炉石传说铺场报告骑好玩吗 铺场报告骑士卡组怎么组

时间:2016-04-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

炉石传说铺场报告骑好玩吗 铺场报告骑士卡组怎么组?炉石传说冠军的试炼版本已经开放,今天搬的是PWN首页推荐的一套加了TGT新卡的“穿刺术”,卡组需要有一定的节奏掌握力,适合上传说。

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牌组思路和卡牌讲解

牌组思路

这套牌属于“类动物园”卡组,宗旨就是铺场,前4费做交换形成站场,确定一些优势,4费之后就铺场打脸,让对方来解你。除非对面有威胁特别大的生物(飞刀、机械法的机械生物、火妖),或者特别赚的交换,否则不要轻易解场,哪怕是狮子、砰砰都不用理会。圣骑士是缺少斩杀的,解着解着对面的生物会越来越大,就把自己解死了。因为我们的场面都是小喽啰,对面拿生物来交换,或者交法术解我们的场几乎都是亏的。

这套卡隐含了很高的战略威慑,所有的站场生物,包括报告兵都有很高的威胁值,逼迫对面去解。对面敢贪哪怕一回合,下回合就让他瞬间爆炸。

铺场骑士的铺场能力特别强(比动物园强),所以出乎意料的并不怕AOE,对面A几次我们就能铺几次。这套牌怕的是解场和站场合二为一的卡,比如:炎术士、地精炎术士、火妖、小鬼爆破、飞刀放狗之类的。

卡牌讲解

一开始我打的过程中,也在看论坛其它水友的思路,但我发现大部分水友的思路有问题,带了太多拖节奏的牌。类似于圣疗、佛丁、王者,甚至大宝剑,这些都不需要带。如果实在很喜欢,那就最好放弃铺场思路,可以玩CL周赛里朝神那套,偏中速的卡组。

核心卡

护盾机器人、飞刀、齿轮光锤、作战动员、战马训练师、白银之手教官、奉献、阿古斯、鱼人骑士、军需官、穆克拉的勇士

大家都在用,公认的核心卡我就不讲解了

战马训练师

半站场半后手的卡,自带嘲讽,50%的作用后手上场瞬间加强场面,50%的作用3费直接站场,4血有很高的抗压能力

齿轮光锤

我一开始就放弃大宝剑,带的这个,费用更低,抢节奏能力更强,几乎对阵所有职业都可以在3费出场后形成压制。3费和作战动员并没有形成很强烈的竞争,反而让你可以根据场面选择出光锤或者动员,更容易做出最优解。

白银之手教官

后手卡,出场最好在5费,可以带combo,除非极端情况,否则不推荐3费下,只有3血,除了骑士,其它职业都可以在同费用轻松解掉它

阿古斯

抢节奏或者斩杀的好卡(别笑,2点斩杀对于骑士来说很宝贵),动物园怎么用,我们就怎么用。

鱼人骑士

这个不解释了,TGT不管什么形态的骑士都应该带。另外记住当你缺2~3点斩杀而绝望的时候,试试鱼人骑士吧,有概率出斩杀。(蓝鳃和老瞎眼,助我获胜,亲身体会!)逆境抗压能力满分!

穆克拉的勇士

费用有点高,但是仍然很有效,7费出场可以瞬间稳定站场,或者提高斩杀线,不建议带两张,可能会卡手。

可替换的卡

神秘挑战者+3张奥秘(争强好胜、复仇、救赎)

其实不带这四张卡也完全没问题,但这四张卡在实际使用中效果不错,我还是建议带上,或者根据自己的喜好做微调。

神秘挑战者不亏身材,入场赚过牌和费用。可以很好的补充6费曲线(图哈特不一定抓得到)。

我一开始想象中,会不会前期奥秘全来了,后面来了这个也没用。但是实际使用中发现,担心是多余的,入场就能拉2-3张奥秘,入场只拉1张或0张奥秘的情况一次都没有。

另外我再解释下,为什么选择这三张奥秘。奥秘带多了肯定是不行的,会破坏整个卡组的结构,这三张奥秘和整个卡组的契合度很高,下限不低,即便是前期来了,也可以挂上,加强场面(救赎到报告兵都可以接受)。其它的三张奥秘(忏悔、崇高牺牲、以眼还眼)都对场面没有任何帮助,因为我们不需要保护场面和脸,也完全不需要debuff对面。

银色侍从

带上一张很不错,1费强力站场,中期来也可以灵活的填补曲线。不建议带多了。不带也问题不大。

严正警戒

严格来说,这套牌不缺过牌,不要怕,没有过牌一样。因为很多时候每回合都在转报告,并不需要频繁的下生物。

我在打的过程中,也没有出现过缺少过牌的情况。最多的用途是交换后,用极低的费用补偿手牌,或者缺斩杀5费直接开,找军需官和阿古斯。

与之对比的话,洗脚很拖节奏,必须以交换为代价过牌,不能裸开,很差,不建议带。

图哈特

这张卡加入卡组后如虎添翼,瞬间加强铺场能力。当然如果没开出来,也没关系,客观的说,一样可以玩这套卡组。(喂,不是说好了以图哈特为核心打造的卡组吗?)

曾经用过后面放弃了的卡,或者不推荐大家带的卡。我讲出我的理由,请各位看官自行判断。

弗丁

所有大于或等于5费的橙卡,都不推荐带,包括弗丁。我的理由就是,弗丁和卡组的节奏并不吻合,到8费回合,我更愿意考虑的是如何让场面在当回合就变得更大,抢到更多的血。

肉僵

1费站场倒是很强,不过后期来就很伤,本来骑士就缺斩杀,不推荐带。

猫头鹰

对面没有什么需要我沉默的生物,上传说的过程也没有出现过特别需要猫头鹰的时候。

有时候对面起高墙的确是很烦,但我带了两张平等,就过墙这一点来说效果是一样的。

城管

不带的理由同猫头鹰,对面没有什么需要我管住的生物。城管在这个体系里,没什么作用,同时我也不想让3费曲线太臃肿。带他甚至不如带蜘蛛坦克。

大宝剑、王者

前面已经说过了,大宝剑费用高,不利于我拆分费用,抢节奏能力比较差。有时候5费只有大宝剑上就很尴尬了。

收割机

很强的站场,很难清除,但是没有卡位了,如果还有卡位的话,也可以考虑带一个。

诅咒教派领袖

前面说过了,洗脚很拖节奏,必须以交换为代价才能过牌,很差,不建议带。倒不是因为他能不能裸下的问题,关键是我需要牌的时候,很可能场上没有能交换的生物,这个是最致命的。

要塞指挥官

特效是可以使用两次英雄技能,实际使用过程中,几乎不可能发动这个特效,也就当个2费准时下的23白板。不推荐带。

冰霜巨人

最开始我带了,效果还不错,经常可以只花掉4、5费就可以下场。但是问题有一定的概率被秒解,本来卡组是全体不吃王牌的,冰霜巨人这时就很尴尬了。如果确实很想带他,那建议顺便带个砰砰吧。海巨人就更差了,冰霜巨人空场可以低费下,海巨人做不到。

穿刺者戈莫克

我一开始参考水友的思路,带了之后发现,哇,超好的卡,瞬间扩大优势。但时间长了之后发现,有一半的时间会很尴尬。比方说6费回合,我没场面了,我下个鱼人骑士,再转个报告,场面瞬间变得很强。但是手里的鱼人骑士变成他之后,场面就很弱。说白了就是打不了逆风局,抗压能力差。带他还不如带收割机,更何况收割机我也没有带。

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