CG比游戏还震撼!盘点业界10款电影级视觉大作

时间:2016-05-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  前言:剧情是大部分游戏最为核心的元素之一,游戏的剧情可以让游戏充满魅力,而这个讲故事的过程,在许多大制作的游戏当中以CG的形式展现出来,让玩家满足游戏乐趣的同时,也能获得影视级别的享受,今天我们就给大家带来10款视觉盛宴级的游戏大作,让您放松自我,陶醉其中。

  大多数游戏最为精彩的CG要属预告片了,这也是很多游戏宣传手段上的惯例,甚至还有可能照成正片还没有预告片的酷炫效果,但是这样的情况在教团1886身上,却是及其不受用的,因为相比其他游戏的过度宣传,教团这款游戏更专注于让游戏本身变成宣传材料,以极度高清的视觉效果外加实际操控时间远远小于CG时间的模式,让很多玩家在玩这款游戏的同时,是一个欣赏大片的状态,甚至于说是在看电影的同时加入了游戏互动的过程,这样的说法也不为过,因为大部分玩家在体验这款游戏的时候,都是处于一个观看CG的情景中,如果说把游戏本身的操作给遗忘了,那也是再合适不过的表现了。

  巫师系列一向都是IGN高分常客,优质的画面以及细腻的纹理处理,配合上步步为营的剧情安排,给了巫师3带来了一次全新的突破。当然巫师的CG并没有和游戏本身脱离开来,而是不断通过零散的嵌入和巧妙的剧情衔接,让巫师系列作品能连贯的表现,尤其是在攻城以及群攻的表现力上,每一个士兵并没有以一个整齐划一的面貌堆砌在玩家面前,AI的行为处理也有了相对智慧的表现,相比第二代巫师来说,这一代除了视觉上的突破,战斗系统的改进也为游戏的吸引力增色许多,由此也让巫师3成为了当年玩家心中最为期待的力作,并且没有辜负所有玩家的期待,成为了年度佳品。

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  不管是阿甘的起源还是疯人院,蝙蝠侠系列借用电影的强大号召力,成功的打造出了一个深入人心的游戏形象,合理的安排原作形象的同时,还添加了不少了符合游戏进程的敌对形象,尤其是在每次BOSS级的人物出现的时候,玩家都能欣赏到一次精彩的介绍CG,通过一次次的介绍过程,丰富了游戏的可玩性,让这款游戏的盼头并没有因为一小次的挫折而停止。就像在疯人院作品中的小丑一样,虽然他的身影处处存在,每一次击倒BOSS都能让玩家离他更近一步。就像应对了这代作品的名字一样,如果小丑不再,那么游戏还有什么进行下去的动力呢?在CG中体验小丑揭示人性邪恶的一面,给予玩家的,除了乐趣甚至还有反思。

  战神作品中的CG,不用言语,自然算是最赏心悦目的佳作之一。在宏大的场面烘托之下,往往都是战神以小敌大,各种神界人物,都以一个极其庞大的形象出来。虽然战神没有一拳超人那样速战速决的能力,但是通过不断的连击,以一个动作游戏的角度去完成一次战斗,这点和俄国出品的忍者之刃有着许多相似的地方,一旦将BOSS置于一个残血的状态,必须通过一次组合按键完成处决,如果在规定时间内没有完成这样的动作,那么BOSS又将重新获得生命力。总之,就单论战神的CG,绝对算得上一流制作。

  即将要上市的真三国无双(帝国)第八代,可能让很多玩家垂涎不已了吧。第七代在策略和内政上就有了很完善的突破,尤其还能招贤纳士,这是之前作品中所没有的,但是最为让人心驰神往的,莫过于真三国无双的CG了,在可选人物中,每一个人的建功立业都有着自己的一段动画,任何人作为主角都会让玩家有一次尝试的冲动,加上真三国无双已经是一个有口皆碑的游戏大作,除了游戏最为核心的打斗,把注意力放在动画的开发上自然而然是一个正确的选择,三国本身就能带给很多玩家幻想,如果能以某一个喜爱的人物作为主公,打下天下,自然是会让人美妙不已。

  在罗马之子还未上市之初,玩家就已经对他的预告片做出了一个非常全面的点评,宏伟的建筑,细腻画面,庞大的战争场景,以及简便的操作方式,让人在看过预告片之后,就产生出了许多联想,罗马在当时的版图之下,本身就十分强大,故事的开端是以一场侵略开始,由于执政官的命令和将军的意愿产生违背,借由一个女性角色来引起男主的愤怒之火,在一次次的战争中等待着火焰的爆发,有人说这次作品中的男主有点像英雄联盟里的潘森,确实不假,同样是拥有一个盾作为武器,这样的形式,也是其他游戏中很难见到的。

  作为吸血鬼的一员,游戏一开始就以一次被攻城略地开始,玩过之后才会感慨,即便是序章也有如此宏大的场面。天神和人民都对我们的百列·贝尔蒙特恨之入骨,双方都在这次战役中对暗影王的恶魔堡进行围攻,虽然最后暗影王放出了世界级的大招,平定了这次危机,但是当时间转向现代社会以后,剧情的急变却让人很难接受,我们的百列·贝尔蒙特连一个小小的侍卫都对抗不了,甚至需要变成耗子才能躲过卫兵的秒杀,多少让人唏嘘。但是游戏中的CG还是相当优质的,毕竟作为一城之主,身子再弱,气场上也不能失掉,仅仅是享受动画,对这款游戏也是相当不错的。

  信长之野望在开局就展现出来不一样的气势,以一只翱翔的飞鹰,略过农田,飞过战场,冲向城邑直到天守,最后落在了一统天下的信长手上,以此来寓意信长系列作品对信长这个历史人物没有夺得天下的惋惜之情,不过用鹰来寓意信长,虽然十分霸气,但是织田家向来都是以足轻称霸大名之列的,不知道这是否对洁癖的考究派来说,算一个痛点呢?并且新作有点模仿全面战争的意思,虽然即时对战其实很鸡肋,但是对于这次改版,制作团队也是处于一个试水的考虑,大刀阔斧的改版,难免会引起一系列不良的反弹。

  这一代的龙腾世纪真的堪称神作,完善的合作模式更是一个亮点,其中蕴含着许多策略的成分,也是满足了时下非常主流的元素。动画的大部分场景加入到了影响主线的对话中,以及对场景的渲染之上,这和上一代的龙腾世纪相类似,除了收集系统的改进以外,还有一点也是玩家们想开启作弊器的一个理由,那就是武器的制作,由于太消耗时间,取巧的手段也是不可避免。为了获得更好的视觉体验,没有一个相当好的配置,那定然是不行的。

  最终幻想虽然很出名,但是这个游戏有一个特点,永远都是动画比游戏好,CG画风和实际的体验完全是两回事,最终幻想的CG永远都是大片级的存在,凡是看过动画的玩家无一不想体验一把最终幻想,虽然最终幻想真的很火,但是这也是到了最新几代才有了这样的改变,也许游戏本身就是十分优良,但是由于过于突出游戏的预告片以及动画的播放,难免让最终幻想的实际体验大打折扣。

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