孤岛危机3-详细图文介绍-duouoo

时间:2016-07-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  作为一款累积了数作故事的FPS,《孤岛危机3》有着精彩的剧情,精美细致的画面,以及相当有趣的许多特色系统。不过作为在三代才首次接触的玩家,Randal在游戏中也看到一些在其他作品看过,有些熟悉的游戏节奏。当然节奏近似的同时,呈现方式完全是本作独有的风格,而且表现精彩万分。而且《孤岛危机》系列一向有着「显卡杀手」的别称,这代同样有着杀手级的画面表现!

  《孤岛危机》三部曲剧情概览

  《孤岛危机》系列于2007年推出第一部作品,剧情在本次介绍的第三部中划下句点。在三部曲的故事中,每一代我们扮演的主角分别是不同的角色,交错构筑出一个庞大精彩而令人战栗的故事。为了能以更理解的立场品尝《孤岛危机3》,小编也花了不少时间去「考据」三部曲间发生的故事,以下就占据一些篇幅为没有接触过《孤岛危机》的朋友们快速回顾整个系列的精彩剧情。因为毕竟是阅读文献整理,细节上遗漏或谬误之处还请老玩家们不吝补充指正。

  在《孤岛危机》初代之中,玩家扮演一名美国三角洲部队暴龙小队的成员「诺曼(Nomad)」身上穿着了高科技的「奈米生化战斗装(Nano Muscle
Suit)」,对抗敌人。舞台主要在一个充满热带雨林的岛屿上,地理环境以及整体游戏的进程与气氛,相当接近开发工作室Crytek另一部作品《极地战嚎(Far
Cry)》。

  主角诺曼以及暴龙小队,原本是被送来这个岛屿上,搜救被北韩挟持的考古学家。随着故事推进,却出现了不明的外星生命体,经过一段曲折离奇的发展,演变为对抗这些外星生物「Ceph异形」的战斗。第三部中的主角「先知」以及重要角色「赛可(Psycho)」,在初代中就已经登场,和诺曼同属暴龙小队。

  ▼初代中的「先知」罗伦斯.巴恩斯。 (图片取自网路)

  ▼外传作品《孤岛危机:猎杀悍将》与初代故事平行,补完了「赛可」麦可.赛克斯在初代中脱队期间经历的战斗。 (图片取自网路)

  在初代中,作为暴龙小队队长的先知一度被外星生物挟持,再次归来时开始有着奇怪的举止,不但变得能使用外星武器,甚至也比其他任何人都更了解这些外星生物。在初代故事最后,先知被认定于打算炸死外星生物的核弹攻击中一起丧命。

  然而在一代剧情结束三年后,二代故事开始时,先知又再次神秘出现了,他救下任务中因外星生物「Ceph异形」的攻击险些丧命的二代主角「阿卡特兹(Alcatraz)
」。在这之前,先知与开发奈米生化装的「哈格瑞夫生化公司」有着一些拉扯纠葛。

  因为某些理由,先知脱下了自己的奈米生化装为阿卡特兹穿上,并为了切断联系而举枪自尽,将一切希望交给握有关键的阿卡特兹。但因为生化装的同化效果,他仍有一部分存在于生化装中,给予阿卡特兹,也就是玩家建议与指示。

  二代的舞台是受到恐怖外星生物攻击的纽约市,人类被打到毫无还手之力,唯一的对抗契机就在主角身上这套「第二代奈米生化装」上。玩家必须在纽约市的废墟中,评估各种状况、利用所有能得到的火力对抗外星敌人,拯救纽约市。故事的最后,阿卡特兹毁灭了Ceph主脑,完成了这件先知起头的事。

  接着就是第三部,《孤岛危机3》的开头。时间在二代故事结束后又经过了24年,Ceph被认为已经灭绝,然而世界却变得不一样了…

  作为一款累积了数作故事的FPS,《孤岛危机3》有着精彩的剧情,精美细致的画面,以及相当有趣的许多特色系统。不过作为在三代才首次接触的玩家,Randal在游戏中也看到一些在其他作品看过,有些熟悉的游戏节奏。当然节奏近似的同时,呈现方式完全是本作独有的风格,而且表现精彩万分。而且《孤岛危机》系列一向有着「显卡杀手」的别称,这代同样有着杀手级的画面表现!

  《孤岛危机》三部曲剧情概览

  《孤岛危机》系列于2007年推出第一部作品,剧情在本次介绍的第三部中划下句点。在三部曲的故事中,每一代我们扮演的主角分别是不同的角色,交错构筑出一个庞大精彩而令人战栗的故事。为了能以更理解的立场品尝《孤岛危机3》,小编也花了不少时间去「考据」三部曲间发生的故事,以下就占据一些篇幅为没有接触过《孤岛危机》的朋友们快速回顾整个系列的精彩剧情。因为毕竟是阅读文献整理,细节上遗漏或谬误之处还请老玩家们不吝补充指正。

  在《孤岛危机》初代之中,玩家扮演一名美国三角洲部队暴龙小队的成员「诺曼(Nomad)」身上穿着了高科技的「奈米生化战斗装(Nano Muscle
Suit)」,对抗敌人。舞台主要在一个充满热带雨林的岛屿上,地理环境以及整体游戏的进程与气氛,相当接近开发工作室Crytek另一部作品《极地战嚎(Far
Cry)》。

  主角诺曼以及暴龙小队,原本是被送来这个岛屿上,搜救被北韩挟持的考古学家。随着故事推进,却出现了不明的外星生命体,经过一段曲折离奇的发展,演变为对抗这些外星生物「Ceph异形」的战斗。第三部中的主角「先知」以及重要角色「赛可(Psycho)」,在初代中就已经登场,和诺曼同属暴龙小队。

  ▼初代中的「先知」罗伦斯.巴恩斯。 (图片取自网路)

  ▼外传作品《孤岛危机:猎杀悍将》与初代故事平行,补完了「赛可」麦可.赛克斯在初代中脱队期间经历的战斗。 (图片取自网路)

  在初代中,作为暴龙小队队长的先知一度被外星生物挟持,再次归来时开始有着奇怪的举止,不但变得能使用外星武器,甚至也比其他任何人都更了解这些外星生物。在初代故事最后,先知被认定于打算炸死外星生物的核弹攻击中一起丧命。

  然而在一代剧情结束三年后,二代故事开始时,先知又再次神秘出现了,他救下任务中因外星生物「Ceph异形」的攻击险些丧命的二代主角「阿卡特兹(Alcatraz)
」。在这之前,先知与开发奈米生化装的「哈格瑞夫生化公司」有着一些拉扯纠葛。

  因为某些理由,先知脱下了自己的奈米生化装为阿卡特兹穿上,并为了切断联系而举枪自尽,将一切希望交给握有关键的阿卡特兹。但因为生化装的同化效果,他仍有一部分存在于生化装中,给予阿卡特兹,也就是玩家建议与指示。

  二代的舞台是受到恐怖外星生物攻击的纽约市,人类被打到毫无还手之力,唯一的对抗契机就在主角身上这套「第二代奈米生化装」上。玩家必须在纽约市的废墟中,评估各种状况、利用所有能得到的火力对抗外星敌人,拯救纽约市。故事的最后,阿卡特兹毁灭了Ceph主脑,完成了这件先知起头的事。

  接着就是第三部,《孤岛危机3》的开头。时间在二代故事结束后又经过了24年,Ceph被认为已经灭绝,然而世界却变得不一样了…

  作为一款累积了数作故事的FPS,《孤岛危机3》有着精彩的剧情,精美细致的画面,以及相当有趣的许多特色系统。不过作为在三代才首次接触的玩家,Randal在游戏中也看到一些在其他作品看过,有些熟悉的游戏节奏。当然节奏近似的同时,呈现方式完全是本作独有的风格,而且表现精彩万分。而且《孤岛危机》系列一向有着「显卡杀手」的别称,这代同样有着杀手级的画面表现!

  《孤岛危机》三部曲剧情概览

  《孤岛危机》系列于2007年推出第一部作品,剧情在本次介绍的第三部中划下句点。在三部曲的故事中,每一代我们扮演的主角分别是不同的角色,交错构筑出一个庞大精彩而令人战栗的故事。为了能以更理解的立场品尝《孤岛危机3》,小编也花了不少时间去「考据」三部曲间发生的故事,以下就占据一些篇幅为没有接触过《孤岛危机》的朋友们快速回顾整个系列的精彩剧情。因为毕竟是阅读文献整理,细节上遗漏或谬误之处还请老玩家们不吝补充指正。

  在《孤岛危机》初代之中,玩家扮演一名美国三角洲部队暴龙小队的成员「诺曼(Nomad)」身上穿着了高科技的「奈米生化战斗装(Nano Muscle
Suit)」,对抗敌人。舞台主要在一个充满热带雨林的岛屿上,地理环境以及整体游戏的进程与气氛,相当接近开发工作室Crytek另一部作品《极地战嚎(Far
Cry)》。

  主角诺曼以及暴龙小队,原本是被送来这个岛屿上,搜救被北韩挟持的考古学家。随着故事推进,却出现了不明的外星生命体,经过一段曲折离奇的发展,演变为对抗这些外星生物「Ceph异形」的战斗。第三部中的主角「先知」以及重要角色「赛可(Psycho)」,在初代中就已经登场,和诺曼同属暴龙小队。

  ▼初代中的「先知」罗伦斯.巴恩斯。 (图片取自网路)

  ▼外传作品《孤岛危机:猎杀悍将》与初代故事平行,补完了「赛可」麦可.赛克斯在初代中脱队期间经历的战斗。 (图片取自网路)

  在初代中,作为暴龙小队队长的先知一度被外星生物挟持,再次归来时开始有着奇怪的举止,不但变得能使用外星武器,甚至也比其他任何人都更了解这些外星生物。在初代故事最后,先知被认定于打算炸死外星生物的核弹攻击中一起丧命。

  然而在一代剧情结束三年后,二代故事开始时,先知又再次神秘出现了,他救下任务中因外星生物「Ceph异形」的攻击险些丧命的二代主角「阿卡特兹(Alcatraz)
」。在这之前,先知与开发奈米生化装的「哈格瑞夫生化公司」有着一些拉扯纠葛。

  因为某些理由,先知脱下了自己的奈米生化装为阿卡特兹穿上,并为了切断联系而举枪自尽,将一切希望交给握有关键的阿卡特兹。但因为生化装的同化效果,他仍有一部分存在于生化装中,给予阿卡特兹,也就是玩家建议与指示。

  二代的舞台是受到恐怖外星生物攻击的纽约市,人类被打到毫无还手之力,唯一的对抗契机就在主角身上这套「第二代奈米生化装」上。玩家必须在纽约市的废墟中,评估各种状况、利用所有能得到的火力对抗外星敌人,拯救纽约市。故事的最后,阿卡特兹毁灭了Ceph主脑,完成了这件先知起头的事。

  接着就是第三部,《孤岛危机3》的开头。时间在二代故事结束后又经过了24年,Ceph被认为已经灭绝,然而世界却变得不一样了…

  结语

  《孤岛危机》一直以来被称为「显示卡杀手」,测试完《孤岛危机3》后…小编的显卡虽然没被杀掉,不过也确实感受到整部作品在光影与画面呈现上的精彩华丽、震撼十足。加上丰富深刻、峰回路转、刻划细致的剧情,以及活灵活现生动演出的众多角色,整体无疑是一场精彩的游戏飨宴。

  开头小编就提到,自己其实是本作才首次接触《孤岛危机》系列的玩家,所以比较没办法提出一些三作之间的异同点、进步或退步的比较。不过单论《孤岛危机3》本身,确实是一款在故事表现与游戏性上都令我相当满足的作品。

  在评测过程中,我一直想起去年分享的《极地战嚎3》,因为两者有许多节奏上接近的地方。都是以枪械为主的FPS游戏,但是存在着非常好用的武器「弓箭」,都有着匿踪要素,也可以舍弃匿踪选择正面决战。
《极地战嚎3》中用来观察敌情的「相机」,和《孤岛危机3》的「战术面甲」也有许多异曲同工之妙。

  (虽然《极地战嚎》和《孤岛危机》是同工作室开发的作品,但是《极地战嚎3》已经不是了)

  不过两者的差异点自然也是不少,《极地战嚎3》有着更开放性的世界能探索,在匿踪层面的挑战性更高。而《孤岛危机3》的游戏进程比较线性单一,战斗时敌人的种类与强度都更加顽强,匿踪方面有着好用的隐形模式,战术面甲的骇客入侵也增加了游戏节奏的变化性。

  更不用说的还有两者舞台风格以及世界观调性的差异了,因此虽然每次开战前都会先开面甲观察,然后摸进去解决一些敌人,之后用弓箭放倒几个,最后用枪械收尾…套路和《极地战嚎3》实在有点相似,不过玩起来全然可以感受到《孤岛危机3》独有的乐趣与魅力。

  对于系列玩家来说,这款为三部曲剧情画下句点的《孤岛危机3》,想必是自然不容错过的。而没有玩过《孤岛危机》系列的朋友也不必太担心,即使单纯接触《孤岛危机3》,也能感受到本作标榜的精美声光飨宴,以及精彩可期的末世剧情。

  《孤岛危机3》序章故事

  在看着《孤岛危机3》主角的设定时,Randal不期然会一直想到《最后一战》的士官长约翰。这两名英雄实在有许多类似之处。

  两人同样是身穿高科技战斗装的军人,同样是处于对抗高科技外星生物的战争中,也同样在最后落入单人独力拯救世界的局面。甚至游戏译名都有接近的味道。为了打赢这场不得不为的战争,先知与士官长同样牺牲了许多东西,也越来越像是一部「机械」而不是个有血有肉的人类。

  细枝末节提的有点多了,马上开始重头戏《孤岛危机3》的内容吧!

  在《孤岛危机2》中,游戏难度分为四个层级,《孤岛危机3》又更进一步细分成五个。 「新兵」难度标榜的是即使没玩过射击游戏,也能轻松体验游戏乐趣。

  「士兵」则是推荐给对射击游戏有经验,但是大体上不想玩得太有压力的玩家,比起新兵更有挑战性一些,但是大体还是惬意的。

  被放在中间的「老兵」难度中,敌人的威胁性比起士兵等级更进一步,太过松懈已经开始会有阵亡的可能性,推测制作团队最期望玩家开始的要算是这个难度吧。

  对自己的实力非常有自信,或喜欢进行高度挑战的玩家,就可以考虑进行「超级士兵」难度,这个难度不但敌人更强,甚至连准星都拿掉了!

  上一个难度已经拿掉了准星,那么最终难度「超人类战士」中又会有什么样刁难玩家的变化?能肯定的是…说明只有一句话:「这不是一个寻常人类能够获胜的战争。」嗯…作为一个寻常人类,还是不要第一轮就冲这种鬼东西好了…

  决定了难度之后,接下来可以进入一段「教学模式」之中。这个教学模式即使是对FPS已经很有经验的玩家,也建议能稍微体验一下,因为《孤岛危机3》中有些个操作和一般接触的FPS相比,算是相当别出心裁。跑过一轮之后也能更快开始上手游戏。

  新手教学是在一个虚拟空间场景进行,起初的步骤是一些基本到不能再基本的动作,像是前后左右移动、跑跑跳跳、滑鼠转视角等。玩过FPS的玩家应该会觉得被羞辱了吧,这还要你说?不过其中关于「按住空白键的高跳跃」,以及「跳到墙壁边缘时能攀爬上去」这两个操作,就比较不那么普遍性了。理解之后对实际进行游戏时寻找路径算相当有帮助。

  学会移动之后,下一阶段的教学就是教人怎么攻击。不就按滑鼠左键开枪?连喜欢在网咖打《SF》呛声的国中小弟弟都懂啊~

  按住右键之后会进入精密瞄准状态,如果有狙击瞄准镜就会打开瞄准镜,这也是很多FPS都共通的设计。

  接下来这个就有趣了,狙击瞄准镜怎么装上去?
Randal之前接触过的多数FPS游戏,虽然也都有枪枝配件变更调整的系统,不过大多是在特定的场所,或是关卡间的整备时段进行。但是《孤岛危机3》的单人战役中,枪枝的配件改换几乎是随时随地可以调整!只要按下键盘上的「X」,就会进入变更枪枝配件的介面。这时从左方可以看到枪枝与配件的细节资讯。

  在瞄准配件部份把瞄准具变更成狙击瞄准镜,瞄准镜立马出现在枪身上~

  前面再装上一个灭音枪管!每一把枪械根据类型,都会有好几个部位的配件可以进行调整。以教学模式中这把突击步枪来说,就有瞄准配件、枪管、以及枪管下方配件等三个部位可以客制改变。不过能装备的配件不是一开始就全开的,会随着游戏进程慢慢打开。

  装上瞄准镜之后,远方细小的目标也能轻松瞄中了。

  不过要进行远程的精密射击,步枪还是开自动连发似乎不太适当?按下左方数字键的「2」吧,就能切换枪枝的「连发」与「单发」模式。

  而数字键的「1」则是切换持有的枪械,这和一般的FPS游戏也是比较不同的设计。大部分FPS游戏会把主副武器、近战武器、手枪、榴弹…等各种装备依照各种顺序排在数字键上。但是在《孤岛危机3》中,切换枪械的按钮就是连按「1」,「2」是切换枪枝射击模式,「3」则是本代新增的特色武器「狩猎弓」的专用切换钮。

  榴弹方面呢?则是直接设置在「G」钮上。有些FPS游戏如《战地风云3》,按下G钮会快速将榴弹投掷出去,《孤岛危机3》则不是如此,按下G钮只是把榴弹先装备在手上,接下来按住右键可以进行投掷弹道瞄准,确定方位后再按下左键,才会将榴弹掷出。用叙述的有些迂回,实际用起来嘛…也有些迂回,而且《孤岛危机3》即使是单人剧情中的敌人AI也会躲榴弹,要命中着实需要好好思考一下…

  学会武器操作之后,紧接着是战术面的教学了。在《孤岛危机3》中,与整个进程息息相关的一个设计是「战术面甲」。在游戏中按下「B」键就会开启战术面甲介面,这时画面上会出现许多物件的提示,我们可以透过战术面甲进行扫描锁定、观察目标资讯,以及将目标定位在地图上等。

  面甲另外一个重要的功能,则是用来「骇客入侵」!游戏中遭遇的一些机械炮塔、电子锁等,靠近一定距离之后,先知都可以透过战术面甲进行入侵的动作。看是要让机械炮塔倒戈杀敌、打开门锁、解除地雷等动作,应用层面非常广泛。后期甚至连部份Ceph敌人都可以进行入侵瘫痪他们的动作。

  入侵的过程是一个显示波段图的介面,在这个介面中我们必须看准波段的位置按下「F」键,成功输入完毕就能入侵对象。

  战术面甲最后一个重要功能则是「奈米视觉」,简单的说…就是一个热感应的视野,在漆黑的场合作战时会非常有用。

  除此之外,在教学模式中还会让玩家体验奈米生化装包含「装甲硬化」和「隐型」等机能,不过要说明这些功能与其在教学模式,不如上战场去感觉吧!让我们先脱离新手教学幼幼班模式,投入真正的战斗吧~

  如前所述,《孤岛危机3》的故事在前作结束之后24年。在二代最后,外星生物的头领,Ceph主脑在阿卡特兹与先知的行动之下被毁灭,Ceph也陷入沉寂。所有人都是这么认为的,除了完成这件伟业的当事人-先知以外。

  在二代之中,代号「先知」的罗伦斯.巴恩斯本人,为了切断与奈米生化装的联系,让阿卡特兹能够拥有扭转战局的力量而自杀。然而这个举动却没有让「先知」从世界上消失。

  为了拯救人类与地球,为了打赢这场战争,先知牺牲了许多事物。想要达成某些事,就得付出相应的代价,这或许是先知一路战斗过来的信条。

  然而那些代价是否是必须的?付出了代价是不是就代表一定能成就某些事?
Randal在玩《孤岛危机3》的过程中,被剧情牵引下不期然反覆思考着这个问题。

  场景一转,从讲古影像切换来到了一个设施中。这里似乎是运送着某样东西的船只,所有者是「CELL(CryNet Enforcement &
Local
Logistics)」,CELL原本隶属于「哈格瑞夫生化公司」…也就是开发出奈米生化装的公司。然而CELL却有计划的,一步步蚕食掉哈格瑞夫,并建立起垄断霸权。

  这个月黑风高雨飘飘的晚上,一群武装份子攻上了CELL的运输船,打算抢夺某样东西。

  武装份子的领军者来到了目标的面前,这是一个棺柩形状的物体。这名领军者输入了密码,解开物体中所存放…或囚禁的对象。

  出现在玩家眼前的不是别的,正是那套熟悉的奈米生化装,正是纵贯三部曲故事的关键人物,「先知」!

  唤醒处于冰冻状态之下,沉睡已经长达20几年的先知,似乎就是这群人的目的。

  说时迟那时快,先知醒过来了!一手掐住了眼前那名不够警觉的倒楣鬼咽喉。妈妈没有教你不知道危险性的东西不要太靠近吗?

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