手柄照样秀微操 盘点主机上的即时战略游戏
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。而即时战略游戏的基本玩法想必大家都很清楚,核心内容只有三点:收集资源,建造建筑,指挥战斗。特别是指挥战斗时对控制器的点击频率和控制精确度都有非常严格的要求。因此RTS这类游戏多集中在PC平台键鼠游戏并有着“不适合手柄操作”的说法。不过下面就让我们来看几个主机平台上的RTS作品,用事实告诉你手柄也能玩微操!(本文中的发售日期都以美版主机版发售日期为准,主机版评分方面也是以Xbox 360版为主)
英文名称:Halo Wars
开发厂商:Ensemble Studios
发行厂商:Microsoft
发售日期:2009-02-26
对应平台:Xbox 360
《光环战争》由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。负责游戏开发的Ensemble公司曾经手知名即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires)系列。《光环战争》是主机平台上最勇于创新的RTS之一,非PC平台移植作品,完全针对Xbox 360开发并独占,并对传统RTS进行了大刀阔斧的改革,为的就是Xbox 360玩家使用手柄时操作方便。《光环战争》简化了收集资源和建造建筑部分,将有的重点放在“战斗”部分,让玩家将目光完全锁定在整个场景的占据和局部战役上。可惜的是,游戏中不能对部队进行编队,很多微操也无法快速完成,多线作战时也很容易手忙脚乱。但是以“光环系列”的强大号召力辅以恢弘的故事背景和精彩的大规模战役模式,原生中文的引入,不俗的综合素质,喜欢即时战略游戏的玩家一定不要错过这款出色的独占作品!
主机IGN评分:8.4
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。而即时战略游戏的基本玩法想必大家都很清楚,核心内容只有三点:收集资源,建造建筑,指挥战斗。特别是指挥战斗时对控制器的点击频率和控制精确度都有非常严格的要求。因此RTS这类游戏多集中在PC平台键鼠游戏并有着“不适合手柄操作”的说法。不过下面就让我们来看几个主机平台上的RTS作品,用事实告诉你手柄也能玩微操!(本文中的发售日期都以美版主机版发售日期为准,主机版评分方面也是以Xbox 360版为主)
英文名称:Halo Wars
开发厂商:Ensemble Studios
发行厂商:Microsoft
发售日期:2009-02-26
对应平台:Xbox 360
《光环战争》由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。负责游戏开发的Ensemble公司曾经手知名即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires)系列。《光环战争》是主机平台上最勇于创新的RTS之一,非PC平台移植作品,完全针对Xbox 360开发并独占,并对传统RTS进行了大刀阔斧的改革,为的就是Xbox 360玩家使用手柄时操作方便。《光环战争》简化了收集资源和建造建筑部分,将有的重点放在“战斗”部分,让玩家将目光完全锁定在整个场景的占据和局部战役上。可惜的是,游戏中不能对部队进行编队,很多微操也无法快速完成,多线作战时也很容易手忙脚乱。但是以“光环系列”的强大号召力辅以恢弘的故事背景和精彩的大规模战役模式,原生中文的引入,不俗的综合素质,喜欢即时战略游戏的玩家一定不要错过这款出色的独占作品!
主机IGN评分:8.4
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。而即时战略游戏的基本玩法想必大家都很清楚,核心内容只有三点:收集资源,建造建筑,指挥战斗。特别是指挥战斗时对控制器的点击频率和控制精确度都有非常严格的要求。因此RTS这类游戏多集中在PC平台键鼠游戏并有着“不适合手柄操作”的说法。不过下面就让我们来看几个主机平台上的RTS作品,用事实告诉你手柄也能玩微操!(本文中的发售日期都以美版主机版发售日期为准,主机版评分方面也是以Xbox 360版为主)
英文名称:Halo Wars
开发厂商:Ensemble Studios
发行厂商:Microsoft
发售日期:2009-02-26
对应平台:Xbox 360
《光环战争》由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。负责游戏开发的Ensemble公司曾经手知名即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires)系列。《光环战争》是主机平台上最勇于创新的RTS之一,非PC平台移植作品,完全针对Xbox 360开发并独占,并对传统RTS进行了大刀阔斧的改革,为的就是Xbox 360玩家使用手柄时操作方便。《光环战争》简化了收集资源和建造建筑部分,将有的重点放在“战斗”部分,让玩家将目光完全锁定在整个场景的占据和局部战役上。可惜的是,游戏中不能对部队进行编队,很多微操也无法快速完成,多线作战时也很容易手忙脚乱。但是以“光环系列”的强大号召力辅以恢弘的故事背景和精彩的大规模战役模式,原生中文的引入,不俗的综合素质,喜欢即时战略游戏的玩家一定不要错过这款出色的独占作品!
主机IGN评分:8.4
《炽焰帝国》系列是韩国游戏公司Phantagram制作的游戏系列。《炽焰帝国》最初是一款与《魔兽争霸》类似的RTS(即时战略)游戏,2004年Phantagram将续作创新为A·RTS(动作+即时战略)类型,成为首款进军XBOX的游戏。《炽焰帝国》系列是一款完美融合了即时战略游戏和动作游戏特点的所谓“动作即时战略A.RTS”的游戏,游戏动作成分与KOEI(光荣)的《真三国无双》系列极为相似,而战略部分则与《决战》有殊途同归之处,本作可谓集KOEI两作之大成。游戏3D画面表现非常出色,同屏最多可出现150人进行规模宏大的战争,玩家不仅可以扮演军队的指挥者进行战略指导,也可以扮演猛将直接进入沙场杀敌。游戏题材以西方的龙与地下城为背景,模拟大规模的奇幻世界战争。除已推出《炽焰帝国:英雄之战》、《炽焰帝国:十字军东征》、《炽焰帝国:英雄》、《炽焰帝国:末日之环》四作外,最新作《炽焰帝国2》(网游)即将在PC、XBOX360双平台上发行。
英文名称:Command & Conquer - Red Alert 3
开发厂商:Electronic Arts
发行厂商:Electronic Arts
发售日期:2008-11-11
对应平台:PC/Xbox 360/PS3
《红色警戒3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与升阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。EA曾经将命令与征服系列多部作品移植到主机平台并试图让玩家消除即时战略游戏只适合PC平台和鼠标键盘操作的传统思想。虽然EA在手柄控制器方面取得了不错的优化,但是还是暴露了红色警戒3在主机平台上孱弱的表现。主机版的游戏菜单变成了轮盘式操作,使其更容易提供二级选项菜单和列队管理。左右摇杆分别为移动光标和旋转视角,但是在地图滚动方面效果依然不如PC版,单独选中个体单位和三方势力“英雄人物”时(谭雅,娜塔莎和百合子),非常的别扭,更不用说繁琐的全选或者分组了......同时主机孱弱的内存限制让游戏画面细节质量和战斗人数大幅下降,要知道《红色警戒3》PC版的画面也算比较优秀的。不过综合来讲,主机版的《红色警戒3》算上是一次比较出色的移植。
PC版IGN评分:8.2
主机IGN评分:7.4
英文名称:R.U.S.E
开发厂商:Eugen Systems
发行厂商:Ubisoft
发售日期:2010-09-07
对应平台:PC/Xbox 360/PS3
由Ubisoft和英特尔共同合作研发《R.U.S.E》将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。《R.U.S.E》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。《R.U.S.E》的主机移植版比较不错,玩家不太会受到视野的限制和光标的控制局限。手柄操作被大幅简化,玩家选择单位后不只需简单地移动和按钮操作就可以完成部分复杂的行动。毕竟《R.U.S.E》这款游戏考验玩家的不是多么精密的微操和严谨的时间把握而是玩家的大脑思考能力,《R.U.S.E》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。
PC版IGN评分:8.5
主机IGN评分:8.0
英文名称:Supreme Commander 2
开发厂商:Gas Powered Games
发行厂商:Square Enix
发售日期:2010-01-15
对应平台:PC/Xbox 360
1997年推出知名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人克里斯·泰勒即将带给多年来一直苦苦等待其续作推出的fans们一个能继承《横扫千军》精神之作,不过碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯·泰勒自家的Gas Powered Games游戏公司所拥有,因此这款游戏将会被取名为《最高指挥官》。号称拥有继承经典即时战略游戏《横扫千军》精神的《最高指挥官》两部作品全部移植主机平台,可惜第一部的分数只有PC版的一半。原因在于糟糕无比的优化,严重的帧数问题影响了主机版的游戏体验,在滚动地图,放大缩小视野方面出现严重的延迟和顿卡,有时候甚至出现在2秒以上,特别是在同屏单位数量过多的情况下。左摇杆选择单位时还有指针游离和跳帧现象,真是让玩家大为光火。不过在续作的主机移植版中,这些严重的问题都被解决,剩下的则是主机版一直存在的微操不精确等小小问题,因此续作的主机版和PC版评分相差只有微乎其微的0.1分。
PC版IGN评分:9.0/8.4
主机IGN评分:4.5/8.3
英文名称:Warhammer:Battle March
开发厂商:Black Hole Games
发行厂商:NBGI
发售日期:2008-09-02
对应平台:PC/Xbox 360
2008年可以说是主机即时战略游戏大爆发的一年,在本文盘点的13款游戏中占了将近一半的5款之多。这款《战锤:战场进军》是《战锤:混乱之痕》的资料片,游戏不再是PC独占而同时登陆Xbox360,还加入了全新的要素和Live对战的功能。相比《战锤:混乱之痕》,本作新增加了三个新的种族:暗夜精灵、兽人和哥布林。Xbox360版的本作除了提供原有的战略操作模式之外,还提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制军队中的一名战士,当作动作游戏一样杀入敌军。至于游戏的联机模式,本作支持通过Xbox Live进行最多四人之间的对战或合作。同以上即时战略游戏不同之处在于《战锤:战场进军》没有资源收集和管理部分,你不用建造建筑,生产单位和收集木头,玩家只需将重心转移到战斗中即可。操作方面没有采用轮盘式操作而是弹出式菜单和竖向单位管理命令,玩家在游戏中需要快速思考和操作士兵下达指令进行战斗。可惜游戏本身存在一些问题,画面粗糙,细节单调,战斗乏味,游戏系统乏味无力,因此这是指一款比较平庸的战锤系列作品。
PC版IGN评分:6.5
主机IGN评分:5.8
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