最终幻想14武僧怎么提高输出 FF14武僧输出循环详细探讨
最终幻想14中的武僧职业一直以来都是各位小伙伴所探索的职业之一,其中一个原因就是武僧的输出循环比较复杂,所以输出的循环多变,输出的结果页很不一样。今天,我们就一起来探讨一下关于武僧职业的输出问题,赶紧来围观吧!
首先,看看每个输出技能的tp输出比例,简写t/d
连击:可以看做是一个225伤害无法暴击的技能,t/d = 225/60 = 3.75 ,暴击越高收益越小
正拳:t/d = 190/50 = 3.8
崩拳: t/d = 180/50 = 3.6
破碎拳:t/d = 310/50 = 6.2
秘孔拳:t/d = 270/80 = 3.375
碎骨打:t/d = 220/80 = 2.75
可以看出,秘孔和碎骨2个dot技能tp输出比是最低的,请根据输出需要和tp量灵活使用。
再谈谈技能循环,首先双龙和双掌打,尽量绑定使用,开场如果不用震脚的话,因为第一个双龙没有buff效果,可以先打 连击 + 正拳 +
破碎or崩拳,再打双龙 + 双掌 + 破碎or崩拳,进入循环。
进入疾风3稳定阶段后,有2种循环套路先不算上碎骨打和密孔拳。
第一种,懒人模式开启:双龙 + 双掌 + 破碎 3技能绑定使用,后面接2套 连击 + 正拳 +
崩拳,第二次崩拳会丢失双龙,双龙会丢失双掌,3次为一循环,循环如下
|连击 + 正拳 + 崩拳| + |连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)|+ |双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) + 破碎 |
(进入循环)
第二种,保持双buff,也就是 双龙 + 双掌 和 连击 + 正拳 轮流使用,破碎3轮一补 ,6次为一循环,循环如下
|连击 + 正拳 + 崩拳| + |双龙 + 双掌 + 崩拳 | + |连击 + 正拳 + 破碎 | + |双龙 + 双掌 + 崩拳 | + |连击
+ 正拳 + 崩拳 | + |双龙 + 双掌 +破碎| (进入循环)
那么把第一种循环x2与第二种作为对比,去掉伤害相同的技能项,得出
1:崩拳(丢失双龙)+ 双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) + 连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)+ 双龙(丢失双龙加双掌) +
双掌(丢失双掌)
2:双龙 + 双掌 + 崩拳 + 双龙 + 双掌 + 崩拳 + 双龙 + 双掌
然后我们算一下伤害(双龙算10%伤害提升)
1: 190*1.10+ 150 + 140*1.10 + 225*1.20 +190*1.20 + 190*1.10+ 150 + 140*1.10
= 1524
2: (150 + 140 + 180 + 150 +140 +180 + 150 + 140)*1.20 = 1476
由此看出第一种循环比第二种高出约50点的伤害,但是用于225正拳在暴击提高时收益会减小,并且普通攻击无法全程享受双buff,其实2者伤害是差不多的,不过每打6轮,第二种循环会比第一种循环多消耗10tp,
假如保持全程秘孔拳,第一种循环的伤害会有所下降,大约每6轮需要打一次秘孔拳,那么会有一轮从正拳就开始丢失buff,减少的伤害为
正拳-10% + 崩拳 - 10% 大约为37点伤害 1524-37 = 1487 同时普通攻击断buff的时间会更长,总伤害会比第二种循环低
那么结论来了,在tp严重不足的战斗中,或者人比较懒,建议使用第一种循环,不打秘孔和碎骨。
tp比较富裕或者一段时间内需要爆发时,比如泰坦的核心阶段,建议使用第二种循环,同时保持秘孔拳和碎骨打。
一般的战斗中,建议使用第二种循环,全程保持秘孔拳,在走位造成技能不满足方向判定时,比如刚放完连击准备放正拳时,出流沙了,躲流沙的同时,放一个碎骨打,流沙结束回到背后位置继续放正拳,保证输出最大化。
然后就是在发劲的时候打空鸣拳和秘孔拳,铁山靠可以放就放,舍身没危险就用,其他也没什么了。希望大家可以一起分享武僧的经验,探讨武僧的人生:)。
另外盛夏滩光之战士固定团招收法系dps一名,每晚尽量在线,团队已过巴哈5,欢迎来应聘
总的来说,想要打高DPS什么的,小伙伴们还需要更多的练习才行啊!
推荐阅读:
>>最终幻想14长须小豹怎么得
>>最终幻想14藏宝图怎么玩
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
动作塔防 大小:73.83MB
-
冒险解谜 大小:64.6M
-
角色扮演 大小:1.17gb
-
冒险解谜 大小:22.4M
-
冒险解谜 大小:148M