疯狂的痛快!盘点高考结束适合发泄的10款游戏

时间:2015-12-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  前言:高考给学子们带来的压力不言而喻,楼道里的漫天书籍就是这场人生大战结束后的态度。对于刚刚结束高三生涯的学生党来说,什么样的游戏能释放长期积压的学习压力呢?下面10款游戏最好不过了。

  这款由红色构成的杀戮游戏算是发泄游戏中的佳作,从第一代到第二代的主角间的互换就能看出游戏在剧情上是多么的反转,过河拆桥式的手法延续了游戏的生命周期,缺少忠诚度是这款游戏的一个弊端,回过头来看这样的一个类型你就会发现虐杀原形和游戏本身的名字及其类似,就是不顾一切的对怪物进行屠杀,把最原始的杀戮情绪融入到了对虚构出的强大异世界中,就连人类本身都只是主角的素材,道具化游戏中的所有存在是虐杀原形在构建游戏理念上的一个初衷,对于想释放自我的玩家来说,这款游戏是难得的一款宣泄大作。

《《虐杀原形2专区》》

  侠盗猎车系列作品的每一代上市都是神话一样的存在,而gta5这款3A大作更是获得了市场的高度肯定和测评媒体满分的好评,但是由于这个系列设计了过多了色情和暴力的元素,所以每年都有群众上街游行示威要求取消游戏的发售。正是因为游戏本身的影响力极佳,gta系列今天依旧能以强劲的势头继续研发下去,游戏中的主角在一个极度自由的开放的城市群中,名车、名模、名枪,可以开着游艇和飞机在游戏中畅想自由的活动,极为细腻的游戏世界曾经让网络上开展了一起gta5的自拍大赛,没有一定水准的游戏是难以做到的。

《《侠盗猎车手5专区》》

  前言:高考给学子们带来的压力不言而喻,楼道里的漫天书籍就是这场人生大战结束后的态度。对于刚刚结束高三生涯的学生党来说,什么样的游戏能释放长期积压的学习压力呢?下面10款游戏最好不过了。

  这款由红色构成的杀戮游戏算是发泄游戏中的佳作,从第一代到第二代的主角间的互换就能看出游戏在剧情上是多么的反转,过河拆桥式的手法延续了游戏的生命周期,缺少忠诚度是这款游戏的一个弊端,回过头来看这样的一个类型你就会发现虐杀原形和游戏本身的名字及其类似,就是不顾一切的对怪物进行屠杀,把最原始的杀戮情绪融入到了对虚构出的强大异世界中,就连人类本身都只是主角的素材,道具化游戏中的所有存在是虐杀原形在构建游戏理念上的一个初衷,对于想释放自我的玩家来说,这款游戏是难得的一款宣泄大作。

《《虐杀原形2专区》》

  侠盗猎车系列作品的每一代上市都是神话一样的存在,而gta5这款3A大作更是获得了市场的高度肯定和测评媒体满分的好评,但是由于这个系列设计了过多了色情和暴力的元素,所以每年都有群众上街游行示威要求取消游戏的发售。正是因为游戏本身的影响力极佳,gta系列今天依旧能以强劲的势头继续研发下去,游戏中的主角在一个极度自由的开放的城市群中,名车、名模、名枪,可以开着游艇和飞机在游戏中畅想自由的活动,极为细腻的游戏世界曾经让网络上开展了一起gta5的自拍大赛,没有一定水准的游戏是难以做到的。

《《侠盗猎车手5专区》》

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《《虐杀原形2专区》》

  侠盗猎车系列作品的每一代上市都是神话一样的存在,而gta5这款3A大作更是获得了市场的高度肯定和测评媒体满分的好评,但是由于这个系列设计了过多了色情和暴力的元素,所以每年都有群众上街游行示威要求取消游戏的发售。正是因为游戏本身的影响力极佳,gta系列今天依旧能以强劲的势头继续研发下去,游戏中的主角在一个极度自由的开放的城市群中,名车、名模、名枪,可以开着游艇和飞机在游戏中畅想自由的活动,极为细腻的游戏世界曾经让网络上开展了一起gta5的自拍大赛,没有一定水准的游戏是难以做到的。

《《侠盗猎车手5专区》》

  这是目前市面上为数不多的以中土世界作为题材的游戏佳作,能让电影版的魔界、霍比特人中的场景再现于游戏中,除了没有新西兰中的美丽大草原、一望无际的原野和放牧的族群以外,基本还原了最真实的中土世界,兽人和人族间的矛盾从对立走向的奴役,玩家需要在游戏中一步步的解救受困于悲惨世界的人类,还要介入兽人权利斗争中,从兽人对战到兽人酋长,安插自己的眼线不断提升手下的战斗力,扫除任何企图上位的兽人队长。游戏中最为让人津津乐道的莫过于坐骑了,骑上兽狼可以驰骋在这片大陆上,甚至可以骑上巨兽,纵观整篇世界,原本巨兽在中土世界中接近于无敌的存在,如果能骑上它,那么战斗力就能跃上巅峰,对于无尽的宣泄自然是顺畅的。

《《中土世界:暗影魔多专区》》

  大概这是一款从主机时代就盛行开的三国题材动作策略游戏了,可选的三国人物和无尽的武器装备系统是优化游戏内容的一个亮点,作为重要的是剧情上的选用,即便符合历史的战役是游戏中的主线,大部分少年最初对三国题材的文化背景有所了解的时候都是通过真三国无双来进行启蒙的,其次是文化背景下主角,太多遗憾和惋惜让改不了的历史成为许多人心里的伤痛,所以像卢布、刘备、孙权等人都有机会最后称帝,成就一番霸业。

《《真三国无双7with猛将传专区》》

  丧尸围城是一款真正意义上的宣泄大作,多种多样的道具组合从本质上来说都是为了虐杀僵尸时的情绪发泄,而且丧尸围城中的丧尸智商都偏低下,基本没有智能的反应,所以这就给玩家更多的可选的创造力去驰骋在游戏,可以是赛车和枪械,或者是喷火器和锯子的组合,总之多种多样的随机组合能在丧尸围城中表现出游戏最核心的诉求,尽情释放出最精彩的内心渴望是这款游戏最大的乐趣之一。相比于同类的丧尸类游戏来说,这款游戏中的丧尸数量实在是多的惊人,拥堵的街道上全部都是敌人,正应对了它的名字一样,围城之战必须在数量上做出调控,这也就是为什么本作中的丧尸都不太强大的原因了,调整游戏的平衡度才能做出精品。

《《丧尸围城3专区》》

  这是一部以香港黑帮为题材的动作类游戏,游戏中玩家从一个街道上的小混混做起,一步步变成龙头老大,最后成就自我人生超越的一部作品,游戏中动作的成分居多,需要根据设定好的动作内容去把握终结敌人的时候和忍者之刃极为类似。游戏中的打击感在声效和慢动作的导入中极为强调质感,是野心动作游戏中的上乘之作。

《《热血无赖专区》》

  跑酷和僵尸游戏相结合,这是目前游戏背景中最新颖的一种,跑酷类的游戏本来就不多,尤其是镜之边缘等冷门游戏更是受众不多,大部分是以元素融入到其他类型游戏中去,能让生存、跑酷、僵尸这三个游戏世界最为流行的亮点结合在一起,原本大杂烩的内容在预测时不让人看好,结果市场反响极佳,PS4上的销量一度飙升排行榜前几位,用跑酷中的动作去极大僵尸的快感无与伦比,这是当年媒体人最中肯的一句评价了。

《《消逝的光芒专区》》

  黑道圣徒是一款娱乐型的游戏,和他的名字有着太多不太符合的地方。同样是黑道题材,黑手党2就恰如其分的把黑色元素和文化融入在游戏当中,对美国那个时期的帮派斗争和火拼场面拿捏的恰到好处。但黑道圣徒中的中二成分让它走向了另一个成功面,过于娱乐化的内容,比如道具和人物磨具的建立,第一个就用卡通式的建模去完成一场罪恶的抢劫,轻描淡写行为的负面,强调乐趣第一是黑道圣徒与众不同的地方。其次是载具类型之多优化了游戏体验,延长了产品生命周期和乐趣。

《《黑道圣徒4:杀出地狱专区》》

  如果要释放高考后的压抑情绪,如果要虐待身体很心灵,如果想改变曾经游戏的世界全貌,那就来玩黑暗之魂吧,这是一款正在意义上的虐手游戏,死亡是它永恒的重复,即便玩家开挂加到最高等级,获得最顶级的装备,也有可能被路别的小野怪击杀,正是超现实化的战斗系统,让游戏人物无限趋于真实化,死亡也变得更加理所当然,但是就是因为这样一个自虐的游戏却吸引到了无数的玩家为之疯狂,甚至于大量的走私光碟也盯上了这款游戏,对于重复宣泄的诉求,黑暗之魂打造出了行业的一个标杆。

《《黑暗之魂3专区》》

  如今使命召唤已经成为FPS游戏里的年货大作了,从最初的关注剧情,关注游戏内容,到后来淡化软性文化的植入,不知所以的一股脑冲向敌人,更多的是枪战本身,枪的类型也扩展到数不清的丰富,更多现代化的枪支都在使用时候必然是痛快的,但是由于功能在使用时无限接近于完备,更多时候已经分辨不出枪的定位。步枪可以作为狙击枪使用,手枪可以作为冲锋枪,还有榴弹、rpg等武器丰富游戏的战斗性能,虽然战场效果不错,但是对枪支、武器是忠诚度还是略低,使用过程中不能产生玩家粘性,没有缺点的武器是没有意义的,但是对于纯粹的发泄枪战游戏来说,使命召唤高产的作品还是能在高考这个重压之下为玩家做一次心灵的按摩。

《《使命召唤12:黑色行动3专区》》

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