古墓丽影9-通关图文心得-duouoo

时间:2016-03-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  小编花了一个周末的时间,紧锣密鼓把《古墓丽影9》通关一轮。结果来说…很累,真的相当累,因为这次新生推出的《古墓丽影9》难度并不算低,解谜成份也都确实需要一番思考来通过。但是在累的同时却也相当满足,完全是一场值回票价的大冒险!新生的《古墓丽影9》带给玩家的印象,与过去的《古墓丽影9》系列作品截然不同,游戏节奏也有相当大的差异。整体的架构与进行感受与《神秘海域》极为接近,而在系统方面则有和《孤岛惊魂3》异曲同工的乐趣!最重要的是,本作有着透彻的繁体中文化!

  往下看之前先提醒大家一件事,除了刊头这张是美术图、中间有穿插一些资料图片之外,本篇使用的图片以PC版为主,并且九成以上是即时运算的游戏进行画面截图,而不是CG动画喔!

  天啊,我从来没看过解析度这么高的劳拉!

  现在在Google里面打上「萝拉(台译)」,搜寻出来的可能是泷泽萝拉(?)。不过倒回去几年,去Google这样搜寻,出来的保证是整排的萝拉.卡芙特(台译)!

  昨天晚上有朋友这么问我:「听说这次的《古墓丽影9》跟《神秘海域》很像,你觉得比起来如何?」我半开玩笑的这么回了:「一个倒楣鬼大叔,跟一个软嫩马尾少女,要挑一个在画面上扭来扭去,你选哪个?」友:「…被这句话劝败的我难道输了吗!?」

  虽然是开玩笑,但是在新技术的加持之下,本作中登场的劳拉简直能用活色生香来形容了。新生的劳拉虽然还不至于说像几乎像真人一样,但是不管是动作的生动、材质的精细以及细节的雕琢,各方面都可圈可点!

  EIDOS的《古墓丽影》作品于1996年推出,是非常早期的3D动作游戏代表游戏。游戏产业的3D建模技术,在这17年来的进步大家是有目共睹的。所以当我们把EIDOS的劳拉和本作新生的劳拉放在一起比…这差异只会让人感叹时代在变。

  不过即使不要往回拉这么远,我们看一看同样由Crystal
Dynamics制作,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》里面登场的劳拉。虽然这个劳拉已经细致许多,与新生劳拉两相比较下仍不难感受到,这五年的时间中建模技术的成长也是非常显著!

  衣服的皱折感,以及随着游戏进程开始残破、染上血迹,光滑的皮肤在严苛的环境下生存所留下的各种伤痕与脏污,这些在过往的《古墓丽影9》系列中都是不会这么显著呈现的环节。

  随着游戏慢慢前进,劳拉获得的新装备也会配戴在身上,无线电、绳索、攀登斧等,除了切换武器仍然是从神秘的四次元空间出现外,装备呈现的真实感受也是一等一的。

  小编花了一个周末的时间,紧锣密鼓把《古墓丽影9》通关一轮。结果来说…很累,真的相当累,因为这次新生推出的《古墓丽影9》难度并不算低,解谜成份也都确实需要一番思考来通过。但是在累的同时却也相当满足,完全是一场值回票价的大冒险!新生的《古墓丽影9》带给玩家的印象,与过去的《古墓丽影9》系列作品截然不同,游戏节奏也有相当大的差异。整体的架构与进行感受与《神秘海域》极为接近,而在系统方面则有和《孤岛惊魂3》异曲同工的乐趣!最重要的是,本作有着透彻的繁体中文化!

  往下看之前先提醒大家一件事,除了刊头这张是美术图、中间有穿插一些资料图片之外,本篇使用的图片以PC版为主,并且九成以上是即时运算的游戏进行画面截图,而不是CG动画喔!

  天啊,我从来没看过解析度这么高的劳拉!

  现在在Google里面打上「萝拉(台译)」,搜寻出来的可能是泷泽萝拉(?)。不过倒回去几年,去Google这样搜寻,出来的保证是整排的萝拉.卡芙特(台译)!

  昨天晚上有朋友这么问我:「听说这次的《古墓丽影9》跟《神秘海域》很像,你觉得比起来如何?」我半开玩笑的这么回了:「一个倒楣鬼大叔,跟一个软嫩马尾少女,要挑一个在画面上扭来扭去,你选哪个?」友:「…被这句话劝败的我难道输了吗!?」

  虽然是开玩笑,但是在新技术的加持之下,本作中登场的劳拉简直能用活色生香来形容了。新生的劳拉虽然还不至于说像几乎像真人一样,但是不管是动作的生动、材质的精细以及细节的雕琢,各方面都可圈可点!

  EIDOS的《古墓丽影》作品于1996年推出,是非常早期的3D动作游戏代表游戏。游戏产业的3D建模技术,在这17年来的进步大家是有目共睹的。所以当我们把EIDOS的劳拉和本作新生的劳拉放在一起比…这差异只会让人感叹时代在变。

  不过即使不要往回拉这么远,我们看一看同样由Crystal
Dynamics制作,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》里面登场的劳拉。虽然这个劳拉已经细致许多,与新生劳拉两相比较下仍不难感受到,这五年的时间中建模技术的成长也是非常显著!

  衣服的皱折感,以及随着游戏进程开始残破、染上血迹,光滑的皮肤在严苛的环境下生存所留下的各种伤痕与脏污,这些在过往的《古墓丽影9》系列中都是不会这么显著呈现的环节。

  随着游戏慢慢前进,劳拉获得的新装备也会配戴在身上,无线电、绳索、攀登斧等,除了切换武器仍然是从神秘的四次元空间出现外,装备呈现的真实感受也是一等一的。

  小编花了一个周末的时间,紧锣密鼓把《古墓丽影9》通关一轮。结果来说…很累,真的相当累,因为这次新生推出的《古墓丽影9》难度并不算低,解谜成份也都确实需要一番思考来通过。但是在累的同时却也相当满足,完全是一场值回票价的大冒险!新生的《古墓丽影9》带给玩家的印象,与过去的《古墓丽影9》系列作品截然不同,游戏节奏也有相当大的差异。整体的架构与进行感受与《神秘海域》极为接近,而在系统方面则有和《孤岛惊魂3》异曲同工的乐趣!最重要的是,本作有着透彻的繁体中文化!

  往下看之前先提醒大家一件事,除了刊头这张是美术图、中间有穿插一些资料图片之外,本篇使用的图片以PC版为主,并且九成以上是即时运算的游戏进行画面截图,而不是CG动画喔!

  天啊,我从来没看过解析度这么高的劳拉!

  现在在Google里面打上「萝拉(台译)」,搜寻出来的可能是泷泽萝拉(?)。不过倒回去几年,去Google这样搜寻,出来的保证是整排的萝拉.卡芙特(台译)!

  昨天晚上有朋友这么问我:「听说这次的《古墓丽影9》跟《神秘海域》很像,你觉得比起来如何?」我半开玩笑的这么回了:「一个倒楣鬼大叔,跟一个软嫩马尾少女,要挑一个在画面上扭来扭去,你选哪个?」友:「…被这句话劝败的我难道输了吗!?」

  虽然是开玩笑,但是在新技术的加持之下,本作中登场的劳拉简直能用活色生香来形容了。新生的劳拉虽然还不至于说像几乎像真人一样,但是不管是动作的生动、材质的精细以及细节的雕琢,各方面都可圈可点!

  EIDOS的《古墓丽影》作品于1996年推出,是非常早期的3D动作游戏代表游戏。游戏产业的3D建模技术,在这17年来的进步大家是有目共睹的。所以当我们把EIDOS的劳拉和本作新生的劳拉放在一起比…这差异只会让人感叹时代在变。

  不过即使不要往回拉这么远,我们看一看同样由Crystal
Dynamics制作,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》里面登场的劳拉。虽然这个劳拉已经细致许多,与新生劳拉两相比较下仍不难感受到,这五年的时间中建模技术的成长也是非常显著!

  衣服的皱折感,以及随着游戏进程开始残破、染上血迹,光滑的皮肤在严苛的环境下生存所留下的各种伤痕与脏污,这些在过往的《古墓丽影9》系列中都是不会这么显著呈现的环节。

  随着游戏慢慢前进,劳拉获得的新装备也会配戴在身上,无线电、绳索、攀登斧等,除了切换武器仍然是从神秘的四次元空间出现外,装备呈现的真实感受也是一等一的。

  取得更多资源,获得生存的力量

  除了攀登斧之外,劳拉的所有武器都可以进行改造,不过改造武器这件事情就没有像《孤岛惊魂3》那么复杂,还得收集各种动物植物素材与金钱。在新生《古墓丽影9》中,劳拉冒险途中可以获得的资源全部统合成一种叫做「残料」的资源。

  而打倒敌兵或野生动物,或剧情有了阶段性的进展时,劳拉则会获得让自己更成长,能解开技能的「经验」。

  不管是要改造任何枪枝,使用的资源都是残料。而残料的获取方式则是从场景中的各种残料木箱去进行拆解、翻找物资箱,或从打倒的敌人身上掠夺。

  技能中与取得残料相关的项目也不在少数,如果想进行改造,解开武器的更多机能,就必须消耗大量残料改造。因此有限的技能点数怎么分配才能达到平衡,也是相当有趣的一个部份。

  劳拉取得一定数量的经验后就会取得一点技能点数,之后回到营地,就能打开学习技能的介面,进行技能学习。

  技能分为三个大种类,以及三个大阶段。想学会更后阶段的技能,就必须投入一定数量的技能点数去解开。不过整体并不是树状进行的,三阶段的技能我们可以自由分配在三大种类中自己有用的技能上。

  初期劳拉只会有两面技能「生还者」与「猎人」,生还者顾名思义是各种有利于冒险的生存术。其中个人觉得特别重要的,有拆解木箱能获得更多残料、从敌人尸体能收回箭矢、从敌人尸体能掠夺到更多残料这几项。如果对100%达成收集要素有兴趣的话,第三阶的「制图术」可以直接找到每个区域的地图与古墓位置,相当重要。

  而猎人则是各种与枪械使用有关的技能,让弓箭拉弓后的瞄准时间更长、携带更多弹药等,以及解开各种枪械专用的终结技。这些终结技虽然和以攀登斧进行终结没有什么使用上的实质差异,不过在杀敌后会给予额外奖励经验。

  当剧情差不多到取得攀登斧左右时,第三类技能「斗士」会跟着解开。斗士则是让劳拉能够更强悍去近身战斗的技能系列,在剧情自动解开「斧攻击」之前,只有提升生命耐久,与一个有趣的动作「诡技」。

  《古墓丽影》发行了PS3、XBox360与PC三个版本。其中PC版在硬体足够的前提下,不用说是画面表现最理想的一版。同时本作还使用了AMD所开发的TessFX发丝特效技术,当开启这个效果选项后,劳拉的头发不再是一般3D游戏建模的「发片」,而是真正会随着动作甩动,迎风飘逸的「发丝」

  搭配上马尾,完全是马尾控杀手啊~(中招)

  没错,我可以的。 (误)

  除却TressFX的优势,PC版在材质表现上也更为锐利,不过当然这是需要有足够的硬体配备加持才能达到效果。小编进行游戏的电脑,大约是i5
CPU、显卡Ati5750、8G Ram,以AMD官方公布能真正呈现TressFX效果的配备来看其实还不及格,不过已经有不差的表现。

  在这样高品质的画面表现下,劳拉的动作表现如果跟不上就太可惜了。不过完全不用担这方面的心!新生《古墓丽影9》中的劳拉,虽然不像以前的劳拉一样勇猛,身手俐落到不像人类的大杀四方…不过进行各种动作时的肢体动态都更为真实生动。

  加上随着冒险在各种状况下的运镜,虽然这次的劳拉穿着露出度比过去都要低,但是女性的肢体美却非常深刻的传达出来。我个人就非常喜欢劳拉侧身钻过岩缝的这个运镜。

  不过如同前面提到的,本作中的劳拉不像过去设定那样高头大马(EIDOS官方设定身高约175公分),更接近一般生活中我们看到中等身材的女孩子,所以当她在严苛的环境下经历各种物理性的伤痛时…视觉上来说真的会让人觉得很痛啊!
!

  加上选择「一般」以上难易时,整体的操作难度说真的并不低…很多地方都会不小心死上几次,经过数次尝试后才顺利通过。而在本作之中劳拉的死法呈现更是相当真实…虽然不至于到血腥,但是身体被激流中的铁条贯穿啦、头部中弹啦…还是不要描述太多好了,总之在这方面接受度低的朋友,玩起来要有点心理准备。

  PS3、XBox360与PC版《古墓丽影9》比较

  这次的新生《古墓丽影9》,同时发在PS3与XBox360两大游戏主机以及PC上。三个平台版本在游戏内容上基本是完全相同的,也都收录有完整的繁体中文内容。所以如果要拿出来比较,就是在三个平台上的画面表现差异了。

  我们把序盘同一个画面在三平台中的截图放在一起做个对照:

  PC版:

  XBox360版:

  PS3版:

  放在一起比较后,明显会注意到PC版画面特别不同。因为PC根据每台电脑的配备不同,表现浮动落差较大,独有的TressFX也有明显感觉到差异。反观PS3与XBox360版在用1080p高画质输出之后,整体画面表现都非常稳定,两者画面表现也相当接近,虽然没有最新的发丝技术呈现头发质感,头发材质的表现也不至于太差。

  而三个版本在进行游戏时不但基本介面显示不同,在遇到QTE时也都制作了对应的操作提示。
XBox360和PS3版都直接显示对应按钮,输入起来非常直觉,PC版则因为可以自订按键…所以是以使用、打击、翻滚三个代表符号去显示QTE…还没习惯以前其实常常按错。

  XBox360版:

  PS3版:

  PC版:

  游戏操作方面,一般而言这种第一或第三人称射击战斗的作品,PC版玩起来都会是最惬意的。新生《古墓丽影9》大致也是如此,毕竟用滑鼠直接进行瞄准,比起用摇杆类比慢慢推来得直觉又容易上手。不过很有趣的一点在于射击以外的部份,个人感觉《古墓丽影9》的两个Console版本操作起来都比PC版要顺手直觉。

  至于是不是要追求TressFX的发丝特效,操作方面重视射击战斗还是顺畅行动,就看大家个人喜好抉择了。

  重来一遍!劳拉·克劳馥新的初次冒险

  在2010年底,新生《古墓丽影9》消息首次释出时,Crystal Dynamic总监Darrell
Gallagher曾经这么表示过:「把所有关于劳拉的一切都先忘掉吧!我们将会让你体验到一段前所未有,关于劳拉最初的冒险旅程。」2013年推出这款重新打造的《古墓丽影9》中,一切都将从0开始,主角仍然是劳拉·克劳馥(Lara
Croft),仍然保有过去她智勇兼备的特质。但整个故事将会重新打造,再次开始。

  本作由我们熟悉的SquareEnix发行,制作公司则是Crystal Dynamics。 Crystal
Dynamics从2006年的《古墓丽影:传说》开始接手《古墓丽影9》系列的制作。本篇介绍的这款《古墓丽影9》是Crystal
Dynamics接手之后制作的第五款《古墓丽影9》,而作为新生系列的第一部作品,没有特别加上副标,直接挂着系列原点《古墓丽影Tomb
Raider》的Title推出。

  故事剧情上,本作将时间点定在主角劳拉·克劳馥的第一次冒险体验,主轴则是劳拉与伙伴一行人为了探寻日本神秘文明「邪马台国」,而遭遇一段波澜壮阔的惊险际遇。而本作中的劳拉,如同Darrell所说,与过去玩家们熟悉的那名劳拉·克劳馥给人的印象非常不同!

  过去《古墓丽影》系列作中的劳拉,是名身材傲人、身手矫健,以主要武器双枪作为注册商标的动作女英雄。电影作品推出时,扮演劳拉的安吉丽娜·朱莉在相貌与气质上更是非常接近这个角色。
(另一方面我们也可以这样推断…这部在2001年首次推出的电影,同时也给了技术进步之后越来越精细的劳拉形象很大的影响。)

  新生《古墓丽影9》中的劳拉,形象图首次放出来时就让不少瞩目的玩家相当意外,这名清纯小女孩是谁?双枪呢?香肠嘴呢?没有香肠嘴还叫劳拉吗?
…除了同样拥有敏锐的直觉以及知性,身体能力也和亮丽外表不符有如怪物之外…这次的劳拉真的是完全「新生」的角色!

  故事上,本次的《古墓丽影9》描述的是一个新的起点,一个从事考古学学者工作的女孩,之所以开始拿起武器,并且埋首于古文明遗迹探险的契机。在本作中,随着游戏进度慢慢推进,故事一步一步解明,我们会清楚感受到劳拉心境的变化。

  本作中的劳拉完全不是过去我们熟知的动作女英雄…虽然身体能力方面很多蛛丝马迹都显示出新生劳拉其实不遑多让。为了生存下去,为了帮助同伴,为了逃离神秘力量与不法集团的围困,劳拉在故事中越来越坚忍果断,最终成为一名女战士。

  越战越勇,从青涩学者女孩到坚毅的女战士

  故事的开始在一艘研究船「坚忍号」上,劳拉与她的研究同伴们,为了寻找传说中的日本古国「邪马台国」,航向了危险的海域「龙三角」。之后在暴风雨中遭遇船难,劳拉在落入海中之后,与同伴失散来到岛上。

  这一段的故事在剧情中以交错的方式呈现,开头动画中我们只会看到船上的劳拉被骤然来袭的暴风雨席卷,冲落海中,在往后求生探险的过程中,我们可以探索发掘出许多文献、日志,搭配剧情中的回忆片段,拼凑出完整的故事。

  来到了岛上的劳拉,却赫然发现自己被绑成沙威马!
!对,就是之前放出的形象图中那张沙威马。看图片时还觉得有些诙谐,但是在剧情中真的来到这段时…搭配场景气氛与音乐,就有点让人笑不出来了,只想快点逃离。

  这时候的劳拉在心态上还只是个与一般人相差无几的年轻女孩,虽然从后面的故事中我们会发现…她的旅行伙伴兼导师罗斯,在过往的许多探险之中,教过她太多太多的东西,仿佛正在等待着她踏入冒险的一天到来。

  虽然是毕竟是游戏,设定上过于真实玩起来就没意思了,但还是容我赞叹一下劳拉那超人类的生命力。在序幕关卡之中,经过操作摆荡身体,利用火焰烧断束缚的布料与绳索后,劳拉会从半空中落下。

  而在下方等着她的是…噢,这里实在让我有闭眼的冲动。

  总之,从捆绑中脱困的劳拉,侧腹却马上受到了一个严重的穿刺伤。

  这位大姐呢…不但没有坐以待毙,反而毫不犹豫的将破体而过的钢筋给拔了出来!等等,这样不会大量出血吗! ?

相关下载

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高