《LOL》亡灵战神塞恩上单天赋加点符文出装全攻略
在当前版本的大环境改变,节奏变慢许多,支援比carry更重要。而开启大招的塞恩跟火车头一样,控制得好的话,支援性极强。主流阵容,上单和打野通常为双半肉或一坦克一输出,而在现阶段,肉食性打野还是不好受,那么上单的定位大多为主坦。
《LOL》亡灵战神塞恩上单天赋加点符文出装全攻略:
塞恩的线上压制力也很强,因此能够保证良好的发育。即使纯坦克出装也有不俗的混合伤害,让敌人不容易找到切实克制手段。
符文
纯攻击的选择,改善补兵稳定性。因为技能均为AOE,所以补兵伤害较难掌握。
成长双抗强化后期身板,塞恩较全面的技能,线上一般情况下是不会吃亏的。成长符文在6级后比固定符文属性要好的多,而此时拥有大招去支援,是个合适的选择。
天赋
线上伤害大部分来自E的持续骚扰,所以这里攻击系选择了CDR而不是攻速。
Aluka的塞恩充当的是队伍主坦任务,因此点出了21点的防御天赋。
召唤师技能
传送的价值偏向团队,支援他路,以及大小龙争夺战。传送的使用可以给战局创造更多混乱,再加上有强力的支援大招,可以让自己快速回到线上。
闪现没什么多说的。
技能加点
如果要打一级团,可以先加Q,如果直接上线就先E,前三级每个技能各1级。然后主E副W,有R点R,最后点Q。
技能说明
被动:死亡荣耀
在被击杀后,塞恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后塞恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。塞恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为塞恩提供大量的移动速度。
技能分析:
诈尸的被动是不错,但不是你经常送死的理由。如果你死了,不要追逐想着杀谁,谁最近打谁就是了。在线上死了,如果你觉得追不上了,可以考虑A几个兵得了……当然在团战中,遇到不可避免的死亡,你需要找个合理的位置诈尸。比如死在草里,忽然的冲出往往给敌人惊喜。要是在1V1,死之前尝试用E减速敌人,以便诈尸平A攻击。
Q:残虐猛击
塞恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果塞恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
技能分析:
需要蓄力的击飞,通常是作为E技能的衔接,但是CD很长。在线上使用的不多,如果经常打团的话,可以考虑先提高该技能的等级,它会随着技能等级的提升而减CD的。
W:灵魂熔炉
被动效果:每当塞恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:塞恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下塞恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
技能分析:
塞恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果塞恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
该技能的伤害不俗,清兵很给力。护盾可以让你tanky,用于耗血,记得在护盾被打破之前引爆。前期耗蓝较多,后期破盾可以轻松造成敌人14%+的伤害。
E:杀手怒吼
塞恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
技能分析:
E技能的CD不算长,因此是你主要的骚扰手段。射程很远,跟泽拉斯蓄力的Q差不多。一般有2种使用方法:敌人在线后,推小兵撞击敌人眩晕;敌人突脸,直接丢上去减速,接Q。
R:蛮横冲撞
塞恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,塞恩无视控制技能。再次激活此技能塞恩会提前取消冲锋。
当塞恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着塞恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。
技能分析:
重做后的塞恩核心技能。非常好玩的技能,当然也需要较高的操作技巧。R技能命中建筑或墙体会强制结束,包括凤凰的冰墙。这个技能的冲刺速度和方向是可以调整的,鼠标沿着技能释放方向左右移动可以调整角度,沿着释放方向移动鼠标会加速。
使用大招后的塞恩是免疫控制的,无视体积碰撞,所以用来开团和逃跑,都是极好的。还有R技能其实可以主动取消的,由于速度太快,很多人都忽略了这点。
装备
出门:
水晶瓶的出门比较普适,最大化强化续航,让线上发育更久。
出装顺序:
对AD:
对AP:
冰心+振奋是核心,因为提供了塞恩所需要CDR和抗性。
到了后期,就是怎么肉怎么出。兰顿、女妖、日炎、鸟盾、春哥等等。
忍足:对AD。
水银:对AP。
冰心:极大的提供CDR,而且能够解决塞恩的技能耗蓝问题。
振奋:同样提供不错的CDR,而且加强治疗效果,可以让你的被动持续的更久
狂徒:提供大量的生命值,而且百分比的回血被动杠杠的。
兰顿:相当给力的主动效果,而且配合你的技能,能更容易的黏住敌人。
女妖:多一个护盾,让你的W更难被打破。
日炎:塞恩本身清兵能力就是很强的,日炎可以进一步提升。而且纯坦的出装,让你在打团的时候大部分时间都处于人群之中,那么少量AOE的被动伤害也很可观。
鸟盾:团战神器,滚雪球的利器,可以给敌人很好的压力。
春哥:复活是个神装,加上被动,可以让敌人头疼死了。
饮魔:在诈尸的时候是持续掉血的,那么大饮魔刀的被动可以很好的配合。
反甲:对抗AD的利器,但是没有血量支撑是没有用的,因此通常作为中后期装备。
前期游戏
在对线阶段的打法一般用2种:
1、正常对线,用E多骚扰,取得更多的人头。
2、推线游走,蹭助攻拿资源,推掉对方对路的塔。
塞恩在线上通常都不会怎么吃亏的,唯一注意的就是敌方gank,你的逃生能力较差。由于被动的存在,可以背水一战,发挥好了一换一的情况也还不错。
中期游戏
由于纯坦的出装,塞恩需要多跟队友配合。基本上都是一套固定的combo:R->Q->W->E,远距离支援冲刺命中敌人会有1.5秒眩晕,然后你有足够的使用蓄力Q,在蓄力的途中可以开启W护盾,最后丢个E防止其逃跑。
这个阶段,也不要忘记自己的发育,可以合理性的去单带发育,但是要注意别被抓,即使有免疫控制的大招逃命。沉重的身板,很容易被风筝。
后期游戏
塞恩的后期相当强悍,这个时候是团战的多发期。通常都是你先手开团,大招的命中率是关键,这就需要玩家自己勤加练习了。由于移动缓慢,再团战开打后,基本上就是吸收伤害的角色,保护好自己队伍的关键人物,尽可能多的用技能控制住多个敌人。开打后就至死方休,因为你有被动的存在,总之就是为队伍多做贡献就好。三月份了嘛,雷锋精神要具有。
游戏指南
英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。
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