炉石传说最新龙战卡组攻略 炉石龙战卡组怎么样

时间:2016-05-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

炉石传说最新龙战卡组攻略
炉石龙战卡组怎么样
。你好像也是一位年迈的战士。我们经历过低谷,遇到过辉煌。然而,那一切都不重要。。。重要的是——现在!现在,战歌被削了!战士特有组合技、OTK都快歇菜了!我们再看看战士的职业技能,嗯....还是拖,还是苟活,还是盾猛。

在我们现在玩憋尿战的时候,大家有没有感觉到。尽管战士的生命是可以无限的,但解牌去除总有用尽的时候,而对手源源不尽的随从却终究还能击碎你的护甲、消耗你为剩不多的手牌、拆掉你的血吼?

不要在犹豫!现在,成为一个龙战士!

为阿莱..不!为伊瑟拉而战!

卡组详情

构筑思路  

抱歉!开场又胡言乱语了,我赶紧下面说正经的。

TGT开放之后,龙战已经被开发过的套路。很奇怪的是,奴隶战消失之后,莫名变得无人问津了。

经过我30天以上,在传说级别不断反复的尝试。个人发觉龙战的强度确实不低,可以说在节奏,持续伤害,伤害爆发和去除解场方面,都优于龙牧。而在消耗随从,赚卡差、清场方面,略逊龙牧。共同点是,面对快攻都有一定的抗压能力。

心目中的龙战是一套,能抗快攻,过牌够多够快,前期压制力强,中期能解又能补充手牌,后期不缺乏斩杀的套牌。

更遗憾我还是没能做到,我为自己的这套牌打分是这样的:

前期压制力:强,有人说,有没有小斧头起手的战士是两个职业,但现在有了红龙的勇士的存在,前期的压制力确实高了不少。

快攻抗性:良,相对防战,用红龙的勇士代替和铸甲师,蹒跚的食尸鬼。存活堆甲能力弱了不少。

中期能解或能补充手牌:中,能解场但依赖手牌,能过牌但依赖场面。

后期高斩杀:良,简而言之,一靠站场,二靠爹,第三武器不过墙,第四冲锋监工4费能打5,第五小火爹只打3。

单卡分析  

避免流水账的嫌疑,下面不讨论为什么带小斧头、王牌、砰砰等等。

为什么9费龙只选择了伊瑟拉?

答:不选择黑龙,是因为我更相信412而不是88,更相信梦境牌而不是两随机的职业法术。不选择红龙是因为,我想套牌更快,更主动。

为什么带1张旋风斩?还有为什么不干脆选择复仇打击?

答:只是为了稍微针对1血随从,砰砰博士。配合它使用战斗怒火,斩杀的情况也是非常多的。带两张会让套牌变得被动,亏卡。复仇打击也显得被动,何况这套自己场上的生物也是非常宝贵的。

猛击好用吗?

答:好用!带一张也可以。

碧蓝幼龙法伤有意义吗?

答:没什么很大的意义。但是还是得带满。

龙人打击者?什么鬼?

答:卡手他是一条龙,裸上不亏,而传言被699踢过的人都死了。吃一张硬解或王牌,没事咱们还有两张!女王,大帝同为6费却没有这个效果。不太喜欢的朋友可以用蘑菇代替。

冰喉好用吗?

答:在自己随从特别多,或清场(如圣光炸弹、乱斗)特别多。冰喉是不太有加入卡组的必要的。可以注意到这套牌能被冰喉坑死的随从红龙勇士和监工都是比较灵活比较前期的。这套没有强力清场龙战非常需要这么一个墙,

操作思路与对战要点  

一,协调好自己的手牌

龙族套牌基本都依赖手牌,龙战不像龙牧可以靠廉价的真言术盾,站场的北郡来过牌。战士猛击,苦痛,怒火也是需要配合的过牌手段,在套牌里这4张起手一律不留。尽量在比赛中后期使用才能发挥它们的真正价值。

二,武器尽早装上

也许对于防战没有必要抢这样的节奏,但是要清楚这是一套比防战主动得多的套牌。

对各套路要点

快攻:能对抢就对抢,能守则守。如果能打出硬币红龙勇士,2费监工33变52,逼得T7挂爆炸不也是赚吗?什么?没胡?大大方方地解场、上监工,上嘲讽、还有英雄技能。

中速:使劲铺场,尽量保证好武器,斩杀,233冲锋,小火爹,猛击赚卡差赚节奏的能力。

控制:前期尽量凶。进入后期,随从最好一张一张慢慢地下,只有清楚对手清场手段并不难取得胜利。

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