《新鬼泣》创意总监认为3A级游戏是在抹杀创意

时间:2016-02-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《鬼泣5》准确的说应该是《新鬼泣》,还记得那位创意总监Tameem Antoniades日前在接受采访时表示,3A级游戏开发就是在抹杀创意,这种言论当初育碧《沙尘》创意总监也同样发表过,看来还是有一定道理的。



如果是上市销售,那么按理说确实应该制作3A级作品,但这样一来市场方面就会对内容方面施加比较大的压力。为目标用户开发创意游戏才是非常有趣的,3A级游戏我认为只会扼杀创意,无法做出有内涵的创意内容,而小规模的作品能够带来更多的创意自由。


另外Tameem Antoniades暗示团队预计将向数字平台开发转型,因为高预算,高标准的零售模式,其门槛也相对较高,难度也大。


不过这一切都需要慢慢来,现在最重要的是为目标用户开发创意游戏。

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