剑灵50级各职业输出手法指南 50级各职业输出手法汇总
很多玩家都知道虽然剑灵" data_ue_src="http://www.douxie.com/game/11505.html" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: none; color: rgb(0, 176, 240); font-size: 14.44444465637207px; line-height: 30px; text-indent: 28px; white-space: normal; font-family: 'WenQuanYi Micro Hei Mono', 'WenQuanYi Micro Hei', 'Microsoft Yahei Mono', 'Microsoft Yahei', sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">剑灵50级改变了很多东西,但是剑灵白青山脉的输出循环不会做太大的改变,所以如果你也在顾虑你的输出会不会有很大的问题时,就来看看小编熊北北的剑灵50级各职业输出手法指南
50级各职业输出手法汇总吧。
灵剑:
一个天隙流光(CD36s)加回天令就输出起来了,输出空档:拔刀CD时靠左键秘籍可以瞬发抽风断水流,输出稳定且前置条件很简单(吐槽一下,灵剑的残月暴击直接进拔刀,刺客的X暴击为什么不能让吹毒CD重置?),另外灵剑由于大挪移的存在,一部分时间是不需要考虑输出的,这也无形减少了副本中的输出压力。再提一下无CD的连续TAB反制,提供了堪比剑士拳师的输出环境,tab+ss+tab把小郑的龙啸反制的不要不要的(白青TAB秘籍一出,无限重置挑空CD,比武场分分钟天空中交做人)。
剑士:
一个Q就拔刀卡刀(还有SS、天隙流光等,不过主要还是Q的CD太短,以至于只要有内力就随时可以一键进入输出模式)了,几乎不存在输出空档,只要保证回内即可,如果成为主T时还有反制风火轮的小万魂效果一次卡个够,根本停不下来,另外还有御剑模式各种增益爆发技能锦上添花(武神排行榜上20s
过武神一分身不是开玩笑的,土豪刺客就算有600+攻击力估计也没法20s过老一),个人觉得主T剑士是这个版本PVE的输出之王。
力士:
卡刀输出。玩过力士都知道,没有任何前置条件的输出方式,只要有内力随时正面上了BOSS,稳定持续且伤害惊人(一直觉得力士是被低估的输出职业)除了没内,几乎无输出空档,双控之后CXX的爆发也很客观,不过长CD使得在PVE的时候收益不太高,但是无条件双键卡刀的简单输出粗暴方式收益颇高
(刺客现身卡刀不止要忍受刺心前摇,而且是3键卡刀,3键啊),另外由于力士在副本的主要任务是控和抓,所以对力士的输出要求一般都不是很严苛。
气功:
新版的气功把炎龙左键的老版输出稍微和谐了一些,但是新增的16米真空炮、炎炮、灼伤效果和一起来看**雨技能让气功的主要输出伤害:火种引爆,叠火种更快捷,伤害变得更加可观(真空破引爆火种的伤害是可以暴击的,原本习惯的左键引爆伤害不会出暴击),所以现在气功可以安心的在16米外2+1
造成成吨伤害,配合高伤右键来在冰火系切换取消技能后摇,再加上结冰的XZF,可以达到输出回内的稳定循环,只要稍作适应就可以做到空档最小化,总体来说比上个版本的输出有了提高,输出环境也进一步提升。
拳师:
抽筋,无条件正面上了BOSS就能抽,伤害颇高,持续且稳定,配合点穴,绝对是强力的DPS(空档其实也不少,但可以直接抽筋弥补)。其实感觉刺客新版的输出机制和拳师很像,抽筋,暴击出了就有高伤F,只不过拳师少了前摇,刺客能隐身继续右键F。其实拳师玩起来对操作还是有比较高的要求的,Q、
E冲拳,减CD通背、冲锋点穴等等,而且很依赖暴击、闪避,包括对电脑、网速的要求都颇高,这一点新版刺客也很像,所以我感觉这次刺客技能重做很多地方都是参考了拳师的输出方式又加入到刺客自己的特色,所以在输出复杂程度和收益上刺客和拳师是差不多的,但有截拳的拳师输出环境应该更好一些(虽然PVP打得少,但是新的截拳秘籍,CD0.3s,1s无敌,2s免疫异常状态,想想都恐怖)。
召唤:
因为感觉召唤打击感略差,所以小号召唤才12级,关于召唤的输出机制也不是很清楚,但是关于暴击大马蜂一直都有耳闻,本身的远程伤害再加上一只猫,瞬间拥有了堪比剑士的输出环境,所以感觉召唤的输出和操作收益应该都不算低。
最后说刺客:
不是抱怨新版的刺客输出不够,相反的,现版本刺客在特定条件下输出很强势(24
人本叠满100%暴击,很容易抢到反隐赤龙鬼的仇恨,抢仇恨全程T兰兰也很容易),只是输出的方式上、技能的设计上有不少问题,设计成一个高玩、神操的职业没问题,但是高操作的投入要有高收益才行,相对于其他的一些职业(没错,我说的就是灵剑和剑士),更加复杂的操作带来的输出提高并没有太可观。
再说一个问题吧,就刺客的输出是双要求的:既要考虑内力又要看时间的(6s隐身,10s五毒),而剑灵最初设计的输出方式就是回内和泄内的过程,例如最初的疯狗刺剑、疯狗拔刀、疯狗刺心、疯狂炎龙、无限暴拳、疯狂毁灭等等,所以曾经万魂武器被封为神器,因为无线内力每个职业输出都得到了最大强化:狂甩泄内的技能即可(那时的刺客前置技能就是众比较麻烦的了,先上5毒然后再刺心隐身,但现在看起来简直是天堂)。之后几次各职业的技能重做都是在体现一个“卡刀”的概念,使输出不再无脑,但同样都是卡刀,刺客却有着时间上的限制:隐身只有6秒,5毒10秒,给刺客一个万魂也发挥不了最大效果,很多时候就算无限内力也有输出时间的限制和技能CD的制约,(一脸怨念的看着无限夺命剑、无限拔刀、抽风断水流)。
所以,厚颜无耻地对NC报一些希望,YY下能够在今后改动一些技能让刺客输出更加流畅。
X踏影术:暴击重置回身踢改成命中重置吧,这个真的很重要,能让刺客输出流畅且心安(能理解一个X不暴击然后看着回身踢10多秒的CD,然后只能默默前摇刺心的痛苦么,等到回身踢CD好了,毒素10秒也过去了,如果之前还不小心用掉了掷雷,那就真的各种抓狂,默默转圈后退找BOSS后背去吧),不然就改成踏影暴击直接重置吹毒CD,这样我还能接受。
3斩影:鸡肋技能,山寨的CXX(刷4人XS第二次就出了秘籍,到现在也没做完任务,实在没动力,看看人家的六芒星,哭晕在厕所)刷图的时候花费5点技能点就为了在抓举的时候斩两下实在是太奢侈,起手挺快,但是后摇过长,有这个时间右键+F卡刀的输出差不到去,重要的是剩下一堆技能点,因为刺客的技能点实在太稀缺了,在一个帖子里看到一个灵剑说灵剑所有天赋点满要
57点(具体数值记不太清,差不多就是这样),我在游戏里数了一下,刺客点满要67都不止。建议修改成命中后添加一次毒素,这样也多个主动技能能上毒,方便进隐身。
X烟幕、X手里剑:这两个放在一个修炼里确实很纠结,新版的烟幕
10秒回内,配合吹毒卡刀是神技,另外回血和挡远程也是刺客为数不多的团辅技能,但是手里剑和左键卡刀又是常规回内手法,所以很纠结。另外说一下烟幕的键位,经常放毒镖或者踏影的时候手一抖就放出了烟幕(放技能的时候连续狂点不止我一个吧,有些进了全国争霸赛的大神也是狂敲键盘党),现在注意了还好一点,但是有时候一卡还是会放出烟幕。
TAB无影脚:原本的击退最多就是无用而已,现在这个版本简直就是副作用,经常是回身踢进隐身后,还没反应过来就“哈”一声直接现身了,闪光后还在想怎么连技能呢就直接出现了,只能在风中凌乱(这也是说刺客对网络、电脑的要求高的原因,绝对不能卡)。建议改回原来的单体击退或者改成单体的高伤回内现身。
LB左键秘籍:不奢求改成原来的瞬发还不费内力(对其他职业太不公平),只求把暴击后刺心必暴击改成暴击后5秒内立即施展(最大加速)一次刺心就够了
(就是和灵剑的秘籍一样,不过分吧),这样才是真的让刺客在无法进入隐身的时候有个靠谱的输出方式,也符合卡刀的思路,不然现在不能进隐身又吹毒CD的刺客输出可以忽略。
RB刺心秘籍:现在版本的刺心秘籍描述是:“重复施展时加速、暴击后回复1点内力”,回内事小(刺客在所有职业中其实相对不算缺内的,因为刺客的平A
比较快一些,这算是小优势吧)“重复施展时加速”这个描述十分关键,字面上看来应该是和加速拔刀、加速断水流一样,加速后不能使用别的技能,而要一口气把内力打空才能维持最大加速,但是刺客有卡刀啊,刺心加F一次卡刀一下就把加速取消了,所以没想透这个秘籍存在的意义是什么,想刺心就别卡刀?如果实际效果是“最大加速”(像力士的毁灭一样),那就是真的逆天了,随时无脑右键
F卡刀,配合暴击回内,那画面太美我不敢看,刺客瞬间化身亲儿子(当然这个基本不可能,YY下)。
TAB回身踢:降低CD吧,改成9s(基本不可能,YY下)
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