夺人眼球!2013上半年最佳游戏开场

时间:2016-07-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  

  

  俗话说“好的开头是成功的一半”,一件事物能不能引人入胜,有没有一个靓丽的开头至关重要。游戏更是如此,在现如今这个人心浮躁的社会,如果没有一个让挑剔的玩家“耳目一线”的游戏开场,那么这款游戏极有可能被归为5分钟怒删的行列。下面让我们来看一看2013年上半年最棒的十个游戏开场,是否能吸引你一口气玩下去呢?

  

  《战神:升天》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。

  游戏开场奎爷被锁链困在平台上然后接受复仇女神的SM,此时玩家处于第一视角闪避后开始对复仇女神进行反击。随后奎爷飞下平台开始一路追杀,一路砍杀后进入游戏第一章的BOSS战,击杀百臂巨人的手臂,经过一系列战斗和大魄力的QTE,暂时击退百臂巨人,为后续奎爷通过道德力量达到的超脱,寻找自由,救赎,达到如同耶稣升天般的解脱埋下伏笔。

  《战神:升天》开场继承了《战神》系列一贯的宏大场景和震撼人心的QTE操作,特别是同百臂巨人的战斗,整场boss战下来让玩家大呼过瘾,实为2013上半年最佳游戏开场NO.1。

  

  

  俗话说“好的开头是成功的一半”,一件事物能不能引人入胜,有没有一个靓丽的开头至关重要。游戏更是如此,在现如今这个人心浮躁的社会,如果没有一个让挑剔的玩家“耳目一线”的游戏开场,那么这款游戏极有可能被归为5分钟怒删的行列。下面让我们来看一看2013年上半年最棒的十个游戏开场,是否能吸引你一口气玩下去呢?

  

  《战神:升天》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。

  游戏开场奎爷被锁链困在平台上然后接受复仇女神的SM,此时玩家处于第一视角闪避后开始对复仇女神进行反击。随后奎爷飞下平台开始一路追杀,一路砍杀后进入游戏第一章的BOSS战,击杀百臂巨人的手臂,经过一系列战斗和大魄力的QTE,暂时击退百臂巨人,为后续奎爷通过道德力量达到的超脱,寻找自由,救赎,达到如同耶稣升天般的解脱埋下伏笔。

  《战神:升天》开场继承了《战神》系列一贯的宏大场景和震撼人心的QTE操作,特别是同百臂巨人的战斗,整场boss战下来让玩家大呼过瘾,实为2013上半年最佳游戏开场NO.1。

  

  

  俗话说“好的开头是成功的一半”,一件事物能不能引人入胜,有没有一个靓丽的开头至关重要。游戏更是如此,在现如今这个人心浮躁的社会,如果没有一个让挑剔的玩家“耳目一线”的游戏开场,那么这款游戏极有可能被归为5分钟怒删的行列。下面让我们来看一看2013年上半年最棒的十个游戏开场,是否能吸引你一口气玩下去呢?

  

  《战神:升天》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。

  游戏开场奎爷被锁链困在平台上然后接受复仇女神的SM,此时玩家处于第一视角闪避后开始对复仇女神进行反击。随后奎爷飞下平台开始一路追杀,一路砍杀后进入游戏第一章的BOSS战,击杀百臂巨人的手臂,经过一系列战斗和大魄力的QTE,暂时击退百臂巨人,为后续奎爷通过道德力量达到的超脱,寻找自由,救赎,达到如同耶稣升天般的解脱埋下伏笔。

  《战神:升天》开场继承了《战神》系列一贯的宏大场景和震撼人心的QTE操作,特别是同百臂巨人的战斗,整场boss战下来让玩家大呼过瘾,实为2013上半年最佳游戏开场NO.1。

  

  《狂野西部:枪手》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。游戏模糊了真实与虚幻的界限,《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!

  《狂野西部:枪手》的剧情采用了倒叙的讲述方式,玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧中跟观众吹嘘当年的神勇无敌,如何一人一枪挑翻全镇。因此游戏中每关结尾处会有两种效果,第一种就是主人公在酒吧中吹嘘的那样,于子弹时间中帅气的将各个敌人爆头,但实际上却是被敌人撂倒然后进入下一关。种种情况让整个游戏显得美式幽默风失足,倒叙的游戏讲述方式虽不新颖,但也别有一番风味。

  

  

  本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。

  游戏最初的故事从非洲开始,再一次行动中雷电被地方阵营的机械忍者sam击败不但被敌人砍掉一只手臂,同时雷电保护的重要任务也被敌人掳走造成任务失败。在关键时刻被同伴救下雷电浑身上下都被替换成了机械肢体,也就是成了传说中的“人棍”。随后雷电忍辱负重开始了他的复仇计划......

  要说白金工作室的实力那真是有目共睹,别家的游戏开场还在讲述游戏操控的时候,雷电已经开始肉身踩导弹,徒手拆高达了......虽然开场被SAM砍成了人棍,但在后续DLC中,SAM此时的用心那真是别有一番巴意在心头。振奋激昂的电子摇滚音乐配合快节奏的战斗,金属感很强。BOSS战的时候还配有非常热血的伴唱,谁玩谁知道!

  

  “玩家将伴随劳拉从零开始,丰富劳拉的内心世界是本作的重心。”作为《古墓丽影》系列的第九部作品,本作既没有在游戏名称后边标记上数字,也没有添加任何后缀,玩家们所看到的仅仅是“Tomb Raider”这两个简单的英文单词(因此国内的译名“古墓丽影9”是一个非常错误的译名......)。

  而这也正是游戏开发商所要告诉玩家的重点,那就是本作既非续作,也不是前传,更不是什么乱七八糟的外传,这是一部重新诠释劳拉性格形象的不同于之前的任何系列风格的全新作品。因此大家完全可以把她当成一个存活在平行世界中的另一位劳拉,而同时也让玩家获得的新的期待。

  “忘记你所知道的关于‘古墓丽影’的一切。在这款游戏中,我们将探索的是之前从未呈现过的。我们要讲述Lara Croft的起源,讲述一次个性塑造的过程。”正是在这次旅程中,锻造出了Lara所潜藏的有别于其他任何人的个性。

  游戏开场发生在伴随着探险家及赏金猎人Conrad Roth在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。然而绝世红颜命比纸薄,注定的祸水到哪都能引发不幸。在航行过程中,“坚忍号”历经了暴风雨的洗礼,劳拉和他的伙伴们暂时失去了联系。在漂流到一个未知的小岛后,经历了各种惨痛的遭遇后,劳拉开始了在这座带有日本文化氛围的神秘海岛上的经验冒险旅程!

  要说这个游戏开场真是把劳拉妹子给虐惨了,想必大家都已经玩上因此不再多言,总之一个字“惨”,爬哪哪倒,跳哪哪塌,不小心摔一跤身上还得被扎个窟窿。所幸劳拉不是一个普通的软妹子,这是一位刚走出大学校园的稚嫩女孩发掘自我力量的故事,是一只毫无探险经验的菜鸟在险象环生的残酷环境下艰难求生的故事。

  这个劳拉并不是过去的影子,这一款“古墓丽影”也不是系列的前传,而是一次彻彻底底的重新来过。新作并不是简单地解释劳拉为何会成为我们熟知的“古墓奇兵”,而是保留了劳拉的灵魂与个性,构建出一个与“古墓丽影”前作并无交集的平行世界。

  

  似乎是很俗套的开场,莫名的病毒真菌蔓延暴发,人类变异,感染者横行,末日来临,老爹带着女儿开车逃生,然后......典型的美式末日求生电影的套路。但就是这么简单的套路被顽皮狗玩出了新鲜的花样。尖端的引擎技术,优秀的美工,多样化的场景以及对于环境细节的完美表现,让我们在开场就体验到了真实的末世之感。顽皮狗所着重刻画的——二人情感互动、生存恐怖和环境对人的影响在游戏中展现的淋漓尽致,来欣赏这个绝佳的游戏开场感受顽皮狗的魔力吧!

  

  个人总感觉《战争机器》和《战神》有很多相似之处,两者不但都是纯爷们最爱的硬派第三人称视角游戏,而且两者的英文简称皆为GOW(战争机器Gears of War,战神God of War)。

  同时这两款作为扛鼎之作的独占游戏在Xbox系和PS系的意义相当重大,在本家的主机上纷纷推出了三部曲而且暂时都将游戏剧情演绎完毕。在2013年本时代主机游戏的末期,两家同时推出了两款带有前传性质的非正统续作,好巧不巧的是两者又同时选择了于2013年3月发售。作为开春的两大重磅独占巨作,两款游戏的正式发售时间也不超过一星期。真不愧为命中的死敌......

  《战争机器:审判》游戏设定在《战争机器》1代故事剧情15年之前,也就是事变日之后的故事。游戏开场采用倒序方式演绎剧情,巴德和柯尔带领的Kilo小队四名成员在大庭广众之下被COG将领Loomis上校指责,同时称他们为战场上的逃兵而给予叛国罪名。

  于是K小队四名成员挨着站出来申诉(每名成员申诉的时候就控制那种角色进行游戏),那么究竟“事变日”当天发生了什么?作为K小队队长的巴德究竟做出了什么决定以至于让全队成员走上审判庭受审?发生在Halvo Bay的战斗究竟有多么惨烈?这一切全都要到游戏中去揭晓!

  《战争机器》系列一向是个简单粗暴直接有力的游戏,没有什么复杂的游戏背景也没有什么花哨的游戏系统,人设方面多为黑大粗的壮汉,跟美型两字挨不上半点关系。

  但就是这么一个简单的游戏却有着在游戏开场就能吸引你一直玩下去的魔力。《战争机器:审判》也是如此,加入解谜任务和类似持久战模式,让游戏开场没有过多平铺直述直接开始暴揍兽人,队友AI超级给力,作为极少数登场战斗的两位妹子之一经常挥舞着电锯上去玩分尸。

  在《战争机器》中,玩家和玩家的队友不再是其他游戏的的“高大全”形象,而是一个个有血有肉的普通士兵。热血,冲动,满口脏话,身穿破损的盔甲,手持重火力武器在残垣断壁间跟丑陋的兽人进行激烈战斗。

  游戏中的人物看上去粗陋无比,然后正是这种真实的形象刻画才让人物形象跃然纸上。你会看到游戏中所有的人物都是其致命的性格缺点,但正是这样你才会喜欢上这些可爱的人物。看到他们倒在血泊之中时,你会奋不顾身的冲上去拉起你的队友然后大骂一声“FUCK”再赏兽人们一个电锯盛宴。战友情,基友情,这也许这才是《战争机器》系列所想带给玩家们的吧。

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