信长之野望14:威力加强版-合战战法图文解析-duouoo

时间:2016-06-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  本文为大家介绍了信长之野望14威力加强版(信长14PK版),合战中有哪些战法,合战战法使用心得,希望对大家有所帮助。

  终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。

  乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击

  持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。

  战法

  A.强化系

  B.妨害系

  C.回复系

  D.齐射,突击及合战特性

  强化系

  1采配战法

  1.临战

  自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000

  点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个

  2.神速

  自身速度上升50,持续时间2000

  点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

  2采配战法

  1.急袭

  自身乱战+50,持续时间2000

  点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

  2.钓瓶击

  自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000

  点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

  第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。

  3.叱咤

  前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000

  点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

  4.激励

  前方一定区域我方守备+25,持续时间1000

  点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

  5.用心

  自身速度-50,守备+50,持续时间1000

  点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

  6鼓舞

  自身守备+25,持续时间2000

  点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

  7.哄声

  自身乱战、射击+25,持续时间2000

  点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

  8.狙い撃ち

  自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000

  点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。

  9.咆哮

  自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000

  点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想

  10.穿抜

  自身乱战+200,持续时间300

  点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。

  缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。

  11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)

  自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300

  点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。

  12.虎狩(加藤清正独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

  点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。

  13.皆朱之枪(前田庆次独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

  点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。

  14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300

  点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。

  15.空蝉(无人持有?)

  范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300

  点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道

  16.坂东太郎(佐竹义重独有)

  自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300

  点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。

  附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。

  17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)

  自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复

  点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。

  18.仁王门(锅岛直茂独有)

  守备+100,速度-50,持续时间2000

  点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。

  不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。

  19.瓶割(柴田胜家独有)

  自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果

  点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。

  另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。

  从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。

  20.赤鬼(井伊直政独有)

  自身乱战+250,速度+100,持续时间300

  评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。

  21.镇西一(立花宗茂独有)

  自身乱战+250,守备+100,持续时间300

  评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。

  真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~

  22.蜻蛉切(本多忠胜独有)

  自身守备+250,乱战+200,持续时间300

  评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=

  遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。

  四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。

  本文为大家介绍了信长之野望14威力加强版(信长14PK版),合战中有哪些战法,合战战法使用心得,希望对大家有所帮助。

  终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。

  乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击

  持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。

  战法

  A.强化系

  B.妨害系

  C.回复系

  D.齐射,突击及合战特性

  强化系

  1采配战法

  1.临战

  自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000

  点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个

  2.神速

  自身速度上升50,持续时间2000

  点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

  2采配战法

  1.急袭

  自身乱战+50,持续时间2000

  点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

  2.钓瓶击

  自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000

  点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

  第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。

  3.叱咤

  前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000

  点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

  4.激励

  前方一定区域我方守备+25,持续时间1000

  点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

  5.用心

  自身速度-50,守备+50,持续时间1000

  点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

  6鼓舞

  自身守备+25,持续时间2000

  点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

  7.哄声

  自身乱战、射击+25,持续时间2000

  点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

  8.狙い撃ち

  自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000

  点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。

  9.咆哮

  自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000

  点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想

  10.穿抜

  自身乱战+200,持续时间300

  点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。

  缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。

  11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)

  自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300

  点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。

  12.虎狩(加藤清正独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

  点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。

  13.皆朱之枪(前田庆次独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

  点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。

  14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300

  点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。

  15.空蝉(无人持有?)

  范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300

  点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道

  16.坂东太郎(佐竹义重独有)

  自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300

  点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。

  附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。

  17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)

  自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复

  点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。

  18.仁王门(锅岛直茂独有)

  守备+100,速度-50,持续时间2000

  点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。

  不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。

  19.瓶割(柴田胜家独有)

  自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果

  点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。

  另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。

  从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。

  20.赤鬼(井伊直政独有)

  自身乱战+250,速度+100,持续时间300

  评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。

  21.镇西一(立花宗茂独有)

  自身乱战+250,守备+100,持续时间300

  评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。

  真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~

  22.蜻蛉切(本多忠胜独有)

  自身守备+250,乱战+200,持续时间300

  评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=

  遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。

  四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。

  本文为大家介绍了信长之野望14威力加强版(信长14PK版),合战中有哪些战法,合战战法使用心得,希望对大家有所帮助。

  终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。

  乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击

  持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。

  战法

  A.强化系

  B.妨害系

  C.回复系

  D.齐射,突击及合战特性

  强化系

  1采配战法

  1.临战

  自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000

  点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个

  2.神速

  自身速度上升50,持续时间2000

  点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

  2采配战法

  1.急袭

  自身乱战+50,持续时间2000

  点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

  2.钓瓶击

  自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000

  点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

  第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。

  3.叱咤

  前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000

  点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

  4.激励

  前方一定区域我方守备+25,持续时间1000

  点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

  5.用心

  自身速度-50,守备+50,持续时间1000

  点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

  6鼓舞

  自身守备+25,持续时间2000

  点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

  7.哄声

  自身乱战、射击+25,持续时间2000

  点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

  8.狙い撃ち

  自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000

  点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。

  9.咆哮

  自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000

  点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想

  10.穿抜

  自身乱战+200,持续时间300

  点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。

  缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。

  11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)

  自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300

  点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。

  12.虎狩(加藤清正独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

  点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。

  13.皆朱之枪(前田庆次独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300

  点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。

  14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)

  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300

  点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。

  15.空蝉(无人持有?)

  范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300

  点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道

  16.坂东太郎(佐竹义重独有)

  自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300

  点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。

  附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。

  17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)

  自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复

  点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。

  18.仁王门(锅岛直茂独有)

  守备+100,速度-50,持续时间2000

  点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。

  不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。

  19.瓶割(柴田胜家独有)

  自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果

  点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。

  另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。

  从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。

  20.赤鬼(井伊直政独有)

  自身乱战+250,速度+100,持续时间300

  评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。

  21.镇西一(立花宗茂独有)

  自身乱战+250,守备+100,持续时间300

  评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。

  真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~

  22.蜻蛉切(本多忠胜独有)

  自身守备+250,乱战+200,持续时间300

  评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=

  遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。

  四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。

  19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

  自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

  点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

  20.军神(格附S,上杉谦信独有)

  自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

  点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

  最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

  21.谋神(格附S,毛利元就独有)

  前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

  点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。。。

  话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

  22.风林火山(格附S,武田信玄独有)

  全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复

  点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?

  发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。

  为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。

  23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)

  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

  24.敌军强化(也没看过。。。)

  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

  最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。

  其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。

  最后说说个人对合战一点的小小想法吧。玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。

  战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上"骗"掉敌人的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。

  也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。

  3采配战法

  1.追讨

  自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500

  点评:追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算良心,算是中规中矩吧。虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也不能要求过多了。

  2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利义辉)

  乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

  点评:开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。

  3.奥义一闪

  乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

  点评:同一之太刀

  4.无刀取(柳生十兵卫,兵库助独有)

  乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

  点评:同一之太刀

  5.钓野伏(除义久外的岛津三兄弟独有)

  自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300

  点评:强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。

  这边义弘近战场时,本来就只带了400兵左右,只要钓野伏用的好,就能打出很漂亮的战损,远远的三方夹击射击对手,对手在刚被钓野伏时常会放乱战强化,但在减速状态下基本就是被风筝,然后白白射死的节奏。而且敌方不可控下,夹击+齐射非常容易打出混乱。

  6.六文钱(真田幸村独有)

  自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

  点评:龙虾专属。其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。

  正确的用法其实是把龙虾作为远程打击主力,100射击加成加上不短的时间,代表龙虾可以提供稳定且高效的远程打击。近战的伤害虽然比较高,但别忘了这是要付出高战损来做为代价的。

  所以不要强迫症让龙虾去突击对手(如果对方齐射中当然还是过去开突击),这代龙虾的突击可没有什麼额外加成。当然由於持续时间不差,所以如果已经孤立敌方主将的话,六文钱也是个非常强的斩首战法。

  7.三日月(山中鹿之介独有)

  自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

  点评:同六文钱。这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦。其实从太阁开始我就一直比较喜欢山中幸盛这个角色

  8.死兵(泛用,代表人物岛清兴)

  自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

  点评:同六文钱

  9.肥前之熊(龙造寺隆信独有)

  自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000

  点评:虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。如果有PVP的话也许是个不错的战法?

  10.伊达者(伊达政宗独有)

  自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000

  点评:二十年独有。不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎麼合算。我一度以为这是个团队BUFF,但就像原版那个”独眼龙”BUG一样,20年再一次让我失望了,把龙击还给我啊。

  他真的是个单体BUFF。。。有人要出来替20年翻案的吗?求20年手合的正确姿势

  11.枪之又左(前田利家独有)

  自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000

  点评:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至於群体BUFF由於范围小,也是非常考验布阵跟换阵。

  我自己是给这个战法很高的评价的,就为了这个,我还会破格让利家担任主城的城主。群雄剧本利家一般是排不上主城的位置。。。

  12.先悬之众(石田三成、大谷吉继独有)

  自身守备、速度+25,持续时间4000

  点评:时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。

  13.七本枪(除加藤外的七本枪独有)

  自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000

  点评:先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。时间真的很长,经常快打完了buff还在

  16.三本之矢(毛利三兄弟独有)

  自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000

  点评:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。感觉暗荣对於混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。。。毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗?

  4采配战法

  1.啄木鸟(山本勘助独有)

  自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300

  点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什麼空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。

  而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。

  2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)

  自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000

  点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。

  3.五色备(北条氏康、氏纲独有)

  范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000

  点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。

  群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得到,没亮的部队就是没吃到。

  4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)

  范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000

  点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。

  另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。

  5.八咫乌(铃木重秀独有)

  范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000

  点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。

  6.三段击(织田信长独有)

  范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000

  点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。

  这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当然也是好东西。

  突击中的浅井亮政直接被晕,这边我没开齐射

  7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)

  范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

  点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。

  然后由於是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?

  不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时机多少有点要求)。

  上杉家全家福~~感受下毘沙门天的愤怒吧= .=

  说说我自己用车悬的小姿势,大家别笑我打的太WS啊。先派一队出去探路(可以是国人或是有神速的小队),本队集结在一侧等待。侦察队探到敌人就往回撤,一般可以拉到两三队敌军(敌主将及身边两队一般很龟)。

  等到接近时就放车悬(侦察队没吃到无所谓),然后后面该做啥就做啥,如果对方放镇西一这种强力BUFF就风筝一下,突击跟齐射也闪一下(在车悬的高速度加成下容错率很高)。夹击(可能的话尽量背袭,战损比会很漂亮)晕了以后就好打很多,不晕也OK,就这样一步步蚕食AI。当然千万不要有那种可以打出1:10战损的想法,我只有在夜袭成功下才能打出那麼漂亮的战损。

  另外每场战斗根据对手和地形当然会有很大的变化,有些时候战损高也是无可奈何的,这种不确定性某种程度也是一种乐趣嘛~~

  强化系结束,不知道有没有漏掉的?空蝉晚点测试后会在该楼楼中楼发点评。战法有点多,今天先到强化系这边吧。

  另外我的评测比较主观,毕竟PK版现在出来也不过一个多礼拜。刚刚看了一些回复,确实很多战法彼此间搭配起来就会很强,比如仁王门搭配神速确实是个好点子,伊达者因为混乱率高且时间长,也有人认为是最强单体射击战法。

  我一个人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前还对手合苦手的朋友们。

  妨害系

  1采配战法

  搅乱

  范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000

  点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。

  不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。因为虽然范围很小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队的纠缠。总体性价比还是可以的

  虽然范围很小,但走位恰当的话,也是可以圈到敌方多个部队的。举例来说,冲过去放完搅乱后,马上拉开距离开配合后方大部队开三段击(AI如果突击就正中下怀),也是一个不错的连锁打法,不过在操作上有一定的要求。

  2采配战法

  1.气势崩

  前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000

  点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。反正我是很喜欢被AI放这招的。

  2.逆抚

  前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000

  点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。

  3.足止

  前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000

  点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。

  总体来说是个人比较推荐的战法。

  4.煽动

  前方范围内的敌部队强化效果削除

  点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。

  想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。

  5.挑发

  嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300

  点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败的嘲讽。

  当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。

  3采配战法

  1.今孔明(竹中半兵卫独有)

  前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300

  点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。

  秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方村上武吉等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势

  由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。什麼?你说高达?你总不能每场都带上高达吧?再说高达又不在秀吉家。

  说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。

  这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。

  这边秀吉一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了

  去吧!今孔明!

  这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去白刃战。最终敌方全灭,秀吉队还剩800员。

  换算下战损1200:3000,已经接近1:3了。如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。

  2.今张良(黑田官兵卫独有)

  前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标,持续时间300

  点评:强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。不过减防类一般更有价值,搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的评价比竹中的今孔明更高。

  暂停一下,咱们来玩玩大家来找碴

  昨天有个朋友告诉我修改器里的4A项代表战法范围,一时如获至宝啊,不过测试后发现还是有点解释不通。

  比较下上述两图,今孔明的4A项是9,虎狩的4A项是10,不过我怎麼看都一样大呀,有人能告诉我这两个范围差在哪边吗? 9跟10的差距虽不大,但肉眼应该还是能分辨的吧

  千成瓢箪的4A项是5,而虎狩的4A项是10。但我怎麼看都是千成瓢箪范围比较大啊?

  由於4A项是否是战法范围,似乎尚有争议,所以我还是暂时不给出战法范围。不过一般来说,同一种类型的战法(比如前方范围内小圆,或是以自身为中心的小圆)目测范围都是一样的,至少我在放同类型战法时,并没有感觉到哪个明显较大。比如车悬和三段击的范围应该都是一样的

  3.雷神(立花道雪,暗千代独有)

  范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000

  点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这麼给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。

  这麼好的战法居然只要3采配,伟哉我大雷神!暗千代这下果断也要逆天啊。

  这个战法真的不是4采配吗?暗荣这赤果果的偏心,如果AI也会开手合,岛津家估计打20年也打不下大友。。。

  4采配战法

  1.离间

  前方范围内敌部队同士讨,持续时间300

  点评:只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什麼比让对方互相残杀更可怕了,特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。不过由於不像表里比兴那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。

  考虑到4采配真的很多,如果没办法圈到3队以上就别放了吧

  2.诡计百出(泛用,代表人物毛利元就)

  前方范围内敌部队乱战、射击、守备、速度-25,持续时间1000

  点评:乍看是不错,很全面性的dubuff。不过不像原版那样可以足止敌军,也不像今张良那样可以让敌方不可控,加上高达4采配,整体并不是非常强势的战法,当然如果能圈到3队以上还是可以考虑一放的,我自己用得是不多。

  我毛利爷爷为毛没有独有战法= .=?说好的全屏混乱+全屏同士讨呢?他可是打败陶尼玛的男人啊。。。。

  3.表里比兴(真田昌幸独有)

  前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300

  点评:这个战法写作表里比兴,读作Bug。单看字面说明肯定索然无味,又没减攻又不是直接晕,能强到哪里去?

  说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都近2万总兵力。当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公准备吸五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完buff的我军前排直接上去A掉就是了。

  这时真牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持续时间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。。。。

  在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。

  在灭了德川后,真牛果断变成我方第一主力,在各大战场发威,最显赫的一役就是跟织田家的一场大战,战前武田家约3万,织田家约2万5。我再一次用拿手的钓野伏战术,把对方5~6只队伍拖著跑(当然要有神速,不然蛮痛的),这次发现敌主将信长竟然也不甘寂寞在火车队里面,於是我果断转头,表里比兴圈到了包括信长和柴胖在内的4队。

  而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人全部上来对著信长猛射,信长队陷入混乱,结果信长就这样被秒掉了(我怎麼感觉是被柴胖拍死的)。。。这是我唯一一场不靠夜袭而打出1:10战损的手合,当然一般要阴到敌主将比较难。

  这个战法跟其他战法不一样的是,对方Buff放的越多,我们就越欢乐。上图已经是准备第2轮表里比兴了,甲斐姬即将无惨?这场我也打出了大概1:5的战损吧

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