《天天酷跑》新春版玩法提前曝光 新增联机对战

时间:2016-02-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《天天酷跑》是腾讯旗下的王牌手游,人均消费能力全球第二,每天有超过6000万人在线玩。

围绕在《天天酷跑》这款产品身上的光环太多,作为2013年手游行业最火爆的产品之一,《天天酷跑》引领了跑酷类在2014年刮起的那股旋风。

而这股旋风至今尚未停下。但一个不容否认的事实是,从2014年下半年开始,跑酷类的产品虽然还是在持续不断的推出,各大游戏厂商依然在推陈出新,但它所聚焦的关注度大不如前。

究其原因,竞争加剧导致用户被分散、手游产业开始向重度转移、千篇一律没有新意,这是三大主要原因。

而作为引领这股跑酷旋风的《天天酷跑》也同样意识到了这一点,在2015年的开头,推出新版本,融入社交竞技元素。

今天多游小编就为大家揭秘《天天酷跑》新春版玩法

随着寒假以及即将到来的春节假期,众多游戏厂商开始将目光投放与此,而《天天酷跑》则是在2月6日,推出新春版,主打社交元素,宣传重点选放在了人们回家的路上。

根据体验,在多人同屏对战的基础上《天天酷跑》进行了更深入的社交玩法更新,首创面对面密码联机对战,输入相同密码,就可进入同一房间进行PK,并支持两人、四人PK,并将推出游戏内联赛系统,联赛期间累计到足够的奖杯数,就可以领取不同档位的奖励。

新版本与旧版本的重要一点在于创立了密码联机对战模式,强调社交概念。

有意思的是,似乎为了迎合跑酷的概念,此次《天天酷跑》将概念放在了春节回家的路上。在春节回家漫长的旅途中,随着移联网的发展,人们的用以排遣旅途的方式已经越来越多。而手游则成为其中重要的一个方式。《天天酷跑》将概念渲染与此也就不让人感到奇怪。

相信随着最新版本的推出,在今年归程的旅途上,我们将看到越来越多的低头族默默的拿着手机,手指不停的滑动。

为什么会有这些不同?

相比于《天天酷跑》将概念放在旅途中,游戏观察更为注重的在于它在社交上所作出的尝试。

1月26日,魔方网对外宣布完成A轮亿元融资,本轮融资由深创投领投,经纬创投跟投,华兴资本担任本轮融资独家财务顾问。在魔方网的融资概念当中,其移动游戏媒体的概念所占比重相当少,而更大的资本期望在于
“魔方游戏宝”(原名“加加”),这是一款可自动监测并识别玩家的游戏,自动启动浮层,并适配攻略、礼包和语音聊天的工具。

与此同时,前第七大道副总裁杨志毅在离职之后创立的微米动力同样选择了手游的社交方向,目前微米动力已经拥有了近百名员工,旗下的核心产品weGame在同手游厂商的试点合作中,赢得普遍的认可。

手游社交,这是目前整个手游行业都在面临的一个难题,与端游相比,手游在社交性上的薄弱一直是一个致命伤所在。

以往,我们在谈论微信、手Q的渠道时,所谈论的常常是其庞大的用户,但我们不可忽视的是,微信、手Q另一个强大的地方就是在于其社交关系,以社交关系为展开的手游。

当《打飞机》、《全民飞机大战》这样的单机游戏在微信渠道火爆一时时,正式借助了社交关系。而这仅仅是一个初级的社交尝试,便获得了巨大的成功。

由此可见,目前,社交之于手游的重要性。

目前的众多手游,更像是联网的单机游戏,用户与用户之间很少有交互产生,即使是重度的ARPG手游,其社交概念也相当的薄弱,用户常常是一个单独的个体。

此次《天天酷跑》的新版本虽然在社交的创新上不算很大,毕竟此前已经有诸多游戏开始展开这样的尝试,但是它对于社交的重视是此前的手游所没有的,好友之间的PK、联赛模式,这些社交的方式无一不是为了粘合用户所作出的努力。

可以想象的是,2015年,包括《天天酷跑》在内,腾讯旗下的手游都将向重度社交发展,正如《天天酷跑》的宣传语那样,“有伴才够Fun”。

游戏最后其实能够留住用户的并不是游戏的本身,而是社交关系,手游之所以能有如此旺盛的生命力,离不开其所打造的社交系统,往往一款成功的手游最后,并不是单独的游戏存在,而是已经融入到生活,上线玩游戏的最终目的也只不过是维持一下社交关系。

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高