最终幻想14武僧极限输出手法 FF14武僧极限输出循环

时间:2016-02-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  最终幻想14中的武僧,如果玩得好,输出是非常高的。如果不太会玩,那么结果就只有一个,那就是输出打的惨不忍睹。那么今天我们就一起来看看,最终幻想14中,极限输出手法的介绍,怎么才能让武僧打出更高的伤害!

  极限输出手法探讨

  对于极限输出手法,我们只有优先级没有固定循环。

  极限输出优先级(单目标,群怪请自行思考)

  疾风迅雷buff > 双龙脚双掌打buff > 破碎拳> 秘孔拳 >碎骨打 >正拳/连击>崩拳

  (Dot 不需要提前补)

  目前而言,3层的疾风迅雷能提供0.37秒的GCD减少,但是这个版本无论如何,都无法让GCD变得低到改变1轮双龙1轮连击的常规循环套路,只能通过穿插技能优化循环,这也是我极力不推荐加速装备的原因。

  那么我们对于极限输出,要讨论2个问题。

  1. 很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环。

  2. 脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能。

  装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3层疾风迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响。就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间。

  对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间,为了保证buff不断,那么一般情况下,我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外,我们每个10秒还有5个技能并且只有5
个技能可以使用。

  那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??

  xx技能就是3号身形的3选1,那么我们有多少技能可以穿插呢?

  ??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害),脉冲打击(180基础伤害)

  如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你,cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的机会,常规循环的平均伤害是

  双龙双掌xx-连击正拳xx 假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况

  ( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=1140/6=190

  只要我们穿插技能伤害高于190,就是正的收益,那么显然没有必要加入脉冲打击这个技能。

  还有人说,急速高了,dot不会变快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,没必要用了。我不同意这种说法,急速是高了,但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了,所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的情况下有必要加入基础循环。(这里会有很多人反驳,我的意思就是只要总伤害够高,就可以加入循环,跟急速与否无关)

  暂时所有问题都讨论完了,至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了,尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话,武僧是个有无限潜力的职业。

  就目前版本而言,如果你的装备加速是0,那么再好不过了,理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能,输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们,现版本不存在这种配装(就拿脚来说,90鞋子无非是命中
xx或者技能速度 xx,在打蛮神的时候,命中收益是0,我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。

  总的来说,想要用武僧打出更好的伤害,就需要小伙伴们更好的掌握攻击时机,打好输出循环了!有兴趣的可以按照上面的介绍,自己练练哦!

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