可能触发船载火炮打2,这里不考虑),武器砍掉一个3/2仆从。保留一个2/1武器压制对手的仆从。下个回合对手的大部分3费仆从都可以被武器
海盗换掉,因此可以把武器和海盗算作一个3费的场面,而之前已经砍掉了一个2费生物,那么这个1费生物就直接赚取了2点的等效费用差。当然此后可能再次触发锈水海盗的异能或者海盗属性,这里不继续考虑。

在另外一个场景中,高费回合面对法师,1血生物和4血生物都是我们不想在场面上保留的,因为他们的等效费用因为呼啦和火冲的存在而期望降低。事实上这个版本很多时候不用去防呼啦了,这里后文会提到。希望表达的是,这个等效费用差更多的会因为对手可能做出的不同选择,而是一个期望。后文会具体说说如何估计这个期望。

原则二:”使下回合可分配伤害最大“  

原则一是目的,原则二是手段。

”使下回合可分配伤害最大“,也可以表达为”使下回合自由度最大“,或者表达为”下回合对对手意愿的破坏潜力最大“。在炉石中,普通的白板仆从如冰风雪人置于场中,下个回合才能行动,也就意味着对手在他自己的回合可以去阻止这张卡按照我方意愿攻击的能力。而另外一些卡,典型如武器、法术,其次buff与战吼,可以立即改变场面,这些卡在任何时候都可以表达我方的意愿。因此,在对手空场的时候,我们更愿意拍上一个雪人,而不是拿起真银圣剑。因为如果我拍雪人,武器在手中,对手不解雪人,下个回合我可以分配的伤害至少有8。而如果我拿起武器,那么下个回合可能只有4点伤害供我驱使。此外,闷棍、刺杀等硬解理解为对手可以出的最大生物的生命的可分配伤害即可。

这个伤害越高,意味着对手做的事情,和对手的思路,我越有可能去破坏或打断。这个原则在运用的时候,必须理解到,在场上可见压力接近的情况下,把更多伤害,尤其是一次性伤害保存在手中,以准确地命中对手思路与节奏的要害。

这一期就到这里,之后会补充没说完的原则,对t1职业进行实战分析和单卡评分(知道你们想要这个)。为什么要先写原则,是因为真正想让读者学会永动,而这需要的技巧是体现在选牌、打牌的每一步中的,总结为原则,更方便完整地传达我的想法,确实让不喜欢枯燥内容的读者难受了。

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