国行Xbox One销售遇瓶颈 中国玩家们需要被教育?
在今年11月份上海举行的家庭游戏开发者大会上,谢恩伟表示XboxOne销售在中国市场遇到瓶颈的主要原因在于中国玩家和市场仍然需要被教育,这让国内的主机玩家圈子瞬间炸开了锅,不过随后这个消息被证实有误,谢恩伟的原意是中国玩家仍需要被引导。
虽然谢恩伟的话被过度解读了,不过这依然引出了一个中国游戏业界所面临的一个问题,中国游戏市场现在的这个现状问题到底出在哪?低劣的游戏大行其道,厂商的低俗营销成风,3A级大作在国内市场各种水土不服垂死挣扎,这一切的根源到底是为什么?
首先在中国长达13年的游戏机禁令让中国大部分的人对游戏的观念还停留在了10几年前,玩游戏是不务正业,游戏只是用来娱乐的产品好玩就行。这给低劣的网游页游手游的成长提供了完美的成长土壤,然而事实证明游戏机禁令将优秀的游戏都挡在了国门外,而国内的很多玩家已经在这13年里深陷在低劣游戏的泥潭中无法自拔了,没有买卖就没有杀害,厂商的捞钱脾性不是一天两天养成的,低俗宣传没有受众也不会风靡这么久。
然而中国玩家需要被教育这句话,Xbox中国是绝对没有资格说的,其实在吐槽玩家之前,Xbox国行更应该看看自己,自己从登陆中国以来都给玩家带来了些什么?一上市的双锁区,PS4上市后迫于压力才解锁了光盘,之前的Wind10更新取消了繁体中文的支持,Xbox国行的行为一次又一次的伤透了大陆玩家的心,所以为什么不从自己身上找找遇到瓶颈的原因?
一个良好的游戏市场,是需要玩家和厂商共同的努力才能打造出来的,国行主机市场确实是一块大蛋糕,但是怎么才能做好蛋糕并不是一味的把锅甩给用户就能够解决的。目前国内游戏市场的恶性循环,需要玩家和厂商的努力之外,可能更多的是需要时间,在共同的进步下玩家们也许会改掉跟风劣质游戏的习惯,低俗宣传垃圾游戏的厂商才能渐渐没有市场,中国的游戏市场才能真正的看到希望。总之国内游戏产业还有很长的路要走。
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